unity虚拟现实 After GDC, we took some time to spread our wings outside of the entertainment space to exhibit at industry events for military training, and virtual reality. To our delight, Uni
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2024-10-15 15:27:37
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WebGL版本播放视频是很大的一个坑,教程也不多。以下为工作中使用的两个方法。一、使用AVProVideo插件新版AVProVideo插件支持WebGl播放 倒入插件,我用的版本是1.9.4,文章结尾会放链接。1.修改SourcePath为 Absolute Path Or URL在下面写上播放的链接,
测试链接为CCTV1:
http://ivi.bupt.edu.cn/hls/cctv1hd.
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2024-04-09 12:57:00
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自从Unity5.6.4还是2017的版本开始,官方提供了兼容移动端和Windows端的视频播放器控件——Video Player,下面介绍如何使用这个控件,制作VR播放器。1、新建空白场景,新建球体Sphere,Camera放置球心位置;2、给Sphere添加Video Player视频播放控件、Audio Source 音频播放控件,并参照下图设置参数;选择视频路径后,点击Unity的播放按钮
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2024-02-22 02:28:29
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接着上篇,介绍SDK资源的导入。首先介绍一下Android Studio工程。AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入到主Module中。我们unity导出的Gradle工程(有一篇介绍了unity出Gradle工程)其实就是一个Module,这里叫TaiyouxiSDK。所以我们可以把其他SDK资源都做成一个Modu
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2024-04-29 08:20:41
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目前传统的视频和直播模式还是停留在2D平面,也有少部分应用在接入VR视频,但是VR视频和普通视频存在不少区别,两者的用户体验和企业盈利模式很难平滑的过度,比如目前的视频广告业务在VR视频内插入会变得很棘手。所以我一直在找一种模式,可以用尽可能少的改变,实现传统视频也可以VR方式去体验,比如游戏直播观看用户可以带上VR眼镜第一视角去观看;普通视频嵌入到VR场景内实现大荧幕效果,周边可以自定义电影院背
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2024-07-02 22:19:19
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VR头戴式显示器(HMD)和游戏引擎的组合允许个人容易地佩戴CG角色头像。让我们使用UE4和Oculus成为格雷!(这个项目在GitHub上!)。当然,你可以做除灰色以外的任何事情!Unity 提供了大量优秀的付费资产,例如Final IK,这将使用HMD更容易创建虚拟YouTuber(以下简称VTuber)环境。有许多评论使用它们,并且还有一些情况,初学者有很低的障碍开始,似乎如果你第
视频配音是视频制作里面一个很重要的缓解,它关乎到了整个视频的观看体验,一个好的视频如果没有一个好的配音,那给我们的观看效果将会大打折扣。不知道小伙伴们有没有为制作视频配音而感到困扰呢?是否碍于羞涩不敢使用自己的原声呢?其实我们可以使用一些软件来给视频进行配音,那什么软件可以给视频配音呢?别急,今天就来给大家介绍三款配音软件。软件一:文字转语音软件【软件介绍】迅捷文字转语音软件是一款功能齐全、界面友
一 :NGUI 直播1 1 .ngui profiler 中的uirect.update()过多,和anchor中的Update有关。 2 Unity 5.2以后,才加上一个ingoreRayCast 检测,在4.x 和5.2之前,UGUI的UI元素都会接受射线物理碰撞 3.自制了一个EventManager.cs ,主要方法是通过forearch()收集所有的UIbutto
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2024-06-29 22:00:14
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在本例中我们将以C#作为Unity脚本为例与C++进行通信,所以实质上是C#与C++之间进行socket通信。C#与C++都提供了socket类,这样就使得这两种语言之间可以相互发送并接受消息。从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制成为可能。在本例中我们通过在C++程序中控制实现Unity中Cube对象的旋转以及移动操作来说明Unity与C++之
UnityWebRequest与后端通信,对接口注意:每个后端做的接口都会有些不同,根据实际更改。本文为案例。 本接口程序被设计用来支撑移动客户端部分功能,数据交换格式为JSON,接口若支持POST方式访问,则一般也支持GET方式访问(特殊情况除外,如:文件上传),最佳访问方式请参照各API定义中的建议。提交数据方式1、application/x-www-form-urlencoded 用于发送表
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2024-08-19 14:13:11
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在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。也分享下红点的思路。 首先红点系统的基础机制基本为上图关系所以是刚好满足多叉树的结构关系,因此大部分红点设计逻辑都是用多叉树来做的下面是用多叉树实现的红点关系管理树树的外部接口:绑定红点数据变更后的代理事件提供根据Key查询
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2024-05-21 01:12:36
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Unity中使用HTCVIVE播放全景视频(AVProVideo插件)1、前言刚入职第一周做了一项目小demo,接下来给大家分享一下我的感悟吧! 1.1、Unity中播放全景视频有很多种方法,但都是大同小异,播放视频都需要有一个载体,我们看电视时,是屏幕,看电影时,是影院的画布,SO,Unity中播放视频可以是UI 也可以是Cube等,全景视频的每一帧就是一张全景图片,所以我们用一个球来当做载体。
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2024-04-25 13:07:45
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很多游戏都有捏人系统,因为只玩单机游戏,见过的有黑道圣徒系列,Illusion进入Unity时代系列,MOD有老滚5的BodySlide,软件听说过一个MakeHuman。 总结一下,目前能找到的开源或能参考的项目有3个。1.MakeHuman2.BodySlide3.I社系列,目前最新版的游戏叫PlayHome,虽然我一直习惯叫HomePlay 先说MakeHumanGayh
# Android 桥接 Unity:实现无缝的游戏体验
在移动游戏开发中,使用 Unity 引擎来开发游戏已经成为一种常见的趋势。然而,有时候我们需要在 Unity 和 Android 原生代码之间进行交互,以便调用 Android 的原生功能。本文将深入探讨如何实现 Android 与 Unity 之间的桥接,介绍基本的操作流程,并提供清晰的代码示例。
## 桥接的必要性
在许多游戏中,
原创
2024-09-21 05:00:05
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Unity Asset的一生AssetAsset资源分为两部分:文件本身和.meta文件 文件本身存储原始数据;对应的.meta文件存储一些unity用到的额外信息Asset可分为两种:第三方工具产生的 和 Unity自身产生的 第三方工具产生的,如:Maya、3DMax等; Unity自身产生的,如:Prefab、Script等 这两者的.meta文件所存储的信息是不相同的Asset可分
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2024-04-30 23:06:28
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一、理论题1.问:unity脚本生命周期常用的基本函数有哪些? 答:Awake --> Start --> OnEnable -->FixedUpdate --> Update --> LateUpdate -->OnGUI --> OnDisable -->OnDestroy。2.问:unity脚本的功能是怎么实现的? 答:将自定义的脚本附加到物体
探索未来虚拟主播——《VTuber_Unity》:一款创新的Unity VTuber制作工具项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vt/VTuber_Unity项目简介在当今数字娱乐时代,VTuber(Virtual YouTuber,即虚拟YouTuber)已经成为了一种独特的表现形式,结合了二次元文化和直播互动。 是一个开源项目,旨在让创作者和开发者能够轻松创
在过去的一年里,阿里先是成立了VR实验室,随后推出了“造物神计划”和Buy+两大项目。去年双11前夕,Buy+在短短10天时间里吸引了超过800万用户试水VR购物…… 2016年是VR技术全面普及的重要元年,除了HTC、索尼和Oculus等厂商相继发布硬件设备之外,电影、游戏乃至直播领域全面向V
Unity换装效果前言:在我们游戏的角色中,我们点击按钮可以为自己的角色改变外观。然而我们建好的3D模型,如果要将其中的一个部位换成另一个形状。最直接的就是将该物件部位的Mesh替换掉。那么我们的外观改变了,但是这种方法如果运用到需要动作的模型上,将会发现被置换的部位不会正常的工作。所以直接改变Mesh的方法之适用于静态模型物件。为此,我们必须找到更好的方法。一:换装的原理:
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2024-03-19 09:43:07
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一.原理1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点(node),从一个节点到另一个节点的距离称之为代价(cost)。一个节点与水平/垂直方向的相邻节点的代价是1,与对角节点的代价是1.4。这里引用公式f = g + h,f表示该节点的总代价,g表示该节点与上一路径节点的代价,h表示该节点与目标节点的代价。2.需要两个列表,开启列表(openList)和关闭列表(clos