在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式:1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体;这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差;2、json、xml等文本协议格式: 使用json、xml等文本协议作为协议格式;这种方式的好处是易于开发,方便协议前后向兼容和扩展
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2024-05-27 19:10:36
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目前我还是一名在校学生,而且现在还没有学习数据库方面的知识,所以目前我不具备后端搭建服务器和数据库的知识。所以在之前学习安卓开发过程中,了解到了现在有一种服务-后端云,可以不用费时的去完成后端的开发,就可以让我做出的产品拥有完整功能。该文章也是记录我的一个学习过程,有相同经历的同学或者对此有兴趣的同学可以和我一起探讨。在Bmob和LeanCloud中
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2024-03-16 16:58:58
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记录一下UnityWebRequest学习UnityWebRequest对象用于与web服务器通信。 unitywebre任务处理与web服务器的HTTP通信流。其他对象——特别是下载处理程序和UploadHandler——分别管理下载和上传数据。 为方便起见,提供了一组静态函数;这些返回UnityWebRequest对象为许多常见用例正确配置。看: Get, Post, Put, GetText
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2024-09-06 05:48:08
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提前背景:我是主要做后台开发的,用的是thinkphp3.2.最近需要开发小程序。前台数据调用需要我写。在开发的过种中遇到如下问题:1,如何在每次数据调用中在uni.request中带上用户登录信息。或者说有没有统一的方法。不用每个地方请求都要写上一些登录信息。这样看起来非常不好,使用也不爽;2,前后端会话的token,如何规定。3,整体项目中如何针对全局的出错做统一判断,如登录信息不存在。tok
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2024-03-29 13:44:40
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前后端交互我们首先要知道前端要做的工作有哪些?后端要多的工作有哪些?1. 页面架构的搭建是由我们前端负责来写的;2.其次就是数据的交互了,也就是从后台拿数据;3.数据交互的作用就是从后台拿到数据渲染到页面;前端请求的url有谁来写?1.url 主要有后台来写,写完给前端;2.如果后台查询数据,需要借助查询条件才能查询前端需要的数据时后台会要求前端提供相关的的查询参数,这里查询的参数就是url请求的
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2023-11-19 11:37:52
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# Unity3D与后端Spring Boot对接登录
Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,而Spring Boot是一款快速开发的Java后端框架。将Unity3D与后端Spring Boot进行对接,可以实现游戏中的登录功能,并且确保用户的安全性。本文将介绍如何在Unity3D中实现登录功能,并通过与后端Spring Boot的对接来验证用户的身份。
## 登录功能实现
在Un
原创
2024-01-19 08:02:29
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UnityWebRequest与后端通信,对接口注意:每个后端做的接口都会有些不同,根据实际更改。本文为案例。 本接口程序被设计用来支撑移动客户端部分功能,数据交换格式为JSON,接口若支持POST方式访问,则一般也支持GET方式访问(特殊情况除外,如:文件上传),最佳访问方式请参照各API定义中的建议。提交数据方式1、application/x-www-form-urlencoded 用于发送表
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2024-08-19 14:13:11
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前言策划配表后,程序要使用这些配置表时,就需要导表工具转换成可以读的资源。 表有两个部分。一个是数据内容,例如名字,描述,数值,公式等,这些是策划赋值的。一个是数据类型,例如字符串,数值类型等,这个是程序考虑的。 建表时肯定是策划和程序相互讨论的。所以一些表的格式可以固定下来。当有了固定的规则时,使用自动化工具就好办了。思路围绕着配置表的流程大致可以分为:制表,导表,读表。 在做导表功能前,必须要
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2024-04-15 14:11:54
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1.前端请求数据URL由谁来写?在开发中,URL主要是由后台来写的,写好了给前端开发者.如果后台在查询数据,需要借助查询条件才能查询到前端需要的数据时,这时后台会要求前端提供相关的查询参数,这里的查询参数也就是URL请求的参数。 2.接口文档主要由谁来写?接口文档也是主要由后台开发者来写的,因为直接跟数据打交道的就是后台,后台是最清楚,数据库里面有什么数据,能返回什么数据.前端开发只是数
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2024-04-30 20:10:04
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一. 前序准备基础知识相关文章:二.如何接入 在基础知识中讲过,Unity使用Arr包或者Jar包里面的内容时,离不开两个工具类AndroidJavaClass与AndroidJavaObject两个工具类。在Android工程中,先把自定义的功能封装好,注意这种方式不需要扩展Unity的MainActivity,如果你需要在自定义的功能类中使用Unity内置的Jar包的功能,可以引入J
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2024-03-01 20:29:49
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不同与C#提供的Serializable序列化功能,ScriptableObject是Unity3D提供的一个数据存储类,我们接下来学习一下这个类的功能。官方文档http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.htmlhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/ScriptableObject.html
Vue入门(上)Vue官网:https://cn.vuejs.org/,理论里面都有,我这大多只有实操代码哈学习一样东西一定要会看官方教程或说明文档vue入门学习Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。 与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项
思维导图:c#代码和shader代码注释都写得很详细了,这里就不细讲具体过程,直接放代码:c#代码:主要是两个脚本的代码: VolumnComponent模块:using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.Universal;
//首先第一步,我们要创建volumnComponent类,这个
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2024-04-09 18:25:55
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Socket(套接字)用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。网络中的主机一般会运行多个服务器,每个服务器上的每一种服务都会打开一个Socket并绑定到一个端口,不同端口对应着不同的服务。IP对应着网络上的计算机,而端口则对应着计算机上某个具体的进程或服务。就好比邮寄信件时,地址代表一个具体的居民房,人名对应着具体的居住其中的一个人,邮递员根据地址
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2024-06-09 07:30:02
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# Java后端对接硬件
在现代社会中,硬件设备的应用越来越广泛,而其中与Java后端的对接也是一项非常重要的技术。Java后端对接硬件可以让我们更好地控制和监控硬件设备,实现更多有趣的功能。本文将介绍如何使用Java后端对接硬件,并提供一个简单的代码示例。
## 什么是Java后端对接硬件?
Java后端对接硬件是指通过Java后端程序与硬件设备进行通信和交互。通过Java后端,我们可以读
原创
2024-06-19 06:44:44
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# Java后端对接OpenIM的科普文章
## 介绍
随着即时通讯技术的普及,很多企业都选择自建IM(即时通讯)系统,以满足内部或用户之间的实时沟通需求。OpenIM是一个开源高性能即时通讯框架,支持多种协议和灵活的扩展。那么,如何使用Java后端对接OpenIM呢?本文将通过示例代码和流程图,详细介绍这一过程。
## 环境准备
在开始之前,您需要确保以下环境:
1. Java 8及以
原创
2024-08-30 06:11:07
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# Electron后端对接Python的探索
随着JavaScript的普及,Electron作为构建跨平台桌面应用的热门框架,受到了开发者们的广泛关注。而在许多应用中,我们往往需要后台支持,Python以其强大的库和简洁的语法优势,成为了后端开发的优选。在本篇文章中,我们将探讨如何通过Electron与Python进行有效对接,并通过实例展示具体的实现方式。
## 1. Electron简
# Java后端对接前端
## 引言
随着互联网的不断发展和普及,前后端分离的开发模式越来越流行。前端负责页面的展示和用户交互,后端负责数据处理和业务逻辑。在这种模式下,前后端需要进行数据交互,以实现前端页面的展示和后端业务逻辑的执行。本文将介绍如何在Java后端与前端进行对接,并提供一些示例代码来帮助读者更好地理解。
## 后端接口设计
在与前端对接之前,我们首先需要设计后端的接口。接口
原创
2023-09-04 07:26:21
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原理 提起分布式存储,简单的说,就是我可以建立一个多节点的分布式存储集群,对用户来说我可能只存储到某一个路径下,但是系统会自动往其他节点进行复制,也就是其实你的数据复制了N份(按照你的节点来说),这样即使有一个节点出现问题,也不影响其他节点的数据,这样就达到了存储高可用性的目的,当然这种方式最大的优点就是不需要花费额外费用,使用廉价的硬件资源就可以满足需求。 GlusterFS采用模块化、堆栈式
公司使用NetApp FS8040作为测试环境NFS存储使用。正好有机会测一下OpenStack的Cinder跟NetApp存储集成。说明:1.OpenStack使用NetApp存储直接挂载NFS文件没任何问题,生产中已使用比较稳定测试IOPS在160-220M/s。2.使用OpenStack的Cinder无法像挂载如Linux主机共享NFS文件那样直接使用,需要调用NetAPP的API才能实现功
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2023-08-08 21:46:43
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