Unity3d 汽车物理引擎 WheelCollider总结
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2024-05-08 18:33:12
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数组和Array类实现的接口 数组大小是固定的。如果元素个数是动态的就应该使用集合类。集合类型:List<T> 、队列、栈、链表、字典和集。多线程中使用的位数组和并发集合。集合类区别和性能差异:泛型集合类 在System.Collections.Generic 名称空间中。特定类型的集合类 位于System.Collections.Special
如题,本文将介绍关于如何制作unity插件,并通过unity调用Android中的程序,并打开Webview访问网页。本文参考雨松momo的文章http://www.xuanyusong.com/archives/1418,在此表示感谢。 开发环境:win7,Unity,Eclipse 手机:me525+
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2024-10-25 10:15:04
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看了雨松大大的这篇文章: Unity3D研究院之Mac&Windows文件写入结尾不一样 个人想能不能一劳永逸呢?答案是肯定的!工具下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJJRcmv自己结合以前项目里有位大神写的一个转换编码的代码,写了个Dll,完美解决了编码不一致的问题、本DLL支持.TXT、CS、 JS、 boo、但是不支持shader脚本,因为内置shader编
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2024-07-17 06:58:23
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当项目越来越大,脚本越来越多,脚本类名间发生冲突的可能性就越大。现实的游戏开发中,是数名程序员针对游戏不同的方面分别开发,但最后都会把各自的劳动成果汇总到一个项目里。但当一位程序员为游戏主角写控制他的代码时,另一位程序员写了相同的代码,用来控制敌人。它们两个可能都选择Controller来作为这个脚本里这个类的类名,当项目合并时,就可能导致冲突。  
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2024-05-28 09:49:57
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好耶是水结晶。 星斟杯中酒,江夜梦满舟。可有情长久,故月照寒秋。 开始吧。记录一些Wwise+Unity的使用中的东西。序号只是为了分类,本质是总结性质的记录。 一、集成 要注意Wwise的平台要求,参考这个文档:https://www.audiokinetic.com/zh/library/edg ...
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2021-08-11 15:20:00
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前言游戏开发中音效往往是会被人们忽略的模块,美术表现往往视觉冲击力很强,就能直接感觉出好与不好,但音效模块是一种锦上添花的模块,好的音效设计会使得游戏的体验更加好,我在没有接触Ww
原创
2023-04-27 12:23:16
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”音频篇“系列文章记录了我在平时工作中遇到的音频相关的问题。Wwise,是一种音频中间件。关于音频中间件的可以看这篇文章:什么是音频中间件?。本文内容不是介绍wwise,也不是教大家怎么用它,因为这些东西,上网搜都能搜到。本文内容是水鸡我在游戏中使用wwise时遇到的问题以及解决方案。所以如果没有用过wwise的,这篇文章可以先收藏以后再看。没有声音1. 报错信息:Wwise: Event ID
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2024-05-24 15:45:54
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本文的代码适用于IronPython 2.7(需要下载及安装)及C#4.0,由于IronPython早期版本提供的Hosting API不同,对于网上搜索得到的代码,如果是早期版本代码(多数如此),并不能编译通过,所以本文强调代码的版本问题。 本文代码需要引用两个命名空间IronPytho
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2024-01-11 22:57:52
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# iOS与Unity的结合:构建高效移动应用
近年来,随着移动设备的普及,移动应用的开发也变得越来越重要。Unity是一个强大的跨平台游戏引擎,但它的应用不仅限于游戏。通过将Unity与iOS结合,我们可以创建各种各样的应用,包括增强现实(AR)和虚拟现实(VR)体验。本文将探讨如何实现这一结合,并提供相关的代码示例。
## iOS与Unity:基础信息
在开发移动应用时,iOS是一个不可
原创
2024-09-06 04:57:43
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slua ulua nlua 某篇文章的说法 slua 是目前所有unity+lua方案里最快的,没有反射,很少gc alloc,功能最强大的 ulua/nlua 都是基于反射的解决方案,劣势是速度慢,gc alloc频繁,不直接支持代理,优势是不会产生静态代码,减少了app的尺寸。导入ulua1.25的unity包,包含以下3个文件夹: 来自该文章:http://doc.ulua.org/art
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2024-04-27 18:44:33
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在进行Kubernetes的开发过程中,有时候会遇到wwise初始化失败的情况。这个问题可能是由于配置错误、依赖不完整或者其他一些原因引起的。在下面的文章中,我将介绍该问题的解决方法,并给出相应的代码示例。
首先,我们来看一下解决wwise初始化失败的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 1 | 检查配置文件是否正确 |
| 2 | 确保依赖项完整 |
|
原创
2024-05-15 11:26:21
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2024-02-10 08:02:54
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参考Solidity官方文档(当前最新版本:0.4.20)对其类型整理成表,方便查阅 类型说明值类型(ValueType)布尔类型(Booleans)bool可能的取值为常量值true和false整型(Integers)int/uint1.uint和int默认对应的是uint256和int2562.整数除法总是截断的,但如果运算符是字面量(字面量稍后讲),则不会截断。3.整数
WebAssembly(WASM)和WebAssembly System Interface(WASI)为开发人员开辟了新的世界。.NET 开发人员在 Blazor WebAssembly 发布时熟悉了 WASM。Blazor WebAssembly 在浏览器中基于 WebAssembly 的 .NET 运行时上运行客户端。WASI通过提供一个系统接口来在Web之外运行WebAssembly,从而
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2024-07-09 08:58:26
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ThreeJs技术交流(4)——Unity3D与ThreeJS、以及在3D场景中添加视频Unity3D和ThreeJS在3D场景中添加视频基于平面添加视频基于video.js视屏控件添加视频结束语 Unity3D和ThreeJS最近我正在学习Unity3D,ThreeJS的文章可能更新地会比较慢一点。其实Unity3D和ThreeJS既有相同点又有很大的区别,前者是世界首屈一指的3D游戏引擎,展现
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2024-03-06 10:22:08
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Title: Integrating Java with Unity Engine: A Solution for Real-time Data Visualization in Virtual Reality
Introduction:
Unity Engine is a popular game development engine that supports multiple progra
原创
2023-09-20 12:34:13
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采用短信示例场景,SGIP,CMPP是联通与移动协议,对应它们有自己的配置文件。ISmsProvider为所有协议接口,IConfig 配置文件接口。通过在配置文件中配置工厂,在Unity中实现Client类构造函数自动注入。 /// <summary> /// Interface for Factory /// </summary> //
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2008-11-08 22:54:00
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3D游戏—HW9血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法IMGUI血条制作创建c#脚本using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
首先说Unity如何接Android程序,它是通过外挂的形式接入的。
这些在Unity的官方文档里介绍得很清楚。Unity针对那些没有足够jni,java和android经验的人提供了一个简单的办法,(其实我也是这一类人)只使用AndroidJavaObject/AndroidJavaClass这两个类来完成和Java程序之间的通信。
用到的代码仅仅是像下面这样:
usin
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2023-12-06 10:42:16
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