文章目录⭐?️推荐文章⭐⭐⭐?SceneManager场景资源动态加载???加载场景的方法???SceneManasger的操作1.同步加载2.异步加载<font color=red>**总结**场景管理器⭐?️系统路线学习点击跳转⭐ ?SceneManager场景资源动态加载???加载场景的方法SceneManager.LoadScene() ; 场景同步加载SceneManager
本以为开发就要完成了,再添加个音效就完事了, 应该很轻松的一件事,但是事实并不是我想的那样。刚开始的时候直接用unity的AudioSource音源组建来播放游戏的各种音效,把全部音效都加上后进行编译apk文件。然后在腾讯手游助手安装了apk,打开运行游戏,游戏运行了几分钟之后就无缘无故进入卡死状态。本以为是代码有问题,把一些for代码在Update函数都注释掉后重新编译apk,还是不行
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2024-03-26 13:29:20
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音频处理
游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种。
Unity3D 中目前支持的音频剪辑(Audio Clip)中有四种音乐格式。
Mp3: 适合较长音频,作为背景音乐。
Ogg: 适合较长音频,作为背景音乐。
Wav: 适合较短音频,作为环境音效。
Aiff:适合较短音
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2024-03-19 19:42:35
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一、什么是Unity Qualcomm 3D音频插件?声音设计是创建六个自由度(6DoF)的重要组成部分,为用户提供最佳沉浸式体验。 Qualcomm®3D音频插件是Unity的双耳空间音频插件,非常适合XR(AR / VR)体验和游戏。3D音频插件旨在为Qualcomm Snapdragon™供电设备提供卓越的音质,低运动声音延迟和更好的性能。 该插件具有64个同步空间声音对象,两个同时响应的A
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2024-02-23 20:33:25
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一、音频资源Unity中的音频文件分为两类:原生的音频或者是压缩的音频。压缩音频:通过从编辑器导入设置选择compressed选项,音频数据将很小,但在播放时会消耗CPU周期来解码。原生音频:对于短音效使用未压缩音频(WAV,AIFF)。音频数据将较大,但是声音在播放是不需要解码。Unity 支持导入以下格式:.aif、.wav、.mp3、.ogg格式MAC/PC上使用压缩格式移动平台上使用的压缩
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2024-03-20 15:02:55
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视频音频学习文档一、 视频播放: 将视频格式转换为OGV格式,用电影纹理进行存储转换后的视频再Unity中直接识别,并在其下会有同步的音频产生场景中创建一个Plane面或Raw Image用于显示视频内容,并设置相关属性如上代码功能代码实现如下:视频播放:movTexture.Play();视频暂停:movTexture.Pause();视频停止:movTexture.Stop
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2024-03-11 13:36:57
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音频的使用就是遵循一个理念,谁产生的谁监听。 多媒体是游戏中不可少的元素之一,而游戏中的所媒体中包含音频和视频 游戏音频在游戏中占据着重要的地位,优秀的音乐与音效可以提升游戏整体效果 音频可以分为两种,一种是游戏音乐,另一种是音效 前者为较长的音乐,如游戏背景音乐,而后者多事较短的音效,如开枪打怪时呼呼的游戏音效Unity中音频介绍 Aiff:使用与较短的音乐文件,可用作游戏音效 Wa
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2024-03-25 09:23:35
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# Unity 加载 Android 音频
## 简介
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用来开发游戏、应用程序和交互式体验。在移动游戏开发中,音频是非常重要的一部分,能够提升游戏的乐趣和沉浸感。本文将介绍如何在Unity中加载Android音频文件,以及一些常用的操作和技巧。
## 准备工作
在开始之前,你需要准备以下几个东西:
1. 安装Unity开发环境,建议使用最新版本。
原创
2023-12-29 07:29:49
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内容参考Unity官方基础教程 操作系统:Win10 Unity版本:2019.4添加背景音频背景音频的音量不会因为距离而发生变化。 步骤:选择一个GameObject,在Inspector窗口点击Add Component,搜索并选择Audio Source组件组件中自带一些可用属性,比如播放时唤醒(Play On Awake)、静音(Mute)、循环播放(Loop)等点击AudioClip属性
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2023-12-15 13:40:43
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目录预习以及复习资料AB包导出ab包代码:AB包资源简单加载ab包依赖加载:(加载包含依赖的ab包内部资源)异步加载:(利用协程实现,但本质上是真正的异步)内存分析AB包文件管理器预习以及复习资料AB包一、简介:AssetBundle的定义:是把资源文件以某种紧密的方式保存在一起的文件,AB包是独立于游戏主包之外的资源存储文件,在使用时需要单独的下载和加载。ab包与Resource的区别:&nbs
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2024-04-18 19:44:28
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接上文,我们的工具类中的主要方法:public void SetAsyncImage(string url,UITexture texture)按照前文分析的图片加载步骤来 public void SetAsyncImage(string url,UITexture texture){
//开始下载图片前,将UITexture的主图片设置为占位图
texture.mai
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2024-06-20 21:12:16
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知识点:首先今天我要说的是给游戏对象添加音频,再给游戏对象添加音频之前首先在方法外面声明一下音频和音频的来源,再给音频一个资源,然后要想让游戏对象有声音,必须设置碰撞,当其中一个物体碰到游戏对象时,发出声音。一、给游戏物体添加音频声明一个clip音频
//声明一个静态的音频来源
void Start()
{
初始化一下
}
void OnTriggerEnter(C
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2024-05-09 16:56:18
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基本的逻辑如下:1:我把各个面板的Prefab存到资源目录下,Resources、StreamAssets、Addressable我是使用了Addressable,因为可能要涉及到WebGL,要节约我的打包空间,所以干脆把所有的面板都丢到了服务器上,然后我从服务器上远程加载2:给本地的面板类型和路径创建一个Json文件,如下:{
"panelInfoList": [
{
"panelT
基础资源同步加载思路 : 根据之前打包所在的路径获取CRC,根据CRC获取中间类ResouceItem(单个资源对应的中间类,哪怕prefabs依赖的资源也是单个对应一个ResouceItem)using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*使用双向链表的原因 : 资源的使用频率,如果资源频繁使用,希望其处于最顶端.
* 不使用的慢慢
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2024-04-26 07:36:31
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# Unity中使用AudioSource动态播放本地音频
在游戏开发中,音频是提升用户体验的重要元素之一。在Unity中,我们可以方便地使用`AudioSource`来播放音频文件,无论是背景音乐还是音效。本文将介绍如何在Unity中动态播放本地音频,并提供相应的代码示例。
## 一、准备工作
在开始之前,请确保您已经在Unity项目中导入了音频文件。您可以将音频文件(如.mp3或.wav
今天晓衡微店正式运营到今天刚好 60 天了,游戏开发源码+教程/视频连载+免费售后答疑的知识付费模式逐渐有了雏形。在这段时间里,有人疑惑、有人观望、有人参与、当然也有人诋毁...,但晓衡目前隐约捕捉到,游戏开发模式正在悄然发生改变... ...昨天在 QQ 上收到一位伙伴的建议,看下图:我从中提取出三个要点:正版、便宜、哪里有?下面我简单说下我的思考。一、Unity 资源商店Unity
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2024-05-18 11:07:59
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Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音。Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。Unity3D 支持的音频格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。音频管理器(Edit-->ProjectSetting--> Audio):对声音进行一些全局设置,Audi
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2023-07-14 10:24:38
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在Unity中,AssetBundle(简称AB包)是一种将多个文件或资源打包到一个文件中的方式,用于优化资源的加载和管理。使用AB包,可以按需加载资源,减少应用的初始加载时间,并可以实现热更新等功能。下面是一个基本的流程,展示如何在Unity中加载AB包并显示其中的资源。步骤1:创建和构建AssetBundle标记资源:在Unity编辑器中,选择你想打包的资源(如Texture、Prefab等)
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2024-08-20 19:10:40
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在上一篇博客当中,我们写到了本地音乐的获取,并且播放指定条目的音乐,在这个案例中将会添加上一曲,下一曲等功能。布局和音乐信息类没有变化,主要是activity当中的类有逻辑代码的改变。activity代码如下:public class LocalMusicActivity extends AppCompatActivity {
private ListView lv;
privat
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2023-07-05 13:57:29
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语音接入考虑到pc与ios、android三端的混服情况,所有录音的格式均存储为mp3格式,也是unity推荐的音频文件方式前提:目前比较成熟的语音模块由科大讯飞平台提供的,目前我们需要的功能是把语音转化成文字,因此我们只需要下载相应的语音识别模块就可以了。1)进入科大讯飞官网下载相应平台的sdk,目前我们只需要免费的语音识别就可以了,要创建相应的应用才能下载,里面的demo提供边录音
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2024-05-23 13:04:58
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