文章目录⭐?️推荐文章⭐⭐⭐?SceneManager场景资源动态加载???加载场景的方法???SceneManasger的操作1.同步加载2.异步加载<font color=red>**总结**场景管理器⭐?️系统路线学习点击跳转⭐ ?SceneManager场景资源动态加载???加载场景的方法SceneManager.LoadScene() ; 场景同步加载SceneManager
本以为开发就要完成了,再添加个音效就完事了, 应该很轻松的一件事,但是事实并不是我想的那样。刚开始的时候直接用unity的AudioSource音源组建来播放游戏的各种音效,把全部音效都加上后进行编译apk文件。然后在腾讯手游助手安装了apk,打开运行游戏,游戏运行了几分钟之后就无缘无故进入卡死状态。本以为是代码有问题,把一些for代码在Update函数都注释掉后重新编译apk,还是不行
转载 2024-03-26 13:29:20
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# Unity中使用AudioSource动态播放本地音频 在游戏开发中,音频是提升用户体验的重要元素之一。在Unity中,我们可以方便地使用`AudioSource`来播放音频文件,无论是背景音乐还是音效。本文将介绍如何在Unity动态播放本地音频,并提供相应的代码示例。 ## 一、准备工作 在开始之前,请确保您已经在Unity项目中导入了音频文件。您可以将音频文件(如.mp3或.wav
原创 10月前
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音频处理 游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种。 Unity3D  中目前支持的音频剪辑(Audio  Clip)中有四种音乐格式。 Mp3:  适合较长音频,作为背景音乐。 Ogg:  适合较长音频,作为背景音乐。 Wav:  适合较短音频,作为环境音效。 Aiff:适合较短音
一、音频资源Unity中的音频文件分为两类:原生的音频或者是压缩的音频。压缩音频:通过从编辑器导入设置选择compressed选项,音频数据将很小,但在播放时会消耗CPU周期来解码。原生音频:对于短音效使用未压缩音频(WAV,AIFF)。音频数据将较大,但是声音在播放是不需要解码。Unity 支持导入以下格式:.aif、.wav、.mp3、.ogg格式MAC/PC上使用压缩格式移动平台上使用的压缩
转载 2024-03-20 15:02:55
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一、什么是Unity Qualcomm 3D音频插件?声音设计是创建六个自由度(6DoF)的重要组成部分,为用户提供最佳沉浸式体验。 Qualcomm®3D音频插件是Unity的双耳空间音频插件,非常适合XR(AR / VR)体验和游戏。3D音频插件旨在为Qualcomm Snapdragon™供电设备提供卓越的音质,低运动声音延迟和更好的性能。 该插件具有64个同步空间声音对象,两个同时响应的A
视频音频学习文档一、 视频播放: 将视频格式转换为OGV格式,用电影纹理进行存储转换后的视频再Unity中直接识别,并在其下会有同步的音频产生场景中创建一个Plane面或Raw Image用于显示视频内容,并设置相关属性如上代码功能代码实现如下:视频播放:movTexture.Play();视频暂停:movTexture.Pause();视频停止:movTexture.Stop
音频的使用就是遵循一个理念,谁产生的谁监听。 多媒体是游戏中不可少的元素之一,而游戏中的所媒体中包含音频和视频 游戏音频在游戏中占据着重要的地位,优秀的音乐与音效可以提升游戏整体效果 音频可以分为两种,一种是游戏音乐,另一种是音效 前者为较长的音乐,如游戏背景音乐,而后者多事较短的音效,如开枪打怪时呼呼的游戏音效Unity音频介绍 Aiff:使用与较短的音乐文件,可用作游戏音效 Wa
转载 2024-03-25 09:23:35
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# Unity 加载 Android 音频 ## 简介 Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用来开发游戏、应用程序和交互式体验。在移动游戏开发中,音频是非常重要的一部分,能够提升游戏的乐趣和沉浸感。本文将介绍如何在Unity加载Android音频文件,以及一些常用的操作和技巧。 ## 准备工作 在开始之前,你需要准备以下几个东西: 1. 安装Unity开发环境,建议使用最新版本。
原创 2023-12-29 07:29:49
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Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树。每个节点对应一个GameObject对象然后每个GameObject有若干个组件有一些组件会与资源产生关系,比如MeshRenderer会关联材质,材质会关联shader和贴图场景图的一部分可以被保存为一个预设,prefab。有时候我们会需要用预设去复用,而预设的加载似乎只能通过AB去打包,其实不然,这里我们有一个开源的库
转载 2024-06-20 18:28:06
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文章目录目的问题解决方案验证保存为 Unity Mesh 结果 - OK保存为 *.obj 文件结果 - not OK,但是可以 DIY importer注意References 目的备忘,便于日后自己索引问题为了学习了解大厂项目的效果: 上周为了将 王者荣耀的 杨玉环 的某个皮肤的头发效果还原 所以我想直接抓模型,再还原 shader 我使用的还是以前的老方法: GPA + 夜神模拟器,具体可
内容参考Unity官方基础教程 操作系统:Win10 Unity版本:2019.4添加背景音频背景音频的音量不会因为距离而发生变化。 步骤:选择一个GameObject,在Inspector窗口点击Add Component,搜索并选择Audio Source组件组件中自带一些可用属性,比如播放时唤醒(Play On Awake)、静音(Mute)、循环播放(Loop)等点击AudioClip属性
转载 2023-12-15 13:40:43
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熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能。但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样很难做到外部加载或者动态加载的。        但通过最近一段时间的研究,发现其实这些基于scene的功能,也
转载 2024-05-08 21:28:28
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游戏中的Loading分为:静态Loading和动态Loading。简单形象的做个比喻:静态Loading可能就是一张背景图。而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”。1.静态Loading:执行Application.LoadLevel(“name”);同步方法来加载你的场景。2.动态Loading:执行 AsyncOperation async = Application.L
大家好,今天小白给大家分享下我最近在使用高通3D音频插件基于unity开发3D音乐播放器过程中遇到的一些问题以及解决方式,欢迎一起交流学习。一、如何给按钮组件动态切换贴图?在制作音乐播放器的时候,需要在播放和暂停按键上添加不同的照片。一般情况下,播放器的播放和暂停是同一个按键(PlayOrPauseButton),该按键会动态的切换不同的贴图,因此我们会在一个按键上看到不同的形状,如下图,左边是暂
前言一、Unity官方给的动态资源加载方式二、Unity中调用windows资源管理器三、从资源管理器获得文件地址后复制到Unity指定文件夹附上全部代码(不完善,仅框架)前言Unity官方给的动态资源加载方式就不赘述了。大体分为3种:(1) Resources.Load (2)AssetBundle(3) WWW加载 。 其中前两种大多用在本地资源加载,第三种用在web端从服务器加载。前两种都只
文章目录零、前言一、www加载加载本地图片:加载url二、UnityWebReqeust本地加载url加载三、以IO的形式加载四、优化方案五、其他1、Resources文件夹下加载2、Assets文件夹下加载六、结语参考文档: 零、前言本文归纳了Unity加载图片资源的常用方法,包括url和本地路径的加载。一、www加载在工具类中封装如下方法:一般是放在单例中,如:GameManagerpub
转载 2024-02-19 17:13:07
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  当要加载一个较大的场景,长时间等待势必会影响用户体验,并且一个较大场景全部加载到场景中也会影响操作流畅度。不可避免的需要用一个技术就是在Unity中进行动态加载场景中的资源。  当然本文的动态加载场景资源,是以玩家为中心,玩家的视野为半径进行加载。首先让美术将整个场景以一定的格式写入XML文件中,然后在程序开始运行时读取美术给我们提供的XML文件,然后遍历这个xml文件中的所有节点找到所有处
转载 2023-08-13 12:25:52
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一般情况下对场景进行烘焙后,其实不用关心光照贴图的加载问题,Unity会自动帮我们处理好的,比如这个测试场景,烘焙结束后,关掉烘焙灯光,运行,直接运行得到的效果就是预期这样,没有写任何代码,光照贴图就会自动加载好并使用。如图:如果这个场景中的Cube与Plane需要进行动态生成,而不能提前保存在Scene中,那么就需要一起动态加载光照贴图了。或者在某些情况下出现光照贴图丢失的情况,那也需要进行动态
目录预习以及复习资料AB包导出ab包代码:AB包资源简单加载ab包依赖加载:(加载包含依赖的ab包内部资源)异步加载:(利用协程实现,但本质上是真正的异步)内存分析AB包文件管理器预习以及复习资料AB包一、简介:AssetBundle的定义:是把资源文件以某种紧密的方式保存在一起的文件,AB包是独立于游戏主包之外的资源存储文件,在使用时需要单独的下载和加载。ab包与Resource的区别:&nbs
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