一、音频资源Unity中的音频文件分为两类:原生的音频或者是压缩的音频。压缩音频:通过从编辑器导入设置选择compressed选项,音频数据将很小,但在播放时会消耗CPU周期来解码。原生音频:对于短音效使用未压缩音频(WAV,AIFF)。音频数据将较大,但是声音在播放是不需要解码。Unity 支持导入以下格式:.aif、.wav、.mp3、.ogg格式MAC/PC上使用压缩格式移动平台上使用的压缩
知识点:首先今天我要说的是给游戏对象添加音频,再给游戏对象添加音频之前首先在方法外面声明一下音频音频的来源,再给音频一个资源,然后要想让游戏对象有声音,必须设置碰撞,当其中一个物体碰到游戏对象时,发出声音。一、给游戏物体添加音频声明一个clip音频 //声明一个静态的音频来源 void Start() { 初始化一下 } void OnTriggerEnter(C
1、音乐 unity3d 共支持4种音乐的格式文件aiff:适用于较短的音乐文件,可用于游戏音效wav:适用于较短的音乐文件,可用于游戏音效mp3:适用于较长的音乐文件,可用于游戏音乐ogg:适用于较长的音乐文件,可用于游戏音乐 播放音乐要使用音乐源组件:AudioSource,创建一个空对象,并添加AudioSource组件(GameObject ---> Audio ---&
音频由多个Audio Source组件和一个Audio Listener组件组成,其中Audio Listener负责监听所有的Audio Source,最终通过设备的扬声器播放出来。同一个场景只能有一个Audio Listener组件启用,它会默认添加在主摄像机上。如果是3D音效,Unity会自动判断Audio Listener与音频的距离,从而增强或者减少音量。//--音频文件Unity支持的
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首先说一下起因,我这里有需求将音频文件加密,所以一般的组件和www加载都不能使用,于是我需要一种新的方案来加载音频文件。于是我找到了一个开源的音频处理类库NAudio来处理MP3和wav的音频文件,同时我还需要使用到ogg的音频格式,后面还找到了NVorbis,我这里也是初步探索,顺便发篇博客分享一下。一、资料准备 1.NAudio的链接:​​http://naudio.codeplex.com/
转载 2022-12-13 14:39:57
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  WAV文件也分了好几类,相应的非数据信息存储在文件的头部,下面简单的提一下,然后在最后重点介绍44字节的那种,一般用的都是这个。1、8KHz采样、16比特量化的线性PCM语音信号的WAVE文件头格式表(共44字节)偏移地址  字节数  数据类型     内容             文件头定义为 00H    4 
大家好,今天小白给大家分享下我最近在使用高通3D音频插件基于unity开发3D音乐播放器过程中遇到的一些问题以及解决方式,欢迎一起交流学习。一、如何给按钮组件动态切换贴图?在制作音乐播放器的时候,需要在播放和暂停按键上添加不同的照片。一般情况下,播放器的播放和暂停是同一个按键(PlayOrPauseButton),该按键会动态的切换不同的贴图,因此我们会在一个按键上看到不同的形状,如下图,左边是暂
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介音频文件 (Audio File) 资源的选择原则应该以无故障地流畅运行为宗旨。下面列出了常用的音频文件。 .AIFF 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .WAV 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .MP3 在导入时转换为 Ogg Vorbis,最适合较长的音乐曲目。 .OGG 压缩的音频格式,最适合
转载 2023-09-03 11:44:32
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Unity5.6.x 中导入声音文件我们能看到类似下面的面板 ,我们先看第一个选择Load Type,他有三个可值:1.Decompress On Load;2.Compressed In Memory;3.Streaming。 Decompress On Load  在硬盘上压缩这个文件,并在第一次加载到内存的时候解压它
和网格 (Meshes) 或纹理 (Textures) 一样,音频文件 (Audio File) 资源的工作流程设计以无故障地流畅运行为宗旨。Unity 几乎可导入每种常见文件格式,但使用音频文件 (Audio Files) 时,您需要注意以下几则有用的细节信息。 Unity 中的音频可以是原生 (Native) 或 压缩 (Compressed) 音
# Unity AudioSource 读取外部音频文件 在游戏开发和多媒体项目中,音频的使用至关重要。Unity作为一个强大的游戏引擎,提供了丰富的API来处理音频文件。而在某些情况下,我们可能需要读取外部音频文件并在游戏中播放。本文将详细介绍如何使用Unity的AudioSource组件来读取和播放外部音频文件,并给出相应的代码示例。 ## 1. AudioSource 组件简介 `Au
原创 21天前
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# Android MediaPlayer 加载SD卡音频文件教程 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助刚入行的小白们学习如何使用Android MediaPlayer加载SD卡上的音频文件。在本教程中,我们将一步步地了解整个过程,并提供详细的代码示例和注释。 ## 步骤概览 首先,让我们通过一个表格来概览整个加载音频文件的流程。 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | |
原创 2月前
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我们可以使用 <audio> 标签将音频文件添加到页面中。这是播放音频文件而不涉及 JavaScript 的最简单方法。<audio> 标签的 src 属性指定音频文件的地址。它还具有其他有用的属性,例如控制,自动播放和循环。但是有时候,我们想要自动控制并自动播放声音,例如在游戏中,单击或任何其他事件时。在这种情况下,我们希望 JavaScript 根据我们的逻辑来控制和播
这两天做了领导说的一个任务:通过不同的APK来适配不同的音频参数。 拿到任务后,首先 第一步: 确定了APK的类型定义在哪个文件,路径为: android/device/qcom/msm8909/system.prop: #chattype: 0- cytyonchat 1- Qchat 2- ctchat 3- ZhuoZhiDa persist.sys.chattype=2 选择不同的AP
准备工作  由于Unity支持的外部加载音频格式有限(wav、ogg等),因此本文使用支持.Net的NAudio库来完成MP3音频加载与播放。   NAudio   下载NAudio动态库,然后放在Unity中的Plugins文件夹下。在Unity使用NAudio播放MP3音频有两种方式,使用声卡直接播放和使用Unity的AudioSource播放。接下来我们一一了解。直接播放  在Unity
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Audio ClipAudioClip概述1. Audio Clip包含了被Audio Sources使用的Audio Data。2. Unity支持Mono(单声道),Stereo(立体声),多声道音频资源(多达8个通道)。3. Unity可以导入的音频文件格式有:.aif、.wav、.mp3和.ogg。Unity还可以导入.xm、.mod、.it和.s3m格式的跟踪器模块(Track
这是关于安卓音视频的一个系列文章,大家可以从这里随意跳跃:0.安卓音视频整理1.安卓音视频整理(一)—— 音频模块2.安卓音视频整理(二)—— 音视频编解码3.安卓音视频整理(三)—— 图像模块4.安卓音视频整理(四)—— 音视频播放器5.安卓音视频整理(五)—— MediaSDK的封装摘要:音频模块我将主要分 音频文件音频录制、音频播放三大部分来叙述。音频文件将会重点描述音频的格式及编码;音频
原文出处 : http://msching.github.io/blog/2014/07/19/audio-in-ios-4/前言接着第三篇的AudioStreamFile这一篇要来聊一下AudioFile。和AudioStreamFile一样AudioFile是AudioToolBox framework中的一员,它也能够完成第一篇所述的第2步,读取音频格式信息和进行帧分离,
如何使用音乐格式转换器?在短视频逐渐火热的当下音乐格式转换器是我们经常需要使用到的工具,音乐格式转换器不仅可以用来转换音频间的格式,也可以将多段音频合并到一起,甚至还能把视频中的音频片段提取出来等。然而我们该怎么使用音乐格式转换器去编辑音频文件呢?今天小编就分享几种快速编辑音频文件的方法。一、编辑准备在编辑音频文件之前需要准备好音乐格式转换器、一台能够正常使用的电脑和一个或多个需要编辑的音频文件
音频文件的保存格式1、无损格式,例如WAV,FLAC,APE,ALAC,WavPack(WV),cda 2、有损格式,例如MP3,AAC,Ogg Vorbis,Opus,WMA 3、特殊格式,MIDIUnity支持的音频格式     几种常见的音频文件格式1、MP3(*.mp3)格式: 其技术将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较
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