最近有一个需求:有一个二级展示界面,在点击空白处时关闭这个界面。如果空白处是一级界面的某个按钮或者滑动条,要执行这个按钮活滑动条的功能。 很闹心,一开始的想法是在二级下面加一个巨大的button,点击关闭。但是这样就无法执行一级界面的方法了。如果不加button,一级界面上的东西那么多,难道要在每个按钮上都加一个关闭二级界面的通知吗…… 问了马三能不能做成点击穿透…… 他表示这么做麻烦,我只好和策
转载 2024-03-22 13:59:10
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首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。发生概率即触发方式:1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。2.刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v(被撞物体可移动)。3.暂时未发现的其他情况。在分析这两种(3种)情况之前,先了解下一个刚体(rigidbody)属性参数:C
转载 2024-04-01 10:03:19
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首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。物理的碰撞当然是基于物理检测计算,而这个计算是消耗cpu和gpu的,那么,碰撞穿透是什么鬼?发生概率即触发方式:1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。2.刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v(被撞物体可移动)。3.暂时未发现
转载 2024-02-22 13:12:08
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一、碰撞穿透碰撞条件:主角(移动的物体)带有Rigibody组件;墙体(受力物体)带有Collider组件穿透的原因: 1.主角移动速度太快,墙体的Collider厚度太薄 2.主角和墙体都以一定的速度移动,发生的碰撞穿透解决: 我们先来了解下刚体(rigidbody)属性参数:Collision Detection(碰撞检测): 三种选项:Discrete(离散),Continuous(连续),
点击事件穿透是新手引导中最重要的一个功能,通常做法是使用一个全屏UI。该UI放置于UI的最高层级挡住所有UI,然后监听IPointerClickHandler事件,当OnPointerClick回调触发时,通过EventSystem.current.RaycastAll获得当前点击的对象列表。 对该对象列表中的结果对象执行ExecuteEvents.Execute实现点击穿透功能。相关代码已上传g
转载 2024-03-07 12:57:17
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Unity多媒体展示项目经验分享-ImageEffect+动态绑定+网络通信<ignore_js_op> “海尔科技展墙”是去年年初我们为上海家电博览会制作的一个多媒体展项,有限的工期以及对画面的高标准要求为我们的制作带来很大压力,现在来看不得不庆幸当时选对了工具——Unity“简单易用、所见即所得”的特点让我们感受颇深,并且受益匪浅,在此分享一些经验。首先看视频:叠加Uni
转载 2024-05-24 16:57:55
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Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。 那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过2D元素渲染的选择问题。大家都知道,Unity可以将导入的图片分割为若干Sprite,然后通过SpriteRenderer组件或者uG
转载 2024-04-03 20:39:37
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Unity中的图像后处理 在虚拟摄像机渲染一张图像之后,对该图像应用一些图像后处理通常是很有用的。这里有一些艺术上的原因(比如达到某种视觉风格),但也有技术上的原因(比如在图像后处理中实现动态环境遮挡或景深通常会更有效,而不是作为渲染的一部分实现这些效果)。在Unity中,每个图像后处理的步骤称作一个“图像效果”。标准包包含了几十种图像效果,它可以通过选择Assets > Import Pa
疑惑        在最开始用shader做UI特效的时候,或多或少会遇到这样的问题,就是用RawImage能得到预期效果,而用Image很有可能就得不到预期效果,关键原因还是UV的差异引起的.简单说下RawImage和Image的差异:他们是从MaskableGraphic派生出来的两个不同的分支,他俩并没有继承关系
转载 2024-07-08 17:51:00
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1)按钮穿透点击实现方式2)根据Mesh名称查找其在FBX中的路径3)使用IL2CPP后是否存在Mono内存4)实例化Prefab时Mesh合并5)UGUI TEXT里的Best Fit性能消耗UIQ:在按钮重叠情况下,如何实现点上面的按钮能同时让下面的按钮也执行?就是想让我的触摸监听能穿透下去不会停止,请问在UGUI上要怎么做?A:我们是给需要做这种处理的控件上挂了一个脚本来实现的,没有修改Ev
unity3d游戏开发中我们的UI是始终出现在屏幕的,如果在一个战斗场景中用户点了UI战斗场景中的物体也会作出响应肯定是有问题的!其实关于这个问题网上有不少解决方法了,但是总感觉没有一个是适合我的需求,或者说没有一个最好的答案。其中提到最多的是利用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断,这个方法的意义是判断鼠标是否点到了GameObjec
转载 2024-03-21 13:35:34
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Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过2D元素渲染的选择问题。大家都知道,Unity可以将导入的图片分割为若干Sprite,然后通过SpriteRenderer组件或者uGUI
转载 2024-04-05 11:02:34
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Image用于显示显示一张图片一、Image的基本属性 0、Material :给图片添加一个材质,然后通过着色器使图片具有一些特殊的效果1、Sucrce Image :指定Image控件需要显示的图片2、Color : 指定Image的颜色3、Preserve Aspect :当勾选这个选项之后再对图片进行操作时,会保持图片的宽度和高度的比例不发生改变。4、Set Native Size :当点
转载 2024-03-15 19:51:55
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UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。  一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。Color(颜色):图片叠加的颜色。Material(材质):图片叠加的材质。Raycast Target(射线投射
转载 2024-07-19 14:28:03
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先分享一下,做物品tips时候的穿透问题。首先,物品tips的关闭规则  UICamer的原理:UICamer就是通过在触摸/鼠标移动的位置的地方发射射线(就是Unity的Raycast),然后获取射线撞击的碰撞体(collider)信息,然后发射消息(通过Unity的SendMessage函数)给该碰撞体关联的GameObject的所有脚本。  原本的做法
转载 2024-05-20 12:59:27
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  本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者:HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映射特性。Unity还提供更多底层的空间映射API,以便开发者能够完全控制空间映射特性,满足定制复杂的应用需求 为了在应用使用空间映射特性,你必须在应用权限清单中
译注:鉴于翻译的混乱情况,将Texture译为纹理(实际上也应该如此),因为纹理和贴图还是有一些区别的。Image Effects是Unity3D中一种进行图像后期渲染的方式。 添加任何具有OnRenderImage函数的脚本至摄像机上,都可以视为施加了一次图像后处理特效。OnRenderImage函数 此函数接具有两个形参,Source Image是RenderTexture;destina
**写在前面**:这次所写的内容是最近在做项目的时候解决的一个问题,从分析问题到中间各种尝试再到最后完完全全解决这个问题,花费了我一番功夫。故特意在此记录下来以便后顾。问题描述:我们在打篮球或者踢足球时常常会遇到这样一种情况,就是当一个队员持球想传给另一个队员时,另一名队员被人防守/阻挡住了,通常情况下我们的策略都是让被防守的队员跑动到一个新的位置再传球。那么在程序中要怎么模拟并实现这一情况呢?这
转载 2024-08-08 08:05:52
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翻转游戏Descrption翻转游戏是在一个 4×41635 个物件,从而由黑到白的改变这些物件上面的颜色,反之亦然。每一轮被选择翻转的物件遵循以下规则:从 16 个物件中任选一个。翻转所选择的物件的同时,所有与它相邻的左方物件、右方物件、上方物件和下方物件(如果有的话),都要跟着翻转。以下为例:bwbw wwww bbwb bwwb这里 bw 表示该格子放的物件白色朝上。如果我们选择翻转第三行的
转载 2024-10-09 20:26:42
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UGUI_Image 组件简单笔记Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性Image 基本使用1.Image 组件是用于显示图片资源的。 使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。 >注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的,需要手动将这些 图片的类型修改为“Sprite(2D and UI)”==============
转载 2024-04-24 09:13:07
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