CPU Usage ● GC Alloc - 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配。这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来。我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意:1、检测任何一次性内存分配大于2KB的选项;2、检测每帧都具有20B以上内存分配的选项。● WaitForTarge
XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。
using
在开发中,我们经常有遇到要处理大量字符串的情况,这时候XML就起到了非常重要的作用。C# 中是如何处理XML的呢,下面我们通过一些简单的例子代码去认识了解一下。 XML的读取: 这里我随便弄了个xml(不好意思,真的 是很随便的。。。。)。 代码如下: 首先要导入using using System.Xml;
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2024-04-07 12:21:46
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今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下: 1 <item>
2 <item1>
3 <id>1</id>
4 <name>china</name
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2024-04-24 16:17:25
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XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢!首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。 using UnityEngine;
using Syst
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2024-08-01 15:02:32
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XML(可扩展标记语言)被设计用来“结构化”传输和存储数据,携带数据和交换数据 XML文档即文本文件,按照XML语法规则书写,本质也是String 文档必须包含根元素。该元素是所有其他元素的父元素! XML文档中的元素形成了一颗文档树。这棵树丛根部开始,并扩展 (所有元素都可拥有子元素) XML非常适合 Web 传输,提供了统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据 容易与其他系统进
相关知识点:
Unity3D如何配置全局xml配置文件并进行读取解析C#读取xml文件时如何忽略掉注释部分总结网上的读取方式大致分为两种:1, 将xml文件放在Assets/StreamingAssets2, 将xml文件放在Assets/Resources关于以上两个方法注意点:文件名一定要与上述相同,不然Unity读取不到使用Resources.Lo
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2024-04-29 23:26:45
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1.首先我们创建XML文件然后我们先写个XML模板具体有什么数据项 这里我用的Notepad++这个软件做的XML编辑<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<信息类>
<设备信息>
<产品名称></产品名称>
<耗水量></耗水量>
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2024-09-26 15:56:24
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前言xml是可扩展标记语言,由一系列的元素、属性、值节点等构成的一个树形结构,除了可读性差一点,别的用于存储一些结构化的数据还是比较方便的。这个功能在Unity3d端的实现是比较方便快捷的:void GetXML1() {
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/xml1.xml";
if (File.Exists
Unity读写文件,文件用xml的时候还挺多的。代码如下:using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.IO;
public class XMLDemo : MonoBehaviour
{
private ArrayList Adialogue = new ArrayList();
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2024-04-23 16:46:59
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【Unity3d】C#使用XmlDocument读写xml含冒号的节点(含命名空间)2020年07月23日| 萬仟网IT编程 | 我要评论发现在使用C#的XmlDocument读写XML文件时,读写带冒号的节点时,冒号前的内容给忽略了。举个例子,以下是AndroidManifest.xml文件的部分内容:发现在使用C#的XmlDocument读写XML文件时,读写带
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2024-07-09 22:21:16
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using System;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Xml;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
namespace Address
{
/// <summary>
//
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2024-05-11 14:24:31
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一、新建一个XML文档打开VS→另存为→格式选择xml二、了解xml的语法规则1.开头固定就是开头必须有这一行,当然,里面的版本和编码格式,如果你懂的话,也可以自己改其他的。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
注释:
你是哪个版本的xml? 答:我是1.0版本的
你打算用什么编码格式? 答:utf-8吧2.这里选用最简单的方式下面你可以按
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2024-04-03 16:04:18
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今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下:<item>
<item1>
<id>1</id>
<name>china</name>
<year
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2024-04-19 11:55:23
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在游戏开发中,Xml常常被用来作为技能配置、地图配置、人物动作配置等配置文件。Unity3d内置的Xml库让我们非常方便地就能够新建Xml和读取Xml。 以下是一个样例,新建了一个Xml文档,而且读取它。 using UnityEngine; using System.Collections; us
原创
2021-08-07 09:48:00
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在游戏开发中。Xml常常被用来作为技能配置、地图配置、人物动作配置等配置文件。Unity3d内置的Xml库让我们非常方便地就能够新建Xml和读取Xml。以下是一个样例,新建了一个Xml文档。而且读取它。using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Xml;using System.Text;publi
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2017-04-30 17:47:00
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---恢复内容开始---本文章讲解四种 XML 解析方式 : DOM 和 SAX 为 Java提供的对 XML 解析的方式,不需要导入 jar 包 DOM4J 和 JDOM 是其他组织使用他们自己的方式解析 XML 文件,需要我们导入一些 jar 包首先我们先看一下 XML 文件 <School> ----- 父节点
<student i
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2023-11-14 09:23:02
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昨天和今天的学习成果【说明】
取节点名称用nodeName(这个是我搜索到一篇讲delphi取xml数据的方法受到的启发。在delphi里,这里对应的是get_nodeName,呵呵。没办法,实在搜索不到有关DOM的详细属性,方法的文档。^_^)
取节点值用text
如果出现undefined提示,那么很显然,表示对象无此内置属性或者方法。
【本示例函数特别说明】
mainform是我的
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2023-06-28 15:35:50
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表示提供对 XML 数据进行快速、非缓存、只进访问的读取器,即 对 XML 数据流的只进只读访问。XmlReader 类符合 W3C 可扩展标记语言 (XML) 1.0 和“XML 中的命名空间”建议。 XmlReader 在发生 XML 分析错误时引发 XmlException。引发异常后,读取器的状态不可预知。例如,报告的节点类型可能不同于当前节点的实际节点
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2023-07-02 14:37:31
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目录什么是xml文件?xml文件的结构如何读写xml文件 什么是xml文件?xml文件是一种可拓展标记语言,由于简单易用,常被应用程序用于保存数据,unity也是如此,在我们需要控制读写用户的存档时,除了unity自带的PlayerPrefs或者是json,最常用到的就是xml文件,本篇 文章详细介绍unity(c#)中如何操控xml文件xml文件的结构先来看看一个完整的xml文件长什么样<
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2024-03-24 10:56:29
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