1.首先我们创建XML文件然后我们先写个XML模板具体有什么数据项 这里我用的Notepad++这个软件做的XML编辑<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<信息类>
<设备信息>
<产品名称></产品名称>
<耗水量></耗水量>
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2024-09-26 15:56:24
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在开发中,我们经常有遇到要处理大量字符串的情况,这时候XML就起到了非常重要的作用。C# 中是如何处理XML的呢,下面我们通过一些简单的例子代码去认识了解一下。 XML的读取: 这里我随便弄了个xml(不好意思,真的 是很随便的。。。。)。 代码如下: 首先要导入using using System.Xml;
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2024-04-07 12:21:46
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XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢!首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。 using UnityEngine;
using Syst
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2024-08-01 15:02:32
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今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下: 1 <item>
2 <item1>
3 <id>1</id>
4 <name>china</name
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2024-04-24 16:17:25
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XML(可扩展标记语言)被设计用来“结构化”传输和存储数据,携带数据和交换数据 XML文档即文本文件,按照XML语法规则书写,本质也是String 文档必须包含根元素。该元素是所有其他元素的父元素! XML文档中的元素形成了一颗文档树。这棵树丛根部开始,并扩展 (所有元素都可拥有子元素) XML非常适合 Web 传输,提供了统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据 容易与其他系统进
相关知识点:
Unity3D如何配置全局xml配置文件并进行读取解析C#读取xml文件时如何忽略掉注释部分总结网上的读取方式大致分为两种:1, 将xml文件放在Assets/StreamingAssets2, 将xml文件放在Assets/Resources关于以上两个方法注意点:文件名一定要与上述相同,不然Unity读取不到使用Resources.Lo
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2024-04-29 23:26:45
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CPU Usage ● GC Alloc - 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配。这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来。我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意:1、检测任何一次性内存分配大于2KB的选项;2、检测每帧都具有20B以上内存分配的选项。● WaitForTarge
前言xml是可扩展标记语言,由一系列的元素、属性、值节点等构成的一个树形结构,除了可读性差一点,别的用于存储一些结构化的数据还是比较方便的。这个功能在Unity3d端的实现是比较方便快捷的:void GetXML1() {
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/xml1.xml";
if (File.Exists
Unity读写文件,文件用xml的时候还挺多的。代码如下:using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.IO;
public class XMLDemo : MonoBehaviour
{
private ArrayList Adialogue = new ArrayList();
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2024-04-23 16:46:59
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最近和小伙伴们在做一个前台小框架, 已经有些人用起来了。 但是之前框架没有引入 Ioc, 所以用户实现我们框架开放出去的接口后,我们只能通过反射来获取用户的实现类。这样一个问题就是我们虽然定义了接口, 但其实我们依然依赖于用户的实现,同时框架启动异常的慢。 所以我们打算使用开源 Ioc 框架来把完成依赖注入的动作。 我们就完全关心我们自己的接口, 然后用户可以自己把实现类注入到框架中来,这样不仅移
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2024-05-14 13:05:29
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关于NHibernate的应用暂告一段落,在Asp.Net大型项目实践(2)-新建项目及分层(附源码)中,我们为系统分了几个逻辑层,对于层与层之间的调用我们要实现一下几点:1.层与层之间只通过接口调用2.接口所对应的具体实现通过XML配置指定3.可能会对接口实例的生存周期进行管理这里我们使用Unity的依赖注入容器(Dependency Injection, DI)去实现,你问我为啥不用所谓工厂模
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2024-08-13 21:14:42
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unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java;Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar、二是调用aar。 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar。 一、通过Android studio生成jar包。首先,在Android studio上面新建一个工程。选择你要发布的Android 版本,注意:要和uni
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2023-08-08 18:42:12
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关于NHibernate的应用暂告一段落,在Asp.Net大型项目实践(2)-新建项目及分层(附源码)中,我们为系统分了几个逻辑层,对于层与层之间的调用我们要实现一下几点:1.层与层之间只通过接口调用2.接口所对应的具体实现通过XML配置指定3.可能会对接口实例的生存周期进行管理这里我们使用Unity的依赖注入容器(Dependency Injection, DI)去实现,你问我为啥不用所谓工厂模
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2024-06-24 18:36:55
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# Unity Android调用Unity:实现跨平台互动的无限可能
## 引言
在游戏开发中,Unity 是一个广受欢迎的引擎,能够在多个平台上运行,而 Android 则是最广泛使用的移动操作系统之一。通常,我们在 Unity 中开发完一个模块后,希望能够与其他平台或服务进行互动。本文将探讨如何在 Unity 中调用 Android 特有的功能,并提供简单的代码示例,帮助开发者在 Uni
1.JAVA处理XML的文件接口 对XML数据文件操作的接口,目前存在2类标准:DOM & SAX。DOM将xml数据文件作为整体来处理,SAX将XML作为数据流来处理。 除上述2类标准外还有很多非标准的XML操作接口:JDOM、DOM4J等。这些接口或模块与标准的DOM不兼容,但由于其易用性,在java开发群体中有着
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2023-07-04 22:23:31
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工作中涉及到调用ESB总线上的接口,接口的请求类型是application/xml,请求方法为POST,接口接收xml格式的报文,返回xml格式的报文。 本文对Java使用POST方式调用XML接口并使用dom4j解析返回的xml报文,获取xml报文
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2023-06-02 16:00:39
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如何查看unity文档和API手册?打开unity,找到help,下面有两个模块—— Unity Manual和Scripting Reference,就是unity文档和API手册,打开即可查看。 如果没有的话,则需要在官网上重新下载一下,然后在安装的时候勾选一下就可以了。Unity中的事件方法(Start方法和Update方法均为事件方法)在打开的脚本中默认继承MonoBehaviour(F1
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2024-04-02 07:11:34
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EditorUtility 编辑器工具转自:,请查看原文,尊重楼主原创版权。这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。1.ProgressBar 进度条在Editor文件夹中添加脚本: using Unity
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2024-02-14 23:46:29
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首先,说明一下,我是Unity3D 和Android的小白。 Unity3D 版本:5.2.1f1 U:表示Unity3D的操作顺序 E:表示Eclipse的操作顺序U1.创建一个Unity3D工程,如下图: U2.点击NEW,出现下图(记得给工程一个合适的Name,并选择好工程路径): U3.点击Create project,出现Unity3D工作界面,如下图: 注:可能画面布局不同,没关
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2023-10-26 17:20:42
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经常地,我们需要使用unity来调用安卓的一些原生功能,比如toast的啊,或者其他的一些功能,这些在网上也可以找到许多。
但是。往往会有一些特殊的需求需要在安卓中调用unity。具体是什么需求会用到呢?能找到这里的各位心里肯定有自己的答案。目前网络上大多的资源都是使用的eclipse来调用。但是如今AS已经慢慢成为主流。新版本的unity都已经支持将工程发布为AS支持的Gradl
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2024-03-01 10:56:50
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