这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上。在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部分。现在进入第二部分,你要添加一些功能来增强我们的项目
1.如何获取一个List<中的一个泛型>?详细描述:我想获取List的泛型类型,然后强转List里面的实例。 网上找了很久都没有找到相关的资料,不知道是不是因为我这个想法比较愚蠢,总之比较好奇能不能这么做。 然后就产生了相关的问题class Human { public virtual void Eat() { } public virtual void Sleep()
转载 2024-06-24 05:50:30
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闲着没事就更新一下经过我们两年的不断修改,游戏终于快上线了。现在的环境和以前大不一样了。换做三年前,游戏估计能提前半年。(过审是真的很难)。好像有点扯远了。今天和大家分享什么功能呢?unity游戏后期制作什么是游戏后期制作?一开始我也不知道,只是策划说。我们需要做一个类型相机聚焦的效果。要突出主角,其他的游戏资源淡化掉。从来没有接触过这些,只能问度娘了。问了才知道原来策划的这个需求叫做:游戏后期制
转载 2024-08-29 14:49:45
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# Java获得输入 在Java中,要获得用户的输入通常使用`Scanner`类。`Scanner`类提供了许多方法来读取不同类型的输入,如整数、浮点数、字符串等。 ## 引入Scanner类 要使用`Scanner`类,首先需要在代码中引入它。可以通过以下代码来实现: ```java import java.util.Scanner; ``` ## 读取整数输入 要读取用户输入的整数
原创 2024-01-21 07:51:15
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深度图网上的例子都“很多",反正懂了就懂了,不懂的就很难懂,所以网上几乎没一个说清楚的这里也没法说清楚,只是举几个例子,大家感受一一下乐乐姐的例子乐乐姐在15年写下了深度图的实现,但当时乐乐姐只是一个大学生,所分享的代码和工具比较复杂(有点不太工业化)乐乐姐的例子主要是通过镜头的后期效果,显示深度图但确,不可避免的避免的牵涉到很多核心技术,例如镜头后制GPU渲染镜头参数设置后期效果基类和扩展听不明
? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡 ?本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 ?本篇是unity的Transform组件 Transform组件基础知识介绍三个成员变量常用属性扩展Transform的相关查找方法静态方法 基础知识介绍在Unity中,Transform组件是非常重要的一个组件,它存在于所有的GameObject游戏对象中,并且控制着对象的位置、旋转和缩放。三个成员变量posit
编者按:文章来自 CocoaChina 开发讨论区,《Robot Bros. 机器人兄弟》是 iPhone 上面一款比较热的 3D 创意休闲游戏,由 108K 工作室开发,本文讲述了开发这款游戏过程中的诸多细节,值得从事移动游戏开发的诸位学习和借鉴。  (一)  一开始我们想模仿三只小羊,做一个合作通关的小游戏,当时打算直接换种动物,三只小狗或者三只小猫什么的。我们把三只小羊的截图,迅速把游戏原型
本来想搞搞PBR,结果被海水拖了2个星期,还没搞好PBR例子请看:(待完成)深度图网上的例子都“很多",反正懂了就懂了,不懂的就很难懂,所以网上几乎没一个说清楚的这里也没法说清楚,只是举几个例子,大家感受一一下乐乐姐的例子乐乐姐在15年写下了深度图的实现,但当时乐乐姐只是一个大学生,所分享的代码和工具比较复杂(有点不太工业化)乐乐姐的例子主要是通过镜头的后期效果,显示深度图但确,不可避免的避免的牵
如何发送/同步自定义数据类型?  Mirror 可以在编译脚本时自动为许多自定义数据类型创建序列化函数。  例如,mirror 会自动为 MyCustomStruct 创建一个函数,以便无需任何额外工作即可发送它。[ClientRpc] public void RpcDoSomething(MyCustomStruct data) { // do stuff here } struct
转载 2024-10-26 21:18:07
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这篇是自己看shadow map是的一些笔记,内容稍稍凌乱,如有错误请帮忙纠正1.常见阴影处理方式Shadow Map : using Z-BufferShadow Mapping 的原理与实践 Shadow Volume : using stecil Z-BufferShadow Volume Wiki 2. Shadow Map参考Shadow Map Wiki、OpenGl Tutorial
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InputSystem安装所需插件使用跳跃移动 安装所需插件version 1.3.0  Unity最初没有遇见到现在的多平台和多种多样的输入设备,最初的输入系统的设计很多需求难以满足所以推出了InputSystsem。 安装要求:  Unity2019.4和.Net 4以上版本。 安装:  直接到包管理器Window > Package Manager安装即可,安装后提示需要重启,重启后
转载 2024-04-20 13:00:03
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1. Unity输入系统 1.1  虚拟轴的输入检测 Unity默认定义了15个虚拟轴。 可以通过Edit -> Project Settings -> Input 打开 InputManager 来查看定义好的虚拟轴   (1) 虚拟轴的属性 Size之后的一些属性,例如
参考:https://www.youtube.com/watch?v=HmXU4dZbaMw&ab_channel=BMo 参考:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.4/manual/index.htmlUnity更新了新的Input System,让人比较烦的是,新的Input System与旧的Input
转载 2024-01-17 13:39:27
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实现效果:0x0 两种方法打字机效果一般是通过substring截断文字的方法实现的,这种方法简便,但字符串substring操作会产生大量临时字符串造成gc压力。 在此基础上的改进方法是想办法改成0gc。 另一种方法是改变顶点颜色属性,这种方法可以实现单个文字的精确控制,比如让某几个文字alpha渐变效果,相比上面的方法更灵活,另外也可以实现单个文字的跳动效果。 下面是实现的过程Ox1 实现Ba
转载 2024-03-27 17:41:15
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在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很多,下落的用时是上升的一半左右。提示,在优化跳跃时,将使用刚体组件首先,我们需要对Unity物体跳跃
五UDPUDP的Socket服务该怎么建立呢?DatagramSocket类:用来发送和接收数据报包的套接字DatagramPacket类:数据包,实现无连接包投递服务 需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去1.建立udpSocket服务,发送端点得有2.提供数据,将数据封装到数据包中3.通过Socket服务的发送功能,将数据包发出去4.关闭资源import java.net.
转载 9月前
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最近毕业。我们一直在研究如何Unity正在使用EmguCV,最后,有些吃老本的今天。我的环境:Unity3d 4.3.1f            libemgucv-windows-universal-gpu-2.4.9.1847如今開始正题:1、下载 并安装 libemgucv-windows-universal-g
目录移动平台的输入触摸触摸相关的函数触摸的一个示例重力加速器在Unity中访问重力加速器的信息重力加速器示例虚拟键盘其他输入传统的输入鼠标,键盘,控制杆,手柄虚拟控制轴(Virtual Axes)虚拟轴的编辑虚拟轴或按钮的示例总结任何游戏都应该提供给用户交互的方式,可以想象一个没有任何交互的游戏是什么样的。如果没有输入系统带来的,用户与游戏的交互那么游戏将不再是游戏,因为玩家将不能进行任何操作,那
# 使用 Python 获取输入参数的实用指南 在实际的编程中,获取用户输入的数据总是非常重要的。在 Python 中,我们通常会使用内置的 `input()` 函数来获取用户的输入参数,但在需要处理命令行参数时,我们则可能会用到 `argparse` 模块。本文将通过一个实际的示例,演示如何使用 Python 获取输入参数,并解析其在旅行计划中的应用。 ## 实际问题:旅行计划 假设你正在
原创 9月前
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# 实现JavaFX获得键盘输入 ## 前言 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够帮助你解决这个问题。在这篇文章中,我将向你展示如何在JavaFX中获取用户的键盘输入。在开始之前,我们先来了解一下整个实现过程。 ## 实现流程 在JavaFX中获得键盘输入的过程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建JavaFX应用程序 | | 2
原创 2024-05-27 04:54:39
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