Unity绘画功能实现包含涂鸦、颜色一键填充、撤销操作、保存图像写在前面效果项目地址关键讲解写在后面 写在前面项目需要,要实现在图像上进行绘画,看来网上的很多Unity绘画代码,感觉挺复杂的而且功能不全,这里我自己实现了一个在图像上进行绘画的代码,包含了涂鸦、一键填充颜色、撤销上一次操作、保存图片功能。 本项目是在http://www.qb5200.com/article/391439.html            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实现效果: 知识运用: Point类的构造方法 Size类的构造方法 ControlCollection类的Add方法 实现代码:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            、 下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.2e611debLdF3mf&id=576153069662            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                   我们把游戏开发中的Sprite叫做精灵对象,简称精灵,就是游戏中的一个具有行为的元素。       创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了 Sprite Renderer 组件的游戏对象。还可以通过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写这个的原因是绘画方面的内容在unity里还是很弱的,没有opengl 或者以前flash那样直观又容易操作,当然unity里其他很好用,当如如果使用unity里GL底层来控制,虽然可以但是缺乏与其他内容的互动性等待有时间补充,可以关注看后续这次就来说说画板的问题有下面几种实现思路1 使用linerenderer trailrenderer 直接使用造成问题就是笔画太多的时候会卡 而且无法使用特殊            
                
         
            
            
            
            目录一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定义一个对话框 Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Unity中实现在材质球上绘画可以使用下面这个步骤:创建一个基础的材质球:在Unity的项目面板中创建一个新材质球,然后将其分配给您要绘画的对象。创建一个Shader:为了实现在材质球上绘画,您需要使用一种特殊的Shader。Unity内置了一些Shader,但您也可以使用第三方Shader,如Amplify Shader Editor等。在Shader中添加纹理变量:在Shader中添加一个纹            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity(游戏引擎)一般指Unity3D官网: https://unity.com/手册:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender            
                
         
            
            
            
            文章目录Unity项目部署到HoloLens2上前言基础环境生成.sln工程部署到Hololens2中使用USB连接部署 Unity项目部署到HoloLens2上前言Unity项目部署到Hololens2据我已知的有两种。一种是利用Unity的MRKT插件,将项目打包成压缩文件的格式,然后在Hololens2的网页端直接拖拽进去安装。这种方式的部署速度比较慢(也有可能之前测试的时候是用WIfi连            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏录  
  游戏玩法主角可以变换四种状态,玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前的怪物闯关。切换到棕色:有一个一直围绕自己旋转的大摆斧攻击敌人。切换到绿色:可以抵挡一切的投掷物,但是无法攻击敌人。切换到粉色:切换瞬间可以发出飞镖。切换到蓝色:切换瞬间可以向前方瞬移。功能1.可以随意的布置场景,制作闯关地图。2.可以扩充各种怪物,设置各种怪物的AI模式。目前实现了自动发射普通子弹、追踪子弹、靠近怪            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 开发的十个实用小技巧Unity Tips 1 初学者往往会发生在Play的模式下修改东西,然后造成Stop之后所有的修改都恢复到调整前,这是因为大多数的属性本来就不能在play下被修改,但由于提示不明造成困扰,其实你只要到Preferences设定里的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,然后你就可以很容易分辨是否在播放模式了。Unity Tips 2 要简单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。     然后我们可以看到如上图所示的布局。    该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            程序员们经常以经典的Hello World开始他们的编程之旅。接下来才会接触更复杂的任务。每个新的挑战都体现出一个重要的结论:  工程越浩大,逻辑越复杂。                                         
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   1、背景 前段时间在知乎上溜达,看到 @糖心他爸 大神的专栏-实战嵌入端的AI算法,进去一看,不得了,发现新大陆了,深度学习模型还能在安卓端这么玩的吗? 一般对我们这种初级炼丹师,要验证算法在端上的能力以及实测效果。一般是这样的, 如图1(至于你们是不是这样我是不知道),中间验证过程又臭又长,中间有些环节还得看别人有没有空(只怪自己水平差)。          图1 验证流程   那            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-14 07:26:50
                            
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            unity 实现简易打飞碟游戏 
 一、简介游戏共有5个回合,每个回合中会有随机产生的飞碟飞过屏幕,玩家需要做的事情就是用鼠标尽量快和多地点击飞碟。 每个飞碟对应一定的分数,目前的设置是: 【红色飞碟 3分】、【绿色飞碟 2分】、【蓝色飞碟 1分】 游戏的目的是在规定回合内得到尽可能高的分数。二、实现效果三、代码框架基本延用了上一个游戏中的框架,包括动作与动作管理器、场景控制器和用户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录模型文件格式支持的模型文件格式标准文件格式专有文件格式不支持的模型文件格式从3ds Max 导入对象从 Maya 导入对象限制常见的3D软件格式.fbx 格式.obj 格式.psk 格式.3ds 格式.abc 格式.glTF 格式.dae 格式.ply 格式.dxf 格式 模型文件格式Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             文章目录一、前言二、PSD2UGUI1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 创建 PSD2.3 生成 UGUI2.4 自动生成 UI 脚本(可选)3. 总结三、LoopScrollRect1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 修改 UI 组件2.3 代码控制2.4 运行效果3. 总结四、DoTween1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入项目2.2 代码控制2.3 运            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。 二、设计步骤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-03 09:02:38
                            
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