今天开始做Unity屏幕的适配,项目开始进入了中后期,更加需要将一些细节的地方打磨的更好。如何使屏幕适应不同分辨率的安卓手机,这是一个必须解决的问题,也是一个考验程序和设计的地方。屏幕适配我一般采用固定一个方向上(长,宽)的相对大小不变,然后调节另外一个方向。因为游戏界面多用tk2dTool 这个插件来制作,所以技术主要围绕这个插件来。主要Camera使用tk2dCamera 这个Camera本身
转载 2024-09-26 18:12:40
38阅读
一.unity常用窗口1.工程窗口此窗口可访问和管理属于这个工程的所有资源,包括脚本、材质、子文件等。2.场景视图窗口此窗口是用来创造游戏世界的窗口,可在此窗口内选择和定位游戏的背景、摄像机、角色等游戏物体。(1)移动视角按住Alt和鼠标左键可在场景中旋转视角。按住Alt和鼠标右键可缩放视角。直接用鼠标左键可移动视角。(2)飞行浏览首先按住鼠标右键,然后用W、A、S、D可分别向前后左右移动,按sh
《设计模式简单整理》#第一篇: 设计原则#第一篇: 设计原则++++1、单一职责原则++++2、里氏替换原则++++3、依赖倒置原则++++4、接口隔离原则++++5、迪米特法则++++6、开放封闭原则 ++SOLID设计原则:++++软件设计最大的难题就是应对需求的变化,但是纷繁复杂的需求变化又是不可预料的。我们要为不可预料的事情做好准备,这本身就是一件非常痛苦的情况,但是大师们还是给我们提出了
视口空间点是规范化的并相对于摄像机的. 摄像机的左下方为 (0, 0); 右上方为 (1, 1). Z轴的位置是以世界单位衡量到摄像机的距离 A world space point is defined in global coordinates (eg.Transform.position)  世界空间中是以全局坐标定义的 (例如 Transform.position) See Als
转载 2024-07-30 16:36:30
119阅读
 今天呢,我们继续来探讨Unity3D角色控制的内容,今天博主将解决在上一篇文章中没有解决的问题,即自由视角下的角色控制。如图是博主非常喜欢的《古剑奇谭》游戏截图,在这款游戏中就使用了博主今天要讲解的自由视角,所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机
转载 2024-08-29 20:22:55
362阅读
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。    【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现   【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现&nbs
转载 2月前
362阅读
好了,之前一篇说到了跟随视角和自由视角的实现,其实自由视角也可以用到第一人称视角上面,这里我就不细说了,接下来我们会一起实现一个比较简单的观察功能。相信大家在玩游戏的时候都会或多或少遇到这么个情况:得到了一件宝物,需要仔细观察宝物,这里有两种实现方法:1、拖拽宝物,视角不变,这个就是简单的用鼠标拖动物体的操作了,这部分放到之后我们再细说;2、物体不动,视角围绕物体进行转动我们下面要实现的就是第二种
 该脚本需要挂载在环绕相机上,而环绕相机不绑定在角色身上,而是作为一个单独的存在此外,由于一般来说,角色的原点都在脚底,所以需要特别在角色的中心位置放置一个空对象作为视野中心,并在面板指定相机被遮挡的判断与处理具体分析见  Unity 相机被遮挡的判断与处理相机的惯性旋转具体分析见  Unity 自由视角的惯性旋转效果操作方式按下鼠标左键并拖拽,可以让相机在上下和左右
转载 2024-02-26 11:55:35
261阅读
Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotation 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标系。 观察坐标:Eye Space 我们在Unity的Game视图中观察的画面始终是由摄像机提供的,基于摄像机的一个坐标
前言:主要涵盖了《real time rendring 4》第12章image space affect和第13章beyond polygons的前六节内容。目录屏幕空间特效(Image-Space Effects)图像处理景深运动模糊bloom降采样Bilateral Filtering 多边形技术(beyond polygons)公告板技术( Billboarding&nb
Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定距离,然后跟随角色进行移动。好了,下面我们正式开始今天的内容吧!          在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D中较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础。 1、Input
   因为被人物视角控制困扰了好久,终于搞明白了,所以想记下来再梳理一遍,也希望大神看到能给我这个新人一些建议。 首先列出我参考了的博客:游戏之角色移动和相机跟随雨松大神解读的官方相机跟随脚本(我只看了里面的相机跟随,太懒,哈哈哈哈)我的这个视角控制是相机跟随主角移动,旋转,滑动滚轮对视角进行放大缩小。要实现的功能如下(模仿剑三的人物控制,然而和它大的相比差太多了,跪求大神指点
转载 2024-09-14 06:18:12
219阅读
实现的功能在两个相机(一人称和三人称)之间切换鼠标显示隐藏角色位移旋转(视野限制)距离缩放第三人称相机防遮挡(将遮挡物体透明化)前期准备创建地形(示例使用长宽为100的Terrain)创建主角(示例使用Sphere)在主角物体下创建两个相机分别命名为FPS和TPS表示第一人称和第三人称的相机(注意将两个相机的局部坐标修改为(0,0,0),可以将三人称的相机设置为(0,5,-5)旋转x45,确保对着
转载 2024-04-17 12:24:14
1364阅读
使用方法:将要控制的角色拖到TargetBody,将相机的焦点拖到CamerPivot,,建议CameraPivot是一个放在TargetBody下的子物体,并且位置应该是在TargetBody的头部.注意:此脚本自动忽略"Ignore Raycast"层和"Mob"对相机视野的遮挡,也就是说,当相机被带有这两个层之一的物体遮挡时,相机不会自动移动到遮挡物之前,这是用于设置一些不应该触发相机防遮挡
转载 2024-08-16 13:54:46
234阅读
文章目录前言一、什么是OpenCV?二、OpenCV的安装和配置1. OpenCV 下载2. 安装3. 配置环境变量4.vs2022环境配置三、OpenCV识别图片人脸四、总结 前言在计算机视觉领域,人脸识别是一项具有挑战性且备受关注的任务。借助于开源的计算机视觉库OpenCV,我们可以轻松实现人脸识别功能,并通过在识别出的人脸周围绘制边界框的方式来突出显示人脸位置。本篇博客将介绍如何配置环境,
11、在层次视图中选中某个游戏对象,按快捷键 Cmd/Ctrl+D 即可复制该对象,对于检视面板中的数组字段也可已同样的方式来复制元素。  12、检视面板中所有的颜色字段都是支持复制和粘贴的,只需右键点击颜色字段既可选择操作。  13、如果觉得在场景视图中调整对象视角太不方便,可以按住右键结合键盘上的 A、S、W、D、Q、E 键像走路一样调整到合适的视角,然
 实现过程首先我给大家介绍一下cinemachine插件的一种比较高级的用法 这个是可以和物体的动画机来绑定的 (动画的切换实现镜头的切换) 首先创建State-Driven Camera 然后我们给它的子摄像机(虚拟相机)改变根据用途名称每个虚拟摄像机都可以添加脚本 在这我说一下就是在运行的时候 如果这个父物体之下有很多虚拟相机 只能渲染出来一个 其他默认不显示 只能通过动画机切换动画
在3D游戏里面,视角是一个很重要的因素,部分玩家对锁视角嗤之以鼻,因此视角也是游戏制作里面需要努力的方面。其实也不难,换到Unity3D里面是想办法控制摄像机的移动。下面举一个简单的例子说明在Unity3D如何用键盘鼠标控制视角的移动的。如下图所示:就像大部分游戏一样,可以用鼠标滚轮控制视角的远近,键盘的wasd和上下左右控制镜头的位置,而按着鼠标右键则可以控制镜头的旋转。当然你可以根据需要改成其
目录前言游戏对象及其预制体编辑天空盒的制作对象池的原理以及对象配置方法适配器模式(Adapter Pattern)的原理UML设计图代码实现(一)Action动作和动作管理器1. SSAction动作基类2. CCFlyAction飞碟动作类(动力学运动)3. PhysicFlyAction飞碟动作类(物理刚体运动)4. IActionCallback 事件回调接口5.&nbs
转载 2024-08-29 15:17:41
87阅读
很多人把360度全景视频和VR视频等同起来,这其实是一个概念上的误解。一张图来说明360度全景视频和VR视频的不同 很多人把360度全景视频和VR视频等同起来,这其实是一个概念上的误解。我们用一张图来说明360度全景视频和VR视频的不同(下图)。全景视频很好理解,就是有别于传统视频单一的观看视角,让人们可以360度自由观看。而VR视频在此基础上,还允许人们在视频里自由移动观看(提供场景中
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5