虚拟轴调用方法:1.复制Unity虚拟轴详细轴的名称2.填到GetAxis里,带双引号。一般用float接收 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); Debug.Log("H:"+h+"V:"+v);虚拟按键if (Input.GetButto
private void Move() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime,Space.World)
原创 2023-02-03 07:27:36
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如何用键盘控制GameObject移动FixedUpdate函数中添加如下代码float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal
转载 2024-07-17 20:02:46
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镜头拉近拉远的代码(无限拉远拉近) 代码如下: if( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0 ){this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*Time.deltaTime*500));} 上述...
原创 2023-01-05 12:55:03
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控制Player移动:public float speed; private void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");/*水平方向的移动输入,左右*/ float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");/*垂直方向上的移动输入,前后*/
这里记录的是unity3d开发中用到的鸡零狗碎的代码片段。1、键盘方向键移动对象public class KeyboardMove : MonoBehaviour{ private float speed = 5f; void FixedUpdate () { if (Input.GetAxis ("Horizontal") != 0 || Input.GetAxis ("Vertic
原创 2023-01-04 12:40:49
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  Unity3d鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转 主要涉及函数 Input.GetAxis("Mouse X");//可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis("Mouse Y");//可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 效果图 代码分享 using UnityEngine; public class startRoate : MonoBehaviour { priva
Input.GetAxis 用法:GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下:一:触屏类 1.Mouse X 鼠标沿着屏幕X移动时触发 2.Mouse Y 鼠标沿着屏幕Y移动时触发 3.Mouse ScrollWheel 当鼠标滚动轮滚动时触发 二:键盘操作类 1.Vertical
转载 2024-05-14 20:01:34
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此种方案在第一篇基础之上做了该进,手感有大的改善(仅供参考)本篇代码:手写摇杆+CharacterController移动,如果想要input移动将ve替换即可moveDirect = new Vector3(ve.x,0,ve.y); //换成 moveDirect =new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Verti
转载 2024-04-29 17:48:57
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以目标为中心旋转: rotation_x += Input.GetAxis("Mouse X") * 速度平滑系数 rotation_y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * 速度平滑系数 鼠标往下要作的是抬头动作,比较符合人类的认知习惯 所以 y是-= 与鼠标运动的反方向 transform.rotation = Quaternion.Euler(y,x, 0); tra
转载 2024-04-07 14:53:48
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1.打开unity后,Edit–>Project Settings–>Input 点开Horizontal,会发现里面有很多属性,这些属性可以帮助你设置各种不同的输入方式,比如键盘鼠标,手柄等等。以下为个人理解:属性:Name:按键名,通常我们使用的Input.GetAxis(“Horizontal”)和Input.GetAxis(“Vertical”)来获取游戏角色的移动状态值,括号
getaxis的horizal和vertical只适用于键盘,对多设备输入的支持不灵活GetAixs对设
原创 2022-06-15 09:11:13
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键盘WSAD控制行走最简单的就是使用Input.GetKeyDown()函数接收键盘 值输入,但在这里还有更简单的方法去实现。利用Input.GetAxis()来获取坐标轴的改变。在InputManager中有许多参数,对应目前的需求只要Horizontal和Vertical这两个,前者对应坐标系的左右,后者对应前后。float H = Input.GetAxis("Horizontal"); f
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CubeScript : MonoBehaviour {void Start () {}void Update () { float Hor = Input.GetAxis("Hor...
原创 2021-08-27 09:21:34
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方案一:speedpublic var simulateAccelerometer:boolean = false;var speed = 10.0;function Update () { var dir : Vector3 = Vector3.zero; if (simulateAccelerometer) { dir.x = Input.GetAxis("Ho
原创 2021-12-15 17:22:51
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使用Unity的Input.GetAxis(“”)控制物体移动、旋转Input.GetAxis(“”) 是 Unity 引擎中的一个方法,用于获取游戏玩家在 键盘 或 游戏手柄 上输入的某个轴(Axis)的值。这里的 “” 是一个字符串参数,表示要获取的轴的名称。在 Unity 中,有多种轴类型,如 “Horizontal”(水平轴)、“Vertical”(垂直轴)、“Mouse X”(鼠标水平滚
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CubeScript : MonoBehaviour {void Start () {}void Update () { float Hor = Input.GetAxis("Hor...
原创 2022-01-11 14:11:25
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事件函数执行顺序: 1. 移动 1 public class Test : MonoBehaviour 2 { 3 public float speed; 4 5 void Update() 6 { 7 float hor = Input.GetAxis("Horizontal"); 8 float ...
转载 2021-09-19 12:23:00
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输入:if(Input.anyKeyDown)if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad0))if (Input.GetMouseButtonDown(0))if (Input.GetAxis("Mouse X") > 0)射线判断点击Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 
原创 2013-01-29 14:29:24
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#1.使用Transform直接控制 public int speed; Vector3 input; void Update() { //使用一个input向量接收按键的输入 input = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.Get ...
转载 2021-08-25 14:20:00
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