翻译:Kelvin Lo 近代的游戏大量的采用”全域光照”技术 <br />全域光照(Global illumination,简称GI),是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的演算法,要精确的模拟全域光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度预先处理这些计算,而非游戏执行时即时运算  同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中)
0,引子unity光源有四种,每种光源都有3种光照模式,而场景中不同模式的光源而且对静态和动态的对象有不同的效果,而官方文档又显得有点晦涩难懂,如果是初学者第一次阅读(比如说我),难免会被场景中动态和静态游戏对象与不同模式光源的交互,以及它们阴影的投射结果搅得晕头转向,本人愚钝,也是费劲琢磨了一段时间才彻底弄清楚了它们之间的关系,这里将我的感想与收获尽量用通俗易懂的语言分享给在读的各位,如有不正
Unity中提供了四种光源:Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。Point light: 点光源,类似蜡烛。Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。接下来介绍光源的参数:如下图Type:可以选择以上介绍的四种光源类型Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离。只有Poin
转载 2024-02-17 20:29:51
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Unity引擎为了实现游戏场景的明暗和光影效果,提供了四种类型的光源,分别是方向光(Directional Lights)、点光源(Point Lights)、聚光灯(Spotlights)以及区域光(Area Light)。    1. 方向光(Directional Lights):方向光模拟远离场景的光源,例如太阳光。这种光源的位置并不重要,因为其照射在物体上的
光源是每个场景必不可少的部分,光源除了能够照亮场景之外,还可以产生阴影效果。Unity中分为四种光源类型:1. 方向光:Directional Light 用于模拟太阳光,方向光任何地方都能照射到。2. 点光源:Point Light 用于模拟电灯泡的照射效果。3. 聚光灯:Spot Light 用于模拟聚光灯照射效果。4. 区域光:Area Light 区域光在“实时光照”模式下是无效的,只用于
Unity中提供了四种光源:Directional light:Point light:Spotlight:Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。 接下来介绍光源的参数:如下图 Type:可以选择以上介绍的四种光源类型Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离。只有Point和Spotlight有该参数。Color:光源的颜色Instensity:
光源1: 光照的本质:就是光的颜色和物体纹理的颜色的混合;2: 光源类型: 点光源,定向光源,聚光灯, 区域光源;  区域光的范围会在场景中用黄色的光显示出来;  z轴是光的方向; 光的强度会随距离衰减;  只能配合烘培GI使用;3: 发光材质  发光材质也算是一种光源,通过给物体添加特殊的着色器,调节其自发光参数可以得到一个柔和的灯光效果。发光材质可以让物体表面发光,  发光材质只能作用在被标记
转载 2024-04-23 08:19:48
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Unity一共支持4种光源类型:平行光、点光源、聚光灯和面光源 (area light) 。面光源仅在烘焙时才可发挥作用。光源类型有什么影响最常使用的光源属性有光源的位置 、方向 (更具体说就是,到某点的方向)、颜色 、强度以及衰减 强度(更具体说就是,到某点的衰减,与该点到光源的距离有关)这5个属性。而这些属性和它们的几何定义息息相关。1.平行光平行光可以照亮的范围是没有限制的,它通常是作为太阳
转载 2024-04-16 10:45:31
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一、一些重要的光照、阴影属性一个一个来(绿色的部分暂时可以不用了解):Type:光照类型,除了常用的3个,还有一个面光源Color:光照颜色Mode:光照模式:实时光照/混合/烘培光照Intensity:光照强度Indirect Multiplier:在计算该灯光所产生的间接光照时的强度倍乘Shadow Type:阴影类型:无阴影/硬阴影/软阴影Cookie:用于光照投影的纹理Cookie Siz
本篇博客基于 Unity 2021.2.911. 新建一个空场景(Ctrl + N)2. 删除场景重点的平行光3. 打开灯光设置面板4. 设置以下参数         PS:如果你的电脑性能非常好,你可以勾选 Auto Generate 前面的复选框,这样的话场景中的物体就会被灯光实时渲染如果你的电脑性能不是很好,就不要勾选这个复选框,当
转载 2023-11-28 10:11:23
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        在Unity中,后处理(Post-Processing)是在相机所捕捉的图像上应用一些特殊效果的过程,后处理会让图像视觉效果更好(前提是做的好)。        这些效果的范围有非常细微的颜色调整,也包括整体的美术风格的大修,可以让场景看起来更加真实或风格化,或者只是变得更好看。  
Unity 3D - 光源组件( Light ) :Directional light: 方向光 , 通常用来模拟太阳光 . Point light: 点光源 , 通常用来当作灯泡 . Spotlight: 聚光灯 , 类似手电筒 .Area Light: 区域光 ,无法用作实时光照 , 一般用于光照贴图烘培 .Type:可以选择以上介绍的四种光源类型Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中
转载 2024-06-05 09:26:20
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目录前言项目需求修改光源添加纹理修改游戏内容前言在上一节中,我们改进了游戏的场景,并且为球体添加了刚体组件,使其可以受到力的作用。添加了这么多物体,但却全是同一个颜色,并且游戏默认的光线也没有足够的辨识度,让人一时很难分清它们。所以,在这一节中我们将给物体加上纹理,并且修改光源。项目需求修改光源。给球体及其他物体加上纹理,并且设置纹理在发生碰撞的时候变更。修改光源-本节相关内容请读者参考:-光源
转载 2024-05-02 18:09:07
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光照基础类型 点光源:基于空间中的一点,均匀地向四面八方发送光。光照强度随着距离衰减,最小强度为0.主要用于模拟由灯泡发出的光。 聚光源:基于空间中的一点,在一个角度范围内发光。方向为Z轴正向。主要用于表现手电筒和车灯。 方向光:光的强度不会衰减。主要用来表现非常大的光源从场景模型空间投射过来,例如阳光或月光,在抽象化的游戏中,也可以用来让物体受到光照,并产生阴影,从而增强画面感。 区域光:光从矩
转载 2024-06-09 11:14:58
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Unity中提供了四种光源:Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。Point light: 点光源,类似蜡烛。Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。接下来介绍光源的参数:如下图Type:可以选择以上介绍的四种光源类型Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离。只有Poin
对于游戏场景的制作,完成模型和贴图的制作是一步,之后合理的使用光照,后处理,可以使游戏场景产生高级感。 光照影响有多大看看下面渲染对比图。 酒吧外部   素颜照 酒吧内部 素颜照   光照的使用室外,开放的空间在开阔的地方,光线在一次放射之后就会向周围逸散开,在附近的物体上产生的光照效果很弱,而且这种效果很均匀的光,这
转载 2024-05-23 10:04:23
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一、地形1.1 树元素1.2 草元素 二、光源2.1 点光源  点光源(Point Light):好像包围在一个类似球形的物体中,读者可将球形理解为点光源的照射范围,就像家里的灯泡可以照亮整个屋子一样。创建点光源的方式为在Hierarchy视图中点击“Create”→“Point Light”菜单项。  参数的含义:   Type:光源的类型。点击后面的小三角,可以发现共有3个选项:P
Unity中提供了四种光源: Directional light:Point light:Spotlight:Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。     接下来介绍光源的参数:如下图 Type:可以选择以上介绍的四种光源类型Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离。只有Point和Spotlight有该参数。Color:光
目录光源类型在前向渲染中处理不同的光源类型Unity的光照衰减 光源类型分类:平行光、点光源、聚光灯、面光源属性:位置、方向、颜色、强度、衰减面光源仅在烘培时才可发挥作用PS:需要在Scene视图中开启光照才能看到预览光源是如何影响场景中的物体在前向渲染中处理不同的光源类型先判断光源类型,获得光源方向,之后处理光源的衰减先定义Base Pass设置Pass的渲染路径标签Tags{“LightMo
Unity中,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理:Pass { Tags { "LightMode" = "ForwardAdd" } Blend One One ZWrite Off CGPROGRAM ... ENDCG }这里设置了blend mode,表
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