在Unity中,后处理(Post-Processing)是在相机所捕捉的图像上应用一些特殊效果的过程,后处理会让图像视觉效果更好(前提是做的好)。 这些效果的范围有非常细微的颜色调整,也包括整体的美术风格的大修,可以让场景看起来更加真实或风格化,或者只是变得更好看。
Unity引擎为了实现游戏场景的明暗和光影效果,提供了四种类型的光源,分别是方向光(Directional Lights)、点光源(Point Lights)、聚光灯(Spotlights)以及区域光(Area Light)。 1. 方向光(Directional Lights):方向光模拟远离场景的光源,例如太阳光。这种光源的位置并不重要,因为其照射在物体上的
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2024-08-18 13:07:33
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翻译:Kelvin Lo 近代的游戏大量的采用”全域光照”技术 <br />全域光照(Global illumination,简称GI),是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的演算法,要精确的模拟全域光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度预先处理这些计算,而非游戏执行时即时运算 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中)
0,引子unity的光源有四种,每种光源都有3种光照模式,而场景中不同模式的光源而且对静态和动态的对象有不同的效果,而官方文档又显得有点晦涩难懂,如果是初学者第一次阅读(比如说我),难免会被场景中动态和静态游戏对象与不同模式光源的交互,以及它们阴影的投射结果搅得晕头转向,本人愚钝,也是费劲琢磨了一段时间才彻底弄清楚了它们之间的关系,这里将我的感想与收获尽量用通俗易懂的语言分享给在读的各位,如有不正
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2024-05-28 22:54:56
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光源是每个场景必不可少的部分,光源除了能够照亮场景之外,还可以产生阴影效果。Unity中分为四种光源类型:1. 方向光:Directional Light 用于模拟太阳光,方向光任何地方都能照射到。2. 点光源:Point Light 用于模拟电灯泡的照射效果。3. 聚光灯:Spot Light 用于模拟聚光灯照射效果。4. 区域光:Area Light 区域光在“实时光照”模式下是无效的,只用于
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2024-08-05 11:39:48
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精选
2013-11-29 11:50:05
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在本篇文章中,我们将深入探讨“Python 闪电效果”这个话题。这个术语通常专指借助Python实现的高效算法或视觉效果模拟,而解决“闪电效果”问题则涉及到各类图形和性能呈现技术。接下来,我们按着结构要求,详细地拆解这个问题及其解决方案。
### 背景定位
“闪电效果”在计算机图形学中常与视觉动态模拟相关。随着计算机性能和图形渲染技术的不断演进,Python 和相关库如 Pygame、Matp
# Java闪电效果实现
## 引言
在图形界面设计中,视觉效果对用户体验至关重要。闪电效果因其强烈的视觉冲击而被广泛应用于各种应用程序和游戏中。在Java中,使用Java Swing库能够简便地实现这样的效果。本文将通过简单的示例代码和状态图来说明如何在Java中实现闪电效果。
## 1. 确定闪电效果
闪电效果通常包括两个主要部分:发光和瞬间消失。这种效果可以通过调整组件的透明度、颜色
原创
2024-09-04 05:32:00
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Unity中提供了四种光源:Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。Point light: 点光源,类似蜡烛。Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。接下来介绍光源的参数:如下图Type:可以选择以上介绍的四种光源类型Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离。只有Poin
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2024-02-17 20:29:51
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默认情况下在Directional Light中看到的Light组件是这样的情况:类型:类型中分为聚光、定向光、点光、区域光,当然我们也可以直接在层级窗口中创建相应的灯光效果 定向光(所有的光都从一个方向射来):点向光(顾名思义就是将一个点作为光源来放射光线):聚光灯(类似于手电筒之类的效果,将光从一个点发射出去):区域光(面光源直接创建出来没有效果,前三种光源都是实时光源,随着光源的变化,整个场
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2024-07-27 09:27:23
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Unity之UI (二)六、事件系统1.消息系统2.输入模块(1)独立输入模块(2)触摸输入模块3.支持的事件4.射线投射器(1)图形射线投射器 (Graphic Raycaster) - 用于 UI 元素,位于画布上,并在画布中搜索(2)2D 物理射线投射器 (Physics 2D Raycaster) - 用于 2D 物理元素(3)物理射线投射器 (Physics Raycaster) -
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2024-10-09 16:22:38
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在 Android 开发中,有时我们会遇到“光源效果”的问题,这可能影响到用户的视觉体验或应用的功能性。解决这类问题涉及多个步骤,包括备份、恢复、灾难场景处理等。下面将详细介绍如何针对“android 光源效果”问题进行系统化的处理。
### 备份策略
对于光源效果问题的解决,首先我们需要做的是确保数据的安全性,这就涉及到备份策略。在实施备份时,我们可以用以下的甘特图展示进度安排:
```me
Unity中提供了四种光源:Directional light:Point light:Spotlight:Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。 接下来介绍光源的参数:如下图 Type:可以选择以上介绍的四种光源类型Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离。只有Point和Spotlight有该参数。Color:光源的颜色Instensity:
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2024-06-26 15:19:52
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转自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316 unity 粒子系统制作闪电 制作闪电效果的方法有以下几种: 2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平) LineRenderer划1线的方法(可以 ...
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2021-10-22 01:09:00
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2评论
这是一次比较失败的功能实现,本来想网上很少有threejs实现闪电效果的,但是我觉得好像可以做出来,就尝试着做了,结果做出来的太丑了,但是不能时间白费,所以记录下,总得有个交代。首先还是搭建出基础的场景,包括场景,相机,渲染器等initScene(){
this.scene = new THREE.Scene();
const axesHelper = new THREE.
原创
精选
2024-05-08 13:13:30
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在开发Android应用时,光源照射效果的表现尤为重要,尤其在某些需要光影效果的游戏或动态图形应用中。本文将介绍如何解决“Android光源照射效果”问题,详细讲述备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、预防措施及迁移方案。
## 备份策略
在开发过程中,保持数据的完整性和可恢复性非常重要。因此,我们需要设计一个有效的备份策略。以下是备份的流程图。
```mermaid
flowchart
Unity一共支持4种光源类型:平行光、点光源、聚光灯和面光源 (area light) 。面光源仅在烘焙时才可发挥作用。光源类型有什么影响最常使用的光源属性有光源的位置 、方向 (更具体说就是,到某点的方向)、颜色 、强度以及衰减 强度(更具体说就是,到某点的衰减,与该点到光源的距离有关)这5个属性。而这些属性和它们的几何定义息息相关。1.平行光平行光可以照亮的范围是没有限制的,它通常是作为太阳
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2024-04-16 10:45:31
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光源1: 光照的本质:就是光的颜色和物体纹理的颜色的混合;2: 光源类型: 点光源,定向光源,聚光灯, 区域光源; 区域光的范围会在场景中用黄色的光显示出来; z轴是光的方向; 光的强度会随距离衰减; 只能配合烘培GI使用;3: 发光材质 发光材质也算是一种光源,通过给物体添加特殊的着色器,调节其自发光参数可以得到一个柔和的灯光效果。发光材质可以让物体表面发光, 发光材质只能作用在被标记
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2024-04-23 08:19:48
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一、一些重要的光照、阴影属性一个一个来(绿色的部分暂时可以不用了解):Type:光照类型,除了常用的3个,还有一个面光源Color:光照颜色Mode:光照模式:实时光照/混合/烘培光照Intensity:光照强度Indirect Multiplier:在计算该灯光所产生的间接光照时的强度倍乘Shadow Type:阴影类型:无阴影/硬阴影/软阴影Cookie:用于光照投影的纹理Cookie Siz
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2024-06-18 15:38:05
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本篇博客基于 Unity 2021.2.911. 新建一个空场景(Ctrl + N)2. 删除场景重点的平行光3. 打开灯光设置面板4. 设置以下参数 PS:如果你的电脑性能非常好,你可以勾选 Auto Generate 前面的复选框,这样的话场景中的物体就会被灯光实时渲染如果你的电脑性能不是很好,就不要勾选这个复选框,当
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2023-11-28 10:11:23
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