Unity SDK 地址: https://developers.google.cn/admob/unity/quick-start示例工程地址: https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/tree/main/samples/HelloWorld 插件下载:如下图下载之后直接导入,然后需要设置在GoogleAdMob中申请的应用idb.
转载 2024-02-28 17:18:14
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unity打包成apk中会有一个Mainactivity,当引入Androidstudio打包出来的aar包时,其aar包这边的设置会高于unity playSetting里面的设置,也就是unity playSetting设置的横竖屏/Icon/应用名等都是无效的1.创建Android工程,File - new - Model - Android Library    &nb
转载 2024-03-12 16:17:51
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原理概述:Unity在生成apk的时候,会把相对路径为Plugins/Android下的aar文件打入到apk里面,通过Unity自己的api,AndroidJavaClass就可以调用aar里面的代码,实现一些Android原生层的一些功能本文内容:主要写了用aar沟通Unity的基础流程,不涉及具体的sdk等的接入,本人不是Android原生开发,所以Android的部分很多还不是很理解,所以
转载 2024-04-19 20:36:09
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本文主要介绍的是AS 和 Unity 之间如何通信。AS 和 Unity 之间通信有两种方法先介绍如下:1、将 Unity 项目导出为Android工程,然后在Android Studio(以后简称为AS)中进行二次开发,添加扩展功能。这样的方式开发起来很灵活,改动起来也很方便,但是就是很麻烦,因为每次改动都要打一回安卓工程。2、将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar
转载 2024-05-09 09:43:37
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前言该功能的aa包是本地包,我这边项目的需求就是将沙盘的多场景在程序初始化的时候将所有场景实例化,不使用动态加载的方式,必然会造成程序运行的设备的负载加大,不过特定的需求就是在切换场景的过程更丝滑(如不用转圈等待)。 如果对使用统一可寻址资产系统(Addressables)还不熟悉的,可以查看我之前写的两篇博客:Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习保姆级教程(
这里只总结前端接入流程和注意事项,后台配置请参考官方详细文档mopub广告有以下类型Bananer(横幅)Interstitial(插屏)Rewarded Video(激励视频)Rewarded Playable(互动式激励 MRAID)Native(原生)1:下载mopub-unity-sdk这里下载最新的unity package2:设置支持的广告平台推荐使用插件提供的MoPub SDK Ma
转载 2024-05-07 15:41:27
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作为一名移动游戏开发者,了解你的游戏与玩家产生共鸣的程度并不是一件容易的事情。你往往需要查看大量数据,从应用商店评测到玩家增长情况,因此了解哪些是重要且可操作部分,将是一个非常复杂的过程。我们需要高度关注的最重要分析数据之一,是游戏收入的健康情况。开发者需要轻松的获取与解读变现信息,从而掌握所发生的情况。例如:哪些国家/地区贡献了最高的收入?每千次广告展示的有效成本(eCPM)是一项很好的预测数据
转载 2024-04-03 10:43:04
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1.androidStudio创建新项目(参数:API选16,Empty Activity) 2.创建新模块: 3.创建MainActivity: 4.删除res/layout文件夹下的activity_main.xml,删除MainActivity中setContentView(R…)这一行。 5.复制Unity中classes.jar文件到新建库的libs下,选择刚刚的classes.jar右
转载 2023-11-09 09:56:39
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现在很多应用或小游戏,都会在App里嵌入了一定的广告,如屏幕底部广告、插屏广告,更有的直接播放一段视频广告。之所以这样做,是实现流量变现,每个用户只需轻轻点击广告,就能赚钱啦啦啦~~~下面附一张我的收入,实在太少少少少了= =https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob 项目地址 现在下文介绍如何将ADMob插件嵌入App里:1、进入
转载 2024-08-23 20:45:56
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 在从官网下载jar包,目前有三个jar包,一个是广告条的,另一个是积分墙的,及推送广告。还有就是导入unity的class.jar。其他都就写代码啦,首先在eclipse下建立一个android工程,把下载的两个jar包导入工程。我们只需要写他的主activity,AndroidManifest.xml和proguard-Projector.txt文件。MainActivity.jav
转载 2024-09-02 12:12:37
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unity sdk两种接入方式:1.继承自UnityPlayerActivity 这时AndroidMainifest需要创建一个Main Activity覆盖Unity自带的Androidmainfest中的Main Activity。否则使用unity自动合并AndroidMainifest会产生两个<action android:name="android.intent.action.
转载 2024-08-08 15:20:41
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Mathf类数学类,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法A、Mathf类静态属性1、Deg2Radpublic const float Deg2Rad=0.0174533f;从角度到弧度常量,其值为(2*Mathf.PI)/360=0.01745329Rad2Deg属性相反,从弧度到角度的转换常量2、Infinitypublic const float Infinity=1.0f / 0.0f表
转载 2024-08-05 21:52:45
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Unity中自带有NavMeshAgent寻路组件,很好用很方便,功能也挺多的,不过性能可能比不上A寻路算法,但是A算法也有一个缺点,就是寻的路线不一定是最短的,但却是较短的,可以满足寻路的需求。简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的小方块.二
转载 2024-06-05 13:40:08
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本文只是初步实现了一个简单的TCP自定协议,更为复杂的协议可以根据这种方式去扩展,并且我已经假定你搭建好了一个最为基本的socket TCP通信框架,本文就不对其做过多的讲解了,当然如果你不了解socket的TCP通信的话,可以去看一下我的另一篇博客:Unity Socket TCP好了,接下来开始进入正题:TCP协议,通俗一点的讲,它是一种基于socket传输的由发送方和接收方事先协商好的一种消
基于Unity2017.4.37c2,AndroidStudio3.5.2,最小安卓版本23,目标版本26首先创建一个安卓项目,项目名和包名随意取,如果只是把某个功能嵌入到Unity里,不需要用到这两个,项目类型选择Empty Activity建立完项目之后,要等待AndroidStudio加载完依赖项,才可以创建Module,在全部加载完成之前,New-Module按钮为灰色等待加载完成之后,我
转载 2024-04-25 23:06:03
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前言:(最近做了一个虚拟现实和物联网项目,名字听起来高大上,其实就是用Unity做个安卓端的虚拟现实场景,然后通过蓝牙接收单片机发来的温度数据,在场景里显示。由于Unity引擎本身没法调用蓝牙,所以需要通过调用安卓aar包来调用蓝牙,所以涉及到了安卓和unity之间的通信。)本例不再展示蓝牙的调用,只是通过Unity调用显示日期和Toast来示范两者间的通信。网上的教程很多是Eclipse,而讲A
转载 2024-04-28 19:25:51
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Unity目前有自带的插广告SDK那就是它的Ads广告,由于更新迭代太快,网上找到的教程都于参考文档有所出入,但是大概思想都差不多,因此最好是参考Unity官方的参考文档进行开发Initializing the SDK in Unity第一步,首先在你除了用unity制作游戏项目外,你还需要在UGS中创建你的项目(UGS可以理解为是unity推出的一个平台,该平台的作用就是管理你做的游戏的收益,无
 1首先准备unity为交互Android自备的class.jar文件。所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->clas
转载 2024-03-23 13:07:59
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谷歌移动广告Unity插件帮助谷歌移动广告提供了一种方法在Unity项目部署为原生的Android和iOS应用程序。插件功能包括: • 一个包和交叉平台(Android / iOS)支持 • 模拟广告调用运行时内部Unity编辑 • 支持横幅广告 • 支持插播式广告 • 自定义横幅尺寸 • 横幅广告事件监听器 • AdRequest定位方法 • 一个
unity广告投放技巧Find out how a creative agency used Unity to land an ad campaign for Nike and produce four heart-pumping video spots featuring animated, video game-style versions of top athletes in ju
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