Unity是一个强大的游戏开发引擎,但在处理大型游戏和复杂场景时,内存管理可能会成为挑战。以下是一些关于Unity内存优化的建议:1. 使用对象池:频繁创建和销毁对象会消耗大量内存和CPU资源。通过使用对象池,可以重复使用已经创建的对象,减少内存分配和销毁的次数。2. 减少资源的使用:合理使用和管理游戏资源,包括纹理、音频和模型等。避免不必要的资源加载和占用过多的内存空间。3. 优化纹理和材质:使
前言: 前段时间总结了下CPU方面的优化,现在来谈谈同样重要的优化部分GPU,其主要会包括以下方面,之后会不断完善。在这里你要知道一点,GPU是负责分辨率的!.动态阴影. 复杂的Shader. 几何体的复杂度. GPU的显存带宽. 光照Light
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2024-06-07 21:44:28
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Unity GPU 性能优化遇到的问题分析工具解决方法1.不在代码层面的优化方法2.部分在代码层面进行优化特别说明 遇到的问题因为项目中采用的主机为工控机,不带有独立显卡,CPU采用的是i7-8750H,集显型号620 在运行中GPU长期处于高占用、高功耗运行。分析工具Unity自带的Profiler(虽然有很大误差,但只是作为分析帧数和卡顿脚本的话是够用的)。windows的任务管理器,在性能
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2024-02-26 22:09:14
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文章目录前言开发环境措施参考总结 前言笔者为VR一体机开发应用,受限于设备,因此需要尽量节省性能开销;当然,优化时机很有必要,尽可能选择开发后期; 笔者遇到的情况是:CPU占用约10%,而GPU占用约99%,帧率在15-20FPS之间。因此,初步性能瓶颈在于GPU。开发环境unity2020.3.20f1c1、pico neo3 256GB版、visual studio2019措施使用U
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2024-03-25 20:26:23
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CPU的方面的优化:上文中说了,drawcall影响的是CPU的效率,而且也是最知名的一个优化点。但是除了drawcall之外,还有哪些因素也会影响到CPU的效率呢?让我们一一列出暂时能想得到的:DrawCalls物理组件(Physics)GC(什么?GC不是处理内存问题的嘛?匹夫你不要骗我啊!不过,匹夫也要提醒一句,GC是用来处理内存的,但是是谁使用GC去处理内存的呢?)当然,还有代码质量Dra
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2024-07-01 21:06:04
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简单,优雅,有极强的涌现性,又发人深省。这就是能令我盯着它发呆的"生命游戏"。今天练习在 GPU 里运行"生命游戏",文末有项目地址。生命游戏的规则生命游戏(Game of Life)是一类二维的元胞自动机,由 J.Conway 在1970年代设计。规则如下:有一个二维网格,每个格子代表一个元胞。格子有0和1两种状态,对应元胞的"死"和"生"。每个元胞有8个相邻的元胞,元胞和其8个邻居的当前时刻状
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2024-08-26 16:54:42
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目录前言GPU显存GPU利用率batch_size不能选取过大来占据显存总结 前言在跑数据集时碰到了GPU利用率浮动的问题,上网查了查解决方案。随手看了一下相关内容。。。深度学习就那么几个参数,调多了总能碰到合适的吧。但我的GPU利用率浮动问题仍然没解决(50%-100%之间) 本篇文章参考:深度学习训练中的GPU利用率和显存占用问题、num_workers&batch_size设置问题
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2024-05-08 17:42:46
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一 继承的概念继承一般是指晚辈从父辈那里继承财产,也可以说是子女拥有父母所给予他们的东西。在面向对象程序设计中,继承的含义与此类似,所不同的是,这里继承的实体是类而非人。也就是说继承是子类拥有父类的成员。接下来,通过一个具体的实例来说明继承的应用。
在动物园中有许多动物,而这些动物又具有相同的属性和行为,这时就可以编写一个动物类Animal(该类中包括所有动物均具有的属性和行为),即父类。但是对于
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2024-10-22 22:08:57
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查询linux系统中的cup和内存占用率?如果查到具体是哪一个进程的cup占用率比较多,你会怎么做?如何能够降低程序的cpu或者内存的占用率?要查询Linux系统中的CPU和内存占用率,您可以使用top命令,它可以显示系统的总体运行状态和每个进程的资源占用情况。您可以在命令行输入top,然后按回车键,就可以看到类似下面的输出:在输出中,您可以看到以下信息:第一行显
首先明确一下CPU使用率和loadavg这两个概念:CPU使用率指当前CPU正在执行指令的繁忙程度,越高表面CPU正在执行很多指令即有进程一直在cpu上运行着Loadavg指的是CPU负载程度,表明的是CPU当前正在运行的任务以及等待运行的任务统计,是一种趋势的体现;更详细一点来说是R和D状态的进程数量统计分析此问题的起因是前一段时间购买的开发板,使用最新的SDK跑起来后,几乎没有什么任务在运行,
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2024-04-15 07:48:39
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学习目录:(若下文中有概念不懂可能看我之前的学习记录。)目录顶点着色器剪裁屏幕映射三角形设置三角形遍历片元着色器逐片元操作疑惑地方总结GPU从CPU得到渲染命令以后,就会进行一系列的流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。而且GPU渲染的过程就是GPU流水线。对于GPU操作是在于几何阶段和光栅化阶段,但是开发者没有绝对的控制权。虽然我们无法控制这两个阶段的具体细节,但是GPU向开发者开放了很多的控制权
Unity的GPU Instancing GPU Instancing可以用来批量绘制大量相同几何结构相同材质的物体,以降低绘制所需的batches。要想在Unity中使用,首先需要至少在shader的某个pass中加上#pragma multi_compile_instancing。由于instancing的每个物体所需要的绘制数据可能各不相同,因此还需要在shader中传递一个instanc
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2024-03-26 10:56:04
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在使用 Ollama 进行模型推理时,遇到了“ollama gpu占用”的问题。这个问题常常导致系统卡顿,影响工作效率。为了有效解决这个问题,我将我的解决过程记录下来,力求为其他开发者提供指导。
### 环境配置
首先,确保你的开发环境配置完成,并满足依赖项的要求。以下是环境配置的流程:
```mermaid
flowchart TD
A[安装显卡驱动] --> B[安装CUDA]
1,如何对android应用进行性能分析以及优化?2,ddms 和 traceView答:DDMS:DDMS 【Dalvik Debug Monitor Service】是安卓(android)开发环境中的Dalvik虚拟机调试监控服务。DDMS能够提供:测试设备截屏,针对特定的进程查看正在运行的线程以及堆信息、Logcat、广播状态信息、模拟电话呼叫、接收SMS、虚拟地理坐标等。TraceVie
# Android GPU 占用
在Android开发中,我们经常会遇到需要使用GPU来处理图形渲染的场景。GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)是一种专门用于处理图形和图像计算的硬件设备,它能够大大提高图形渲染的效率和性能。本文将介绍Android中GPU的占用情况,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解。
## GPU的工作原理
在了解GPU的占用情况之前
原创
2023-12-13 12:16:53
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【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。一、前言现代图形API支持“纹理数组”,它是具有相同大小和格式纹理的数组。它们被着色器视为单个资源,对它们进行采样需要一个额外的坐标,指示要从中采样的数组元素。通常,
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2024-05-31 10:01:07
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libtorch-gpu推理时占用CPU 100%问题解决可能很多童鞋在利用libtorch进行pytorch模型加速的时候并没有注意过CPU的占用问题,可甚至有时候觉得能调通模型都觉得很好了。然而事实是越精越好(或者CPU的占用其实也影响模型的推理性能),可能觉得我说法有些问题,因为本来用的是GPU进行计算。注意此处的解释根据个人理解而来:首先先引入几个概念:cpu个数是指物理上安装了几个cpu
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2024-03-27 12:23:52
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Yalesaleng:深度学习中GPU和显存分析zhuanlan.zhihu.com
深度学习最吃机器,耗资源,在本文,我将来科普一下在深度学习中:何为“资源”不同操作都耗费什么资源如何充分的利用有限的资源如何合理选择显卡并纠正几个误区:显存和GPU等价,使用GPU主要看显存的使用?Batch Size 越大,程序越快,而且近似成正比?显存占用越多,程序越快?显
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2023-10-29 16:43:32
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GPU:负责整个渲染流水线。它会从处理CPU传递过来的模型数据开始,进行Vertex Shader、Fragment Shader等一系列工作,最后输出屏幕上的每个像素。因此它的性能瓶颈包括顶点、像素、显存等因素有关。GPU的瓶颈主要存在在如下的方面:1.像素分辨率,可以简单的理解为图形处理单元每秒渲染的像素数量,可以在unity的Player Settings中设置降低分辨率。2.像素的复杂度,
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2024-03-20 16:41:51
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【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 导读Unity中创建的动画角色数量的提升,往往受到DrawCall、IK效果和CPU Skinning等CPU端的性能限制。本文介绍的项目提供了一种使用G
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2024-05-26 18:44:47
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