【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。一、前言现代图形API支持“纹理数组”,它是具有相同大小和格式纹理的数组。它们被着色器视为单个资源,对它们进行采样需要一个额外的坐标,指示要从中采样的数组元素。通常,
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2024-05-31 10:01:07
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unity判断GPU CPUbound
android
用unity profiler 里面的cpu时间
xcode有直接的显示
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2018-02-27 17:47:00
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Unity GPU 性能优化遇到的问题分析工具解决方法1.不在代码层面的优化方法2.部分在代码层面进行优化特别说明 遇到的问题因为项目中采用的主机为工控机,不带有独立显卡,CPU采用的是i7-8750H,集显型号620 在运行中GPU长期处于高占用、高功耗运行。分析工具Unity自带的Profiler(虽然有很大误差,但只是作为分析帧数和卡顿脚本的话是够用的)。windows的任务管理器,在性能
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2024-02-26 22:09:14
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The Rendering Pipeline渲染表现差有可能取决于CPU端(CPU Bound)也有可能取决于GPU(GPU Bound).调查CPU-bound的问题相对简单,因为CPU端的工作就是从硬盘或者内存中加载数据并且调用图形APU指令。想找到GPU-bound的原因会困难很多,因为在渲染管线中很多地方都有可能是引起问题的原因。解决GPU 瓶颈的问题我们甚至可能得使用猜测法和排除法。图中
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2024-08-06 19:33:11
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目录一.简介二.效果演示三.源码下载一.简介GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters
CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况。GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况。简介在这篇文章中,我们将学习Unity渲染一帧时在幕后会发生什么,渲染时会出现什么样的性能问题,以及如何修复与渲染相关的性能问题。在阅读本文之前,有一点需要记住的是,即没有适合所有情况的方法可以提高渲染性能。渲染性能受到游戏中许多因素的影
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2024-04-29 21:30:39
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问题是这样产生的:实验室师姐在GPU服务器上跑深度学习代码时报错说没有padas这个模块,于是给她开了sudo权限让她自己pip install一下。然后我就没管了。后来据她说她把padas重新卸载了,然后又重新装了之后,导致keras不能用了。具体什么原因我也不知道,我直接一上服务器就先安装keras,结果发现服务器上已经有keras这个模块了。然后我进入python环境下测试keras和Ten
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2024-08-04 11:09:44
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因为本人最近在学习一些关于深度学习的知识。所以要搭建相应的学习环境。一开始选择的实在Ubuntu上搭建,于是在官网上下载了相应的文件。这里我下载的是16.04版本的。一、重点说一下我遇到的问题 1.一开始我是在虚拟机上安装Ubuntu16.04的,按照一些百度的教程,是很容易实现的。在该环境下学习一些基本的机器学习算法以及神经网络学习算法是都能满足的。但是我们知道深度学习因为大量参数的存
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2024-02-21 13:42:15
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一、什么是Snapdragon Profiler?Snapdragon Profiler可以分析在Windows,Mac和Linux平台上运行的软件。它通过USB连接由Snapdragon处理器驱动的Android设备。Snapdragon Profiler允许开发人员分析CPU,GPU,DSP,内存,电源,散热和网络数据,以便他们找到并修复性能瓶颈。作用:1、实时视图可以轻松关联时间轴上的系统资
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2024-05-02 22:08:14
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一、问题再现使用wkhtmltopdf插件做html转换pdf,打印条码标签。打印两三张没问题,打印多了程序就出现这种卡死的情况,等很久程序也没有反应,也不报错,后台也没有程序输出。试了几次都是这种情况。感觉程序一直在等待,于是怀疑是死锁。 二、查找原因经过查找资料了解到:Process.waitFor可能导致死锁?因为本地的系统对标准输入和输出所提供的缓冲池有限,所以错
学习目录:(若下文中有概念不懂可能看我之前的学习记录。)目录顶点着色器剪裁屏幕映射三角形设置三角形遍历片元着色器逐片元操作疑惑地方总结GPU从CPU得到渲染命令以后,就会进行一系列的流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。而且GPU渲染的过程就是GPU流水线。对于GPU操作是在于几何阶段和光栅化阶段,但是开发者没有绝对的控制权。虽然我们无法控制这两个阶段的具体细节,但是GPU向开发者开放了很多的控制权
Unity的GPU Instancing GPU Instancing可以用来批量绘制大量相同几何结构相同材质的物体,以降低绘制所需的batches。要想在Unity中使用,首先需要至少在shader的某个pass中加上#pragma multi_compile_instancing。由于instancing的每个物体所需要的绘制数据可能各不相同,因此还需要在shader中传递一个instanc
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2024-03-26 10:56:04
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在进行程序优化的时候,人们经常会引用英国的计算机科学家Michael A. Jackson 在1988 年的优化准则。Jackson 是想借此强调,对问题认识不清以及过度优化往往会让事情变得更加复杂,产生更多的程序错误。 然而, 如果我们在游戏开发过程中从来都没有考虑优化,那么结果往往是惨不忍睹的。一个正确的做法是, 从一开始就把优化当成是游戏设计中的一部分。正在阅读本书的读者,有可
GPU:负责整个渲染流水线。它会从处理CPU传递过来的模型数据开始,进行Vertex Shader、Fragment Shader等一系列工作,最后输出屏幕上的每个像素。因此它的性能瓶颈包括顶点、像素、显存等因素有关。GPU的瓶颈主要存在在如下的方面:1.像素分辨率,可以简单的理解为图形处理单元每秒渲染的像素数量,可以在unity的Player Settings中设置降低分辨率。2.像素的复杂度,
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2024-03-20 16:41:51
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探索 Unity 多进程构建管道:一个高效的游戏开发工具 Unity-MultiProcess-BuildPipelinemultiprocess buildpipeline for unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-MultiProcess-BuildPipeline 项目简介在游戏开发领域,Unity 是一款广泛使用的引擎,而
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2024-10-25 20:09:11
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【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 导读Unity中创建的动画角色数量的提升,往往受到DrawCall、IK效果和CPU Skinning等CPU端的性能限制。本文介绍的项目提供了一种使用G
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2024-05-26 18:44:47
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渲染吃显卡还是CPU这个问题需要视情况而定,这个问题中的显卡应该是指GPU渲染吧。如果是实时渲染的情况下,绝大多数都是使用显卡,也就是GPU渲染的;如果是离线渲染的话,主流3D渲染还是吃CPU的,当然,是CPU渲染还是GPU渲染,主要还是取决于用的渲染器。今天Renderbus瑞云渲染小编就要给大家详细地分析一下各种渲染情况,来帮助大家理解这个问题。3D渲染目前有两种主要类型:实时和离线。实时渲染
核心观点虽然 TPU 是一种专用集成电路,但它运行的程序来自 TensorFlow 框架下的神经网络,驱动了谷歌数据中心的许多重要应用,包括图像识别、翻译、搜索和游戏。通过专门为神经网络重新分配芯片计算资源,TPU 在真实数据中心负载环境下效率要比通用类型的计算机高 30-80 倍,目前已为全球 10 亿人提供日常服务。神经网络的推理阶段通常会有严格的响应时间要求,这降低了通用计算机所
看了很多教程,感觉并不看不明白,折腾了很久才调用成功,简单调用很容易,可以C++工程一般都很复杂,编写完以后再创建dll文件就不适用于网上 的初步教程,故写此文共同探讨。1.新建项目2.新建dll文件,预编开头3.出现6个文件4.开始最关键的部分了,我只是修改了项目名.h和项目名.cpp文件。头文件为此,因为预编开头了,所以可以看到给你的三种实例,第一个是class类的调用怎么使用,第二个为变量,
文章目录1 Cpu1.1 渲染1.1.1 降低drawcall1.1.2 资源优化1.1.3 LOD1.1.4 遮挡剔除1.1.5 远距离剔除1.2 UI1.2.1 合批1.2.2 重建1.3 加载1.3.1 包体依赖1.3.2 预加载1.3.3 代码效率1.3.4 对象池优化2 Gpu2.1 减少渲染像素2.1.1 贴图优化 减少面积2.1.2 增加顶点 减少面积2.1.3 订制shader