Optimize GameObject对骨骼Transform的影响 一、问题描述相同的角色FBX,一个使用Optimize GameObject选项并暴露相应的骨骼,一个不使用,分别创建各自的Prefab,播放相同动画后,发现同一骨骼的朝向不一致(但位置是一致的)。二、问题复现我们使用研发团队提供的Package中的模型,复现了该问题。播放相同动画时,sk_p
####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受...
转载 2018-07-03 00:41:00
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一,定义    GameObject既是Unity场景里面所有实体的基类.又是所有其他组件的容器。在你的游戏中的所有物体都是游戏对象。    GameObject继承于命名空间 UnityEngine 中的Object类. 二,变量       1>isStatic       表示
转载 2024-05-28 22:55:31
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####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受...
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####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受...
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1.得到物体的名字、激活失活、标签、层级等等 2.创建自带集合体、查找场景中对象、实例化对象、删除对象、过场景不移除 3.为对象动态地添加脚本、得到脚本、设置对象地激活失活 一、GameObject中的成员变量主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息现有:Lesson4的代码:using System.Collections; using
转载 2024-06-07 05:54:11
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***********************************极简单却又极坑的问题以下代码用来实现: 已知某gameObject的方向, 由此得到此方向偏转某角度后的方向.附: Transform.forward 和 Vector3.forward 不同.Transform.forward是世界坐标系下物体的正方向,即编辑器中物体的蓝色轴。Vector3.forward只不过是v
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一、什么是深拷贝和浅拷贝对于所有面向对象的语言,复制永远是一个容易引发讨论的题目,C#中也不例外。此类问题在面试中极其容易被问到,我们应该在了解浅拷贝和深拷贝基本概念的基础上,从设计的角度进一步考虑如何支持对象的拷贝。在System.Object类中,有一个受保护的方法object.MemberwiseClone(),这个方法实现了对象的复制。事实上,它所实现的就是我们所称的浅拷贝。深拷贝:指的是
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GameObjectUnity中一个很重要的角色。对GameObject学习能够让我们更好的进行Unity开发,今天我们就来学习一下GameObject这个概念——在我们的Unity游戏中每一个对象都是一个GameObject,但是没有我们的指示,这些GameObject对象不会自己做任何事情。GameObject就像一个可以由我们自己定义的容器,我们让它包含什么样的属性,它就是一种什么样的Ga
转载 2024-04-23 06:12:26
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Unity中的GameObject.Find()方法是一个非常常用的方法,用于在场景中查找特定名称的游戏对象。这对于控制游戏对象的行为、属性等非常有用。在本篇文章中,我将向你展示如何在Unity中使用GameObject.Find()方法来查找游戏对象。 步骤 | 操作 ---|--- 1 | 打开Unity编辑器 2 | 创建一个新的Scene或打开一个已经存在的Scene 3 | 在Scen
原创 2024-04-24 10:01:10
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Unity3d Dotween DOPath 设置了SetLookAt(0)物体未看向路径的各种问题存在问题解决办法一、外套节点修正二、设置forwardDirection三、改模型的前向坐标深入分析查看源码小疑问测试SetLookAt( 0 -- 1)DOPath.SetLookAt结论 存在问题在物体延路径移动的过程中,物体会有一定的旋转或者翻转的情况,并不是我们想要的面朝路径的方向。网上查
Unity 使用Async、Await语法实现异步线程      我们都知道Unity是单线程,哪怕后面高版本渲染这块移动到了其他线程。      Async、Await是C# 5.0的新加的语法,是个非常优雅的语法糖。     
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射线通常在Unity中使用射线通常离不开两个东西,一个是Ray另一个是RaycastHit。Ray和RaycastHit都是struct结构体类型。Ray是具有开始点和方向的无穷线。说白了就是数学上的射线。那么RaycastHit是什么呢?他是获取射线投射碰撞返回的信息的一个结构体。它里面储存了关于射线碰撞的大量信息,如碰到游戏对象的刚体、碰撞器、UV纹理坐标等等。Ray是射线,RaycastHi
转载 2024-10-22 13:19:14
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 1. Gamaobject 类中 属性:GameObject.activeSelf 是否活动                         &nb
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Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviourGameObject和ComponentUnity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObjectGameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件Component附属于GameObject,控制GameObject的各种属性GameObject是由Component组合成的,Com
转载 2024-09-05 21:12:57
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在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象。出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行。好吧,对于作为程序员的我们只能从第一个原因着手了,那就开始对着Profiler看性能开销,接下来就开始做各种内存,特效,代码上的优化了。对于这种问题,有经验的开发者在一开始就会做一个规范的设计,就我们的项目而言,设计时包含
问题:通过携程向服务器请求数据后,通过闭包形式给控件赋值,此时如果控件优先于赋值方程完成前被destroy,会报错“尝试给一个被destroy物体赋值”,次问题可能引起软件崩溃(特别是移动端) 示例代码如下:private void GetBalance()//调用方程 { for (int i = 0; i < m_curItems.Count; i++) //m_curItems
一,测试场景的布置, 如下图所示:二, 编写代码    1⃣️,查找根        //找根GO         Transform rootGO = this.transform.root;            rootGO既是:2⃣️,查找Parent        //找Parent         Transform parentGO = this.transform.parent; 
原创 2020-11-29 19:16:07
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Unity里关于GameObject组件的介绍,不足或错误请联系博主及时更改,谢谢。 GameObject 游戏对象GameObjectunity所有实体的基类gameObject 获取当前脚本所挂载的游戏对象一般来说,在属性视图中能看到或修改的属性,我们同样可以在脚本中获取并修改 gameObject属性如:  name   tag 
转载 2023-09-29 08:56:32
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