Unity3d Dotween DOPath 设置了SetLookAt(0)物体未看向路径的各种问题存在问题解决办法一、外套节点修正二、设置forwardDirection三、改模型的前向坐标深入分析查看源码小疑问测试SetLookAt( 0 -- 1)DOPath.SetLookAt结论 存在问题在物体延路径移动的过程,物体会有一定的旋转或者翻转的情况,并不是我们想要的面朝路径的方向。网上查
####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法,第三个参数是是否强制接收以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受...
转载 2018-07-03 00:41:00
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一,定义    GameObject既是Unity场景里面所有实体的基类.又是所有其他组件的容器。在你的游戏中的所有物体都是游戏对象。    GameObject继承于命名空间 UnityEngine 的Object类. 二,变量       1>isStatic       表示
转载 2024-05-28 22:55:31
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####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法,第三个参数是是否强制接收以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受...
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####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法,第三个参数是是否强制接收以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受...
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原创 2023-04-28 15:57:39
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1.得到物体的名字、激活失活、标签、层级等等 2.创建自带集合体、查找场景对象、实例化对象、删除对象、过场景不移除 3.为对象动态地添加脚本、得到脚本、设置对象地激活失活 一、GameObject的成员变量主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息现有:Lesson4的代码:using System.Collections; using
转载 2024-06-07 05:54:11
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一、什么是深拷贝和浅拷贝对于所有面向对象的语言,复制永远是一个容易引发讨论的题目,C#也不例外。此类问题在面试中极其容易被问到,我们应该在了解浅拷贝和深拷贝基本概念的基础上,从设计的角度进一步考虑如何支持对象的拷贝。在System.Object类,有一个受保护的方法object.MemberwiseClone(),这个方法实现了对象的复制。事实上,它所实现的就是我们所称的浅拷贝。深拷贝:指的是
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Optimize GameObject对骨骼Transform的影响 一、问题描述相同的角色FBX,一个使用Optimize GameObject选项并暴露相应的骨骼,一个不使用,分别创建各自的Prefab,播放相同动画后,发现同一骨骼的朝向不一致(但位置是一致的)。二、问题复现我们使用研发团队提供的Package的模型,复现了该问题。播放相同动画时,sk_p
Unity查找物体方法的详细对比 我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjec
转载 2024-03-30 08:54:09
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        前天是1024程序员节,看到一个问题:“你为什么学计算机?”,不禁想起自己学习计算机的初衷。其实,当年我力排众议,选择计算机这个专业,其实是因为想开发游戏。转眼间,大学毕业三年多了,玩过的手游,端游数以百计,但是尚未接触过游戏开发。做Android开发3年多了,3年可能对于很多开发人员来说,是一个坎。作为一名计算机专业毕业的学生,作为一个编码
转载 2024-05-28 09:39:09
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GameObjectUnity中一个很重要的角色。对GameObject学习能够让我们更好的进行Unity开发,今天我们就来学习一下GameObject这个概念——在我们的Unity游戏中每一个对象都是一个GameObject,但是没有我们的指示,这些GameObject对象不会自己做任何事情。GameObject就像一个可以由我们自己定义的容器,我们让它包含什么样的属性,它就是一种什么样的Ga
转载 2024-04-23 06:12:26
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一、Unity优化之GC操作 文章目录一、Unity优化之GC操作二、堆栈内存分配和回收机制三、堆内存分配和回收机制四、垃圾回收时的操作五、何时会触发垃圾回收六、GC操作带来的问题七、分析GC带来的问题八、分析堆内存的分配堆内存和堆栈内存分配的变量类型利用profiler来检测堆内存分配:九、降低GC的影响的方法十、减少内存垃圾的数量十一、造成不必要的堆内存分配的因素Unity函数调用装箱操作协程
UnityGameObject.Find()方法是一个非常常用的方法,用于在场景查找特定名称的游戏对象。这对于控制游戏对象的行为、属性等非常有用。在本篇文章,我将向你展示如何在Unity中使用GameObject.Find()方法来查找游戏对象。 步骤 | 操作 ---|--- 1 | 打开Unity编辑器 2 | 创建一个新的Scene或打开一个已经存在的Scene 3 | 在Scen
原创 2024-04-24 10:01:10
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射线通常在Unity中使用射线通常离不开两个东西,一个是Ray另一个是RaycastHit。Ray和RaycastHit都是struct结构体类型。Ray是具有开始点和方向的无穷线。说白了就是数学上的射线。那么RaycastHit是什么呢?他是获取射线投射碰撞返回的信息的一个结构体。它里面储存了关于射线碰撞的大量信息,如碰到游戏对象的刚体、碰撞器、UV纹理坐标等等。Ray是射线,RaycastHi
转载 2024-10-22 13:19:14
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Unity 使用Async、Await语法实现异步线程      我们都知道Unity是单线程,哪怕后面高版本渲染这块移动到了其他线程。      Async、Await是C# 5.0的新加的语法,是个非常优雅的语法糖。     
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 1. Gamaobject 类 属性:GameObject.activeSelf 是否活动                         &nb
转载 2024-05-12 18:35:30
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问题:通过携程向服务器请求数据后,通过闭包形式给控件赋值,此时如果控件优先于赋值方程完成前被destroy,会报错“尝试给一个被destroy物体赋值”,次问题可能引起软件崩溃(特别是移动端) 示例代码如下:private void GetBalance()//调用方程 { for (int i = 0; i < m_curItems.Count; i++) //m_curItems
Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviourGameObject和ComponentUnity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObjectGameObject是游戏场景真实存在的,而且有位置的一个物件Component附属于GameObject,控制GameObject的各种属性GameObject是由Component组合成的,Com
转载 2024-09-05 21:12:57
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