unity中有一些知识点比较碎,每次用到的时候都要去网上查,实在有些浪费时间,把这些知识点集中到一起倒是不错的想法,下面就是一些琐碎的知识点,以后会逐渐更新...1,gameObject.active 表示是否在场景中停用改物体,当active=false的时候,GameObject无法find此物体,表现在编辑器中就是物体的Inspector里面显示对号没有勾选,如果开始的时候active=tr
转载
2024-04-13 20:43:15
1163阅读
今天从群里的大神口中又套出了一句隐藏游戏物体的方法 gameObject.setActive=(false);这个方法可以使指定的游戏物体隐藏掉!
原创
2016-07-20 18:59:30
9241阅读
public class ObjectPoolManager : Singleton<ObjectPoolManager> { private class InternalPool { private Stack<GameObject> m_pool; private int m_poolDepth; private GameObject m_p...
原创
2021-11-18 16:44:46
796阅读
网上查了一下Unity的SetActive变化事件没有找到,我想到用另一种思路来实现这个事件通知,它可用来调试是何处把某个gameobject隐藏掉了 Unity提供了这两个函数,OnEnable,OnDisable,当SetActive时会调用这两个函数,所在这两个函数中发出事件就可以实现想要的效
原创
2021-07-20 17:12:14
1278阅读
新建地形:在菜单中新建一个地形。
Unity3D教程:设置地形(Terrain)会看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在Terrain菜单下的SetResolution中设置。
Unity3D教程:设置地形(Terrain)如上图所示。地形的参数设置:TerrainWidth:全局地形总宽度。其单位为Unity统一单位-米。TerrainHeight:全局地形允许的最大高度,单位为
转载
2024-03-12 15:47:04
35阅读
####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受...
转载
2018-07-03 00:41:00
116阅读
2评论
一,定义 GameObject既是Unity场景里面所有实体的基类.又是所有其他组件的容器。在你的游戏中的所有物体都是游戏对象。 GameObject继承于命名空间 UnityEngine 中的Object类. 二,变量 1>isStatic 表示
转载
2024-05-28 22:55:31
0阅读
转载
2018-07-03 00:41:00
121阅读
2评论
####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受...
转载
2018-07-03 00:41:00
97阅读
2评论
####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受...
转载
2018-07-03 00:41:00
141阅读
2评论
1.得到物体的名字、激活失活、标签、层级等等
2.创建自带集合体、查找场景中对象、实例化对象、删除对象、过场景不移除
3.为对象动态地添加脚本、得到脚本、设置对象地激活失活
一、GameObject中的成员变量主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息现有:Lesson4的代码:using System.Collections;
using
转载
2024-06-07 05:54:11
132阅读
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体
这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项。这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构。
3D游戏制作都由模型制作开始。
转载
2024-05-26 23:02:13
203阅读
最近在学unity shader,学到SubShader的Tag的时候尤其是对于RenderType很模糊,网上文章看了半天也没有一个具体的解释,于是自己仔细阅读官方文档后,算是明白了些,所以写出来为一些还不明白的shader初学者作为参考Subshaders使用标签来告诉unity何时去渲染,tag有好几种,最常见的有俩种”Queue”和”RenderType”;“Queue”:渲染顺序队列物体
转载
2024-04-02 16:37:45
37阅读
一、什么是深拷贝和浅拷贝对于所有面向对象的语言,复制永远是一个容易引发讨论的题目,C#中也不例外。此类问题在面试中极其容易被问到,我们应该在了解浅拷贝和深拷贝基本概念的基础上,从设计的角度进一步考虑如何支持对象的拷贝。在System.Object类中,有一个受保护的方法object.MemberwiseClone(),这个方法实现了对象的复制。事实上,它所实现的就是我们所称的浅拷贝。深拷贝:指的是
Optimize GameObject对骨骼Transform的影响 一、问题描述相同的角色FBX,一个使用Optimize GameObject选项并暴露相应的骨骼,一个不使用,分别创建各自的Prefab,播放相同动画后,发现同一骨骼的朝向不一致(但位置是一致的)。二、问题复现我们使用研发团队提供的Package中的模型,复现了该问题。播放相同动画时,sk_p
【Unity】关于EventSystem在3D场景中的应用概述在UI上的应用可变动的地方在3D场景中的应用 Unity官方文档相对于这一部分的解释:中文文档:https://connect.unity.com/doc/Manual/EventSystem(感觉这个加载速度很随缘)英文文档:我是参看编辑器自带的,网址的话大家自行百度,搜索词:unity manual。其实官方文档对于这一部分的解释
GameObject是Unity中一个很重要的角色。对GameObject学习能够让我们更好的进行Unity开发,今天我们就来学习一下GameObject这个概念——在我们的Unity游戏中每一个对象都是一个GameObject,但是没有我们的指示,这些GameObject对象不会自己做任何事情。GameObject就像一个可以由我们自己定义的容器,我们让它包含什么样的属性,它就是一种什么样的Ga
转载
2024-04-23 06:12:26
262阅读
Unity中的GameObject.Find()方法是一个非常常用的方法,用于在场景中查找特定名称的游戏对象。这对于控制游戏对象的行为、属性等非常有用。在本篇文章中,我将向你展示如何在Unity中使用GameObject.Find()方法来查找游戏对象。
步骤 | 操作
---|---
1 | 打开Unity编辑器
2 | 创建一个新的Scene或打开一个已经存在的Scene
3 | 在Scen
原创
2024-04-24 10:01:10
122阅读
Unity3d Dotween DOPath 设置了SetLookAt(0)物体未看向路径的各种问题存在问题解决办法一、外套节点修正二、设置forwardDirection三、改模型的前向坐标深入分析查看源码小疑问测试SetLookAt( 0 -- 1)DOPath.SetLookAt结论 存在问题在物体延路径移动的过程中,物体会有一定的旋转或者翻转的情况,并不是我们想要的面朝路径的方向。网上查
射线通常在Unity中使用射线通常离不开两个东西,一个是Ray另一个是RaycastHit。Ray和RaycastHit都是struct结构体类型。Ray是具有开始点和方向的无穷线。说白了就是数学上的射线。那么RaycastHit是什么呢?他是获取射线投射碰撞返回的信息的一个结构体。它里面储存了关于射线碰撞的大量信息,如碰到游戏对象的刚体、碰撞器、UV纹理坐标等等。Ray是射线,RaycastHi
转载
2024-10-22 13:19:14
96阅读