前言当定义的输入轴更改值时,Unity Axis Actions绑定到Unity Input Manager中并发出事件。 有两种Unity轴动作: Unity 1D Axis(Unity 1D轴):侦听单个轴上的更改,并为该轴更改发出浮点值。 Unity 2D Axis:侦听两个轴上的更改,并发出将两个轴更改组合在一起的Vector2值。 Unity轴动作源自Zinnia.Unity动作,因此可
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2024-08-24 19:52:21
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Unity 的反射,依赖于布置在场景中的Reflection Probe(当然,会有一个全场景默认的)而这个组件上有一个开关“Box Projection”Box Projection开关与否的区别请参见 官方文档 这里简要的说明一下反射实现本质上就是Cubemap采样,和天空盒一个原理。Box Projection Off/On 区别简述当Box Projection Off时,和天空盒就更像了
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2024-07-12 21:36:12
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unity学习笔记Action的用法使用方法12实际使用 Action的用法今天和前端的同事学习了一个新的用法 这个用法解决了我之前一直困扰的问题 当然这个问题可以有别的方法解决,但是这个方法更适合编程的思维实际的需求: 在协程里当协程完成了之后再进行后面的方法和函数 因为协程是异步的,不能像主程一样只有前面的方法执行完毕之后才能往下执行 但是在实际的使用过程中,我们避免不了的要用到协程去进行一
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2024-04-01 09:37:44
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【一】params是什么?params是一个计算机函数,表示函数的参数是可变个数的,即可变的方法参数,用于表示类型相同,但参数数量不确定。C#开发语言中 params 是关键字,params主要的用处是在给函数传参数的时候用,就是当函数的参数不固定的时候。 在函数的参数数目可变而执行的代码差异很小的时候很有用!【二】用法:可变的方法参数,也称数组型参数,适合于方法的参数个数不知的情况,用于传递大量
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2024-09-23 10:31:49
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下面的内容中有很多一部分是笔者自己的想法,所以有些说法可能会有失偏颇,还望指正。Wanger说GetHashCode()是他在Effective C#所有的50个建议中唯一一项关于不推荐函数的建议。GetHashCode()这个方法只会用于一个地方:给基于Hash的Collection(比如HashTable和Dictionary)的Key定义Hash值,也就是对象做为Key,而对象的GetHas
功能强大的SendMessage函数Windows API(应用程序接口)是Windows系列软件为程序开发人员提供的火力强大的“武器库”,在这个武器库中,有很多极具威力的武器,SendMessage就是其中之一,它的功能非常丰富,灵活使用这个函数,会给编程工作带来很多便利。本文以Visual Basic为例,结合几个具体的例子介绍该函数的功能。一、SendMeaasge函数简介&nb
Unity中的数据传值技术脚本组件方式传值静态类传值SendMessage传值方式定义委托与事件进行传值PlayerPrefs技术XML数据持久化技术网络服务器端技术 在unity3d中,经常会遇到一个脚本需要调用(或传送到)其他脚本数据的情况,在刚学unity3d时我经常使用获取脚本组件的方式来获取数据,没错,即使这种Getcomponent<脚本名>()方法来获取脚本上的信息,
struts2 action提交成功后一般会转到某一jsp。但有时候需要跳到某一action,一般会用如
原创
2023-04-24 07:54:37
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用较短的时间读完。以一个完整的枪战游戏为例子,穿插讲解unity基本知识,适合入门,符合书名表达的理念:在实践中学。不过想要深入unity,还得靠多个项目实践和锻炼,急不来的,毕竟一门引擎的使用是偏向于实践性的技能。这本书只是提供一个入门的概要和框架,要深入还得需要补充更多图形学的知识,以及多加实践。Chapter 1: Getting to know Unityunity优点: 可视化的工作流:
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2024-07-08 17:51:07
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UnityEditor的Selection类SelectionSelection类是编辑器类,使用需要using UnitryEditor;且脚本要放在Editor文件夹。 静态变量: [csharp] view plain copy
1. Selection.activeGameObject //返回当前点击的场景游戏物体或Project预制体;选择多个则
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2024-09-05 18:47:30
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using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class AniScene
原创
2022-11-01 10:49:30
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# Java 无参 Action 的实现指南
在Java Web开发中,特别是在使用MVC(模型-视图-控制器)架构的框架(如Struts或Spring MVC)时,控制器(Action)是处理请求的重要组成部分。在这篇文章中,我们将讨论如何实现一个无参数的 Java Action。目标是帮助刚入行的小白了解整体流程、每一步的实现代码以及它们的意义。
## 整体流程
实现无参 Action
原创
2024-08-29 09:38:20
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前言当按下并释放定义的“输入”按钮时,“ Unity按钮操作”将绑定到“ Unity输入管理器”并发出事件。 Unity Button Action是从Zinnia.Unity Action派生而来的,因此可以注入需要初始化动作(例如,指针激活)的任何VRTK预制件中。 VRTK带有一些预制的预制件,其中包含用于OpenVR和Oculus控制器的通用按钮映射。有用的定义Unity Input Ma
在第六目把主函数写好了,先来运行一下主函数从截图中可以看到,请求参数打印出来了,和excel中填写的一致但是每个接口的返回值却都是400,提示参数没有传进去,开始不知道是什么原因(因为excel中params的值已经按照requests的要求写成了字典格式);后来突然想到一个原因:python从excel中解析出来的数据类型不是字典!!,所以无法传递给requests当做请求参数接着做了如下实验:
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2024-08-01 16:13:05
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在Javascript中,函数的传递方式可以分为按值传递和引用传递。函数:先定义后使用。参数:写在函数名后面的扩号中的变量叫参数。形参:没有具体的值,具体的数据由实际参数决定实参:实际参数的值,决定了形参的值,一个函数可以有多个实参。<script>
function abc(n,m){
// 参数名起名规则和变量名类似,但是有时候可以使用下划线来起头
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2023-06-09 10:52:47
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作者: Brain King译者: kemchenj 译者注: 之前看了很多关于 Swift 派发机制的内容, 但感觉没有一篇能够彻底讲清楚这件事情, 看完了这篇文章之后我对 Swift 的派发机制才建立起了初步的认知. 正文 一张表总结引用类型, 修饰符和它们对于 Swift 函数派发方式的影响.
函数派发就是程序判断使用哪种途径去调用一个函数的机制. 每次函数被调
# Android Action多参传递详解:理解Intent的强大功能
Android应用开发中,组件间的通信是一个至关重要的环节。为了实现这种通信,Android提供了Intent。此文章将重点探讨如何在Intent中传递多个参数,并给出实用的代码示例。
## 什么是Intent?
Intent是Android提供的一种用于在不同组件间进行交互的机制。通过Intent,我们可以启动act
windows环境 windows环境下,带参函数输出,找到该运行文件的debug,用cmd命令运行 比如我的文件位于E:\VS2013\main-a\Debug 在cmd命令行中输入一下步骤 就可以显示出带参程序的运行结果了 linux环境下 编译运行结果如下; ps: argc代表程序执行时有几
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2019-06-13 10:50:00
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## Java带参——从入门到精通
### 1. 概述
在Java编程中,我们经常会遇到需要传入参数的情况。带参数指的是在调用方法或函数时传入特定的值,以便方法可以根据这些值执行相应的操作。本文将介绍如何在Java中实现带参。
### 2. 实现步骤
为了更好地理解实现带参的过程,我们可以使用如下的表格来展示整个流程:
| 步骤 | 动作 | 代码 |
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原创
2023-10-14 10:27:22
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# 深入理解 Axios 带参请求
在现代前端开发中,与后端 API 的交互几乎是不可或缺的一部分。而 `Axios`,作为一个流行的 HTTP 客户端库,简化了这种交互的过程。本文将深入探讨如何使用 Axios 进行带参请求,并通过具体的代码示例、序列图和旅行图来帮助你更好地理解其工作原理。
## Axios 简介
Axios 是一个基于 Promise 的 HTTP 客户端,用于浏览器和
原创
2024-08-12 06:44:51
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