Unity: 打飞碟简单版游戏规则一共有三个回合,随着回合增加,单位时间出现的飞碟数合飞碟的速度都会增加分数由玩家点击的飞碟颜色决定,黑色3分,红色2分,黄色1分每个回合有20个飞碟没有失败的条件,最后看分数多少游戏场景代码组织结构代码结构在老师给的框架下做一些扩展即可代码Disk.cs 飞碟的属性脚本using System.Collections;
using System.Collectio
这个飞机控制器是跟着油管作者b3agz的视频做的,大家有时间可以看原视频(作者的声音很有磁性,听起来比较舒服)飞机的飞行状态解释:这张图是从视频中截的,对比Unity中的飞机坐标轴来看 所以Roll Axis对应的是Z轴,Yaw Axis对应的是Y轴,Pitch Axis对应的是X轴,所以飞机绕Roll Axis的旋转就是绕Z轴的旋转,其余的同理。飞机主要的状态就是绕着这些轴去旋转,所以
开发思路:1: 修改测试模式,去掉开始按钮方便开发,加入敌机的资源2: 创建敌机 添加刚体,碰撞器组件,添加帧动画播放组件;3: 创建敌机出现的队形;4: 根据队形随机 生成我们的敌机,调整敌机的速度,和敌机出去后,删除;5: 碰撞配置分组,TAG 标记不同对象, 刚体加上trigger;6: 玩家被敌人击中,爆炸与恢复; 7: 子弹打死敌人后删除自己,敌人也要做爆炸;8: 加上玩家得
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2024-08-10 16:27:02
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一、问题来源至于为什么要做这个仿真,其实我是想通过Unity来测试一下PID算法是如何控制四旋翼飞行器的控制姿态的。在此之前,我也想过直接做实物,然后去实现PID算法,但是实现硬件平台要涉及很多方面的知识。比如,电路设计、信号处理、结构设计、无线通讯、芯片测试、PCB板设计等等,考虑到物质成本和时间成本,以及我在模拟仿真世界摸爬滚打这么多年,我还是用模拟仿真实现吧。其实,一开始我是想做硬件的。每一
飞机大战游戏的设计与开发 摘要:在未来的世界里,地球已经不能使人类居住下去,于是人们开始向月球移民,在移民过程中,发现了比我们快一步的生物居住在那,双方都行驶战斗机开始了一场激烈的战斗,多次战斗无果,势均力敌......协商后我们派出3台己方战斗机与敌机开战,这次的游戏不光光是个人荣辱的游戏,更是我们占领月球的一次关键决定,请用最珍贵的三条己方飞机寿命攻击敌机,获得相应的分数,时间越久难度越大,游
打飞机战斗模块:一、场景管理:1.双方进入场景效果(例如:依次飞入)DoTween组件,具体的使用方法可以看我之前的博客: 2.战斗结束到下次战斗开始过度效果(例如:屏幕渐黑,胜利一方的飞机飞出屏幕显示范围) 黑幕效果:也是使用Plane组件,但是此时使用的材质所绑定的Shader
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2024-04-30 09:30:08
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@作者 : SYFStrive 目录游戏单例脚本非持久化泛型单例游戏基类子弹基类实现子弹移动对象池制作代码框架1、克隆对象2、初始话对象池3、可用队列4、预备好的对象5、对象池管理脚本对象池的应用poolManager添加Player添加功能测试子弹对象池需要的数量子弹尾线出现残影的问题敌人控制器制作控制敌人的飞行范围控制敌人的移动发射子弹敌人子弹脚本添加敌人子弹的对象池效果最后 游戏单例脚本单例
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2024-04-23 21:43:43
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最近开发完成一款打飞机的游戏,记录一下制作追踪导弹的方法,最开始在网上找到的资料制作出来的追踪导弹都不够真实,主要的问题是没有对导弹进行一个阀值处理,导弹每帧都始终会面向目标,而不是按照一定的角度进行旋转,导致无法躲避跟踪导弹,下面我来说一下更加真实的跟踪导弹的制作方法。拖拽首先,我的Demo里有两个小飞机,一个是主角,一个是敌机,有一个需求就是这两个飞机可以通过鼠标进行拖拽,所以先给出拖拽的脚本
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2024-07-16 18:36:00
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本篇博客对直升机的飞行状态和攻击进行了简单的模拟,但是如果对仿真度没有太高的要求,这已经完全够用了。对于旋转方式有困惑的可以参考1.简易状态机基类using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FSM : MonoBehaviour
{
protected virtual void Initialize() {}
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2024-05-10 19:32:31
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首先创建一个3D项目,并给项目起一个名字然后进入商店准备下载直升机模型资源 搜索helicopter下方选中免费资源 选中直升机模型后点击添加至我的资源再次选择在Unity中打开在unity项目中导入资源 在Asset中新添加的资源包中选择Models 将直升机拖拽至项目场景中 之后对直升机进行完全解压缩 创建一个3d面板,并设置面板大小
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2024-05-27 13:48:56
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引入飞船游戏对象在Project窗口中,打开路径:Assets->Models,将飞船模型拖拽进Hierarchy窗口:在Scene中和飞船对象进行交互双击Hierachy中的飞船对象,或者使用Shift+F,可以在Scene中聚焦该对象,右键拖拽可旋转:重命名飞船对象选中对象,按F2键可将飞船对象重命名为Player,按Enter完成:重置Player的transform在Inspecto
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2024-07-16 01:48:36
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Unity飞机大战 一,场景布置
1,模拟飞行场景, 做一个地图的循环轮播,这里需要两张地图进行循环轮播,这样视觉不容易看出变化. a,设置天空盒: Window-lighting-Setting-skybox material选择 b,灯光调控(有时候图片背景较暗,物体在上面显示有些看不清楚,这时就需要调控灯光了) 点击Directional Light -更改Mode-选择realt
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2024-06-08 19:24:31
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一:创建3D项目 二:导入飞机模型包和地形资源包 三:为飞机模型添加刚体组件 四:飞控脚本实现创建C#脚本,命名为FightControl.cs,并添加到飞机模型上双击文件,打开编辑器开始编写,我使用的Visual Studio,一下是原书自带项目实例的脚本文件。using UnityEngine;
using System.Collections;
p
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2024-03-16 07:45:47
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机场跑道检测论文阅读笔记A Robust Vision-based Runway Detection and Tracking Algorithm for Automatic UAV Landing来自沙特的KAUST,2015年算法基于 基于区域竞争的分割算法和特定能力损失函数的结合来从视频数据中检测并且识别跑道线边缘。跑道线位姿估计通过卡尔曼滤波来进行更新,使得综合了其他可感知的信息如位置和姿
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2024-01-21 08:40:23
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Python数模1、读取datal.xlsx文件并赋值给data2、请完成以下内容 2.1、分点并画图2.2、计算并存入Excel文件 3、 ★佐佑思维二维码★ 1、读取datal.xlsx文件并赋值给data读取datal.xlsx,将B列、C列、D列、E列第3行到第615行的数据读取出来,赋值给dataimport pandas as pd
io = r'data1.xlsx' #io,Ex
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2024-03-11 08:49:43
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最近开发完成一款打飞机的游戏,记录一下制作追踪导弹的方法,最开始在网上找到的资料制作出来的追踪导弹都不够真实,主要的问题是没有对导弹进行一个阀值处理,导弹每帧都始终会面向目标,而不是按照一定的角度进行旋转,导致无法躲避跟踪导弹,下面我来说一下更加真实的跟踪导弹的制作方法。拖拽首先,我的Demo里有两个小飞机,一个是主角,一个是敌机,有一个需求就是这两个飞机可以通过鼠标进行拖拽,所以先给出拖拽的脚本
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2024-06-07 07:02:10
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25匹赛马,5个跑道,也就是说每次有5匹马可以同时比赛。问最少比赛多少次可以知道跑得最快的5匹马
前5次大家都一样,排序后如下
A1,A2,A3,A4,A5
B1,B2,B3,B4,B5
C1,C2,C3,C4,C5
D1,D2,D3,D4,D5
E1,E2,E3,E4,E5
第六次,最大值比较,找出最快的马
第7次参加比赛的马匹为
A2
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2024-01-30 10:33:23
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上篇的链接:使用unity制作射击游戏demo(上) 在上篇中,我们主要讲解了开发环境的配置,场景搭建,预制件的创建,以及基本的玩家角色控制。 在下篇中,我们主要实现显示游戏情况的HUD,并且让敌人能够自主的动起来,最后实现游戏结束和重启的相关功能。1.更新游戏文档主要是更新了胜利与失败条件:玩家需要拾取到对应数目的拾取物,且血量必须大于0。概念 : 基于第一人称视角,躲避场景中巡逻和警惕的敌人,
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2024-06-20 09:15:35
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一、项目对象如下:ShootGame |-- 英雄机 Hero |-- 敌飞机 Airplane |-- 蜜蜂 Bee |-- 子弹 Bullet二、游戏界面显示一,新建工程和包 首先,新建名为shoot的Java工程;然后,在工程下的src目录下新建包com.cetc.shoot,将所需要图拷贝到该包下 二,创建抽象父类Flyingobject 分析出英雄机、敌飞机、子弹以及蜜蜂都有x, y,w
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2024-04-30 21:26:31
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题目描述
N 架飞机准备降落到某个只有一条跑道的机场。
其中第 i 架飞机在 Ti 时刻到达机场上空,到达时它的剩余油料还可以继续盘旋 Di 个单位时间。
即它最早可以于 Ti 时刻开始降落,最晚可以于 Ti + Di 时刻开始降落。
降落过程需要Li个单位时间。
一架飞机降落完毕时,另一架飞机可以立即在同一时刻开始降落。
但是不能在前一架飞机完成降落前开始降落。
请你判断 N 架飞机是否可以全部
原创
2023-09-14 07:22:47
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