一、项目对象如下:ShootGame |-- 英雄机 Hero |-- 敌飞机 Airplane |-- 蜜蜂 Bee |-- 子弹 Bullet二、游戏界面显示一,新建工程和包 首先,新建名为shoot的Java工程;然后,在工程下的src目录下新建包com.cetc.shoot,将所需要图拷贝到该包下 二,创建抽象父类Flyingobject 分析出英雄机、敌飞机、子弹以及蜜蜂都有x, y,w
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2024-04-30 21:26:31
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@作者 : SYFStrive 目录游戏单例脚本非持久化泛型单例游戏基类子弹基类实现子弹移动对象池制作代码框架1、克隆对象2、初始话对象池3、可用队列4、预备好的对象5、对象池管理脚本对象池的应用poolManager添加Player添加功能测试子弹对象池需要的数量子弹尾线出现残影的问题敌人控制器制作控制敌人的飞行范围控制敌人的移动发射子弹敌人子弹脚本添加敌人子弹的对象池效果最后 游戏单例脚本单例
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2024-04-23 21:43:43
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这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。一、什么是换装系统 RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑
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2024-06-27 22:16:16
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制作一个简单的飞机大战注意!!!!!,图片素材在我的资源里有。下面代码排序,非先后顺序。请看清楚类名Airplane类package Flyplane;
public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{
private int yspeed=2;
public Airplane() {
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2023-08-11 12:56:28
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unity3d游戏项目There is is set of elements(or components) which together forms a Game, developed using Unity engine. These elements play a major role in making the game interactive as well as in adding fe
函数和类模块import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0 ,480, 700)
# 刷新帧率
FRAM_PRE_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.
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2024-05-04 14:44:45
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先放效果图: 1,javafx和fxgl介绍javafx类似awt,swing,是一个图形化界面的库。(似乎都喜欢采用mvc模式,把界面和其它东西分开来写)fxgl:https://almasb.github.io/FXGL/外国人写的一个游戏引擎,其实就是把javafx的一些东西整理封装了起来,但封装也有坏处,,用起来不怎么灵活,网上也搜不到用法(。。还是作者提供的api文
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2023-07-04 11:47:28
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FlyingObject,作为飞行物的父类,这里的飞行物指的就是敌机,小蜜蜂,子弹,英雄机package com.tarena.shoot;
import java.awt.image.BufferedImage;
//飞行物类
public abstract class FlyingObject {
protected BufferedImage image; //图片
protected
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2020-04-16 23:05:00
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#导入 游戏模块, 系统模块 ,时间模块 ,随机模块
import pygame,os,time,random
from pygame.locals import *
SCREEN_WIDE = 480 #宽
SCREEN_HIGH = 852
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2023-07-09 12:31:30
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在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
javaEE 飞机大战展示素材下载地址源码:AirplaneAwardBeeBigAirplaneBulletFlyingObjectHeroScoreSkyWorld 展示素材下载地址文件只需要这些,项目源码已发布、PlaneWar.rar(0积分下载)源码:Airplanepackage cn.pln.war;
import java.awt.image.BufferedImage;
p
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2024-01-10 13:21:54
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python3飞机大战一.源代码使用教程及环境配置1.环境配置打开pycharm,进入file,打开settings打开project interpreter,点击右上方 + 号搜索pygame模块并导入 到此环境就配置好了。2.源代码使用教程创建一个新的python文件夹命名为“飞机”在新文件夹下再创建一个文件夹命名为“images”,用来存放游戏所需图片将以下图片下载到桌面(必须要改名字)并拖
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2024-07-31 20:15:56
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《swing基于Java的飞机大战游戏的设计与实现》项目含有源码、文档、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程技术路线:该项目采用技术swing,开发工具eclipse,主要功能:基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射
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2023-08-09 12:26:26
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开发思路:1: 修改测试模式,去掉开始按钮方便开发,加入敌机的资源2: 创建敌机 添加刚体,碰撞器组件,添加帧动画播放组件;3: 创建敌机出现的队形;4: 根据队形随机 生成我们的敌机,调整敌机的速度,和敌机出去后,删除;5: 碰撞配置分组,TAG 标记不同对象, 刚体加上trigger;6: 玩家被敌人击中,爆炸与恢复; 7: 子弹打死敌人后删除自己,敌人也要做爆炸;8: 加上玩家得
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2024-08-10 16:27:02
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基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘 要现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communicationJava语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。面向对象是相对于c语言的面向过程来说的,在面向对象编程中,我们用Java去新建一个对象,调用其方法就
# Python 飞机大战素材包与开发简介
在计算机游戏的开发中,“飞机大战”是一款经典的射击游戏,由于其简单的玩法和活泼的画风,受到许多游戏开发者和玩家的喜爱。本文将探讨如何使用 Python 开发一款简单的飞机大战游戏,并介绍所需的素材包及其应用。
## 素材包的准备
对于制作飞机大战游戏,首先需要准备一些素材包。素材包一般包括背景图、飞机图、子弹图、敌机图以及音效文件等。你可以在网上找
# 基于Python的飞机大战游戏素材及实现
## 引言
飞机大战是一款经典的街机游戏,因其简单易懂的操作和紧张刺激的游戏氛围,深受玩家喜爱。随着游戏开发技术的发展,许多开发者使用Python语言来实现这一游戏。本文将探讨如何使用Python及其相关库来创建飞机大战游戏,并提供一些示例代码,以便读者更好地理解。
## 游戏结构概述
飞机大战游戏的基本结构通常包括以下几个部分:
1. **
原创
2024-09-02 05:31:12
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Unity2D学习记录第十期文章目录一、前言说明二、目录三、未来规划一、前言说明这是一篇导言性质的系列完结博客,如果是来学习新知识的看客们可以跳过这一篇。 更新的时候在国庆休假,想起自己这个系列有九篇就加上一篇凑个整顺便做个目录也方便我自己查阅再做个未来规划,希望各位看官能点个赞啥的为我打个气啥的,谢谢各位。二、目录Unity2D学习记录第一期界面解读地图构建Unity2D学习记录第二期List
#!/usr/bin/env python#coding=utf-8#author:刘仲#datetime:2018/7/11 9:58#software: PyCharm
importpygame
pygame.init()#加载pygame中的所有模块,这是一句固定的代码
screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) #创建一个游戏窗口,屏幕大小48
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2023-09-08 22:01:21
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B站 python飞机大战源码、素材飞机大战1、学习目的2、飞机大战游戏主程序3、飞机大战游戏精灵4、项目结构5、游戏效果图6、最后结语 飞机大战1、学习目的我对Python的了解甚少,为了激发自己的学习兴趣,在学习了Python基础之后,想到各种好玩的Python玩法,包括爬虫、游戏等等,以下是我呈现给大家的代码以及素材(素材在最后结语),最终选了一款简单的游戏————飞机大战2、飞机大战游戏
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2023-10-18 08:23:27
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