1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象; 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject hand; void Example() { hand = GameObject.Find(“Hand”); hand
转载 2024-05-09 14:24:58
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项目实战可看此篇文章EasyAR项目图像识别与模型交互(全网首发,保姆级教程)_北村南的博客基础内容可以在unity中调试运行:3D物体跟踪+平面图像跟踪需要打包后在手机上运行:稀疏\稠密空间地图+运动跟踪+表面跟踪+录屏easyarunity的基本运行平面追踪功能:检测有丰富纹理的平面物体准备:一张物体图片原理:系统会根据图片自动计算特征数据两种追踪模式ConstantValueDescrip
EasyAR4.1发布以后,官方人员说增加了平面识别的功能,放在了运动跟踪里面。重新下载了
原创 2023-01-04 12:37:35
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Unity各版本差异 version  unity  5.x  4.x  2017  差异  特点 首先放出unity的下载地址,然后再慢慢分析各个版本。再者unity可以多个版本共存,只要不放在同一目录下。https://unity3d.com/cn/get-un
转载 2024-03-20 22:13:48
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ScreenShot : MonoBehaviour { private int ScreenWidth, ScreenHeight; private Texture2D Textureshot;
去年的时候项目引擎版本由2019升级为2020,对应的资源导入管线也由V1切换到了V2,在这个过程中发现原来的cachesever就不满足项目需要了,查阅了一些资料发现unity的cachesever升级成了Unity Accelerator(有一点坑爹的是官网的信息看起来就像必须和云服务一起使用一样,差评!),也就不得不尝试去进行相关升级,本来没想写下来,今年年初服务器硬盘挂了,看网上对此类事项
  EasyAR入门 EasyAR是好用免费的全平台AR(Augmented Reality,增强现实)引擎。 EasyAR支持使用平面目标的AR,支持1000个以上本地目标的流畅加载和识别,支持基于硬解码的视频(包括透明视频和流媒体)的播放,支持二维码识别,支持多目标同时跟踪。 EasyAR支持PC和移动设备等多个平台,EasyAR不会显示水印,也没有识别次数限制。 在拿到EasyAR p
原创 2021-08-12 08:04:19
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VR浪潮席卷而来,相对于资本的狂热,现实中真正需要的是有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍。对于入门级的开发者而言,游戏引擎的选择成为了一大难题。 目前虚拟现实游戏开发引擎有很多种,其中两大主流的引擎为Unity和Unreal Engine,目前这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR等。本文将解析Unreal E
转载 2024-02-27 12:16:49
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总体说明平面图像跟踪对图像有一定的要求,纹理细节丰富,纹理不是简单重复,长宽比不能太大。 官方提供了图像检测
原创 2023-01-04 12:39:09
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开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介本节通过一个简单例子,演示如何利用静态对象实现导航网格,并让某个动态物体利用导航网格自动寻路,最终找到目标。 二、设计步骤1、添加3个Cube 启动Unity应用程序打开ch1201_Navmesh_Sample工程,新建一个名为Demo1-1.unity的场景,然后在场景中创建3个Cube,如
Unity之GPS定位Unity之GPS定位(高德解析)前言开篇Unity版本及使用插件正题创建场景写脚本把脚本挂载到场景中打包发布场景安装真机并且测试代码中的==Key==怎么来的1、找平台2、登录或者申请账号3、获取KEY结尾结尾唠叨今日无推荐 Unity之GPS定位(高德解析)前言开篇哈喽艾瑞宝嘚,又一周没见到小黑了,肯定想我了吧。既然这样,那小黑一定要给大家一个忠告,在办公大楼上厕所千万
转载 2024-03-10 21:08:14
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简介2048 作为一款出色的休闲游戏,基本没有人没听过他的名字。然而我在手机自带的应用商店中找不到一款纯净的 2048 ,于是打算使用 Unity 做一款自己的 2048。 完成的效果看起来像是这个样子: 准备在我的项目中,我创建了这些脚本:GameManager,游戏的核心逻辑,接收用户输入CellData,用于存储每个格子的信息CellAnimation:格子的动画RevokeD
转载 2024-04-18 09:29:15
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开发预览 源码:链接: https://pan.baidu.com/s/1kUQ4Mrl 密码: upmp模型资源:链接: https://pan.baidu.com/s/1bpImAwJ 密码: icwu Step 1:开发环境 在本次的案例演示中,我使用的是unity5.5.1版本,EasyAR 为2.0. 关于unity+Android 或unity+ios
转载 2024-06-20 15:01:54
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零基础创建Unity精美场景地形(使用插件Gaia)一、先上最终效果图 二、软件环境搭建1.Unity5.6.0下载链接https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.110664517.1175563345.1516068066-173539005.15020707552.Gaia  Unity地形制作插件下载链接&nbs
一、视频播放功能1.如何让视频在游戏场景中播放?在Assets目录下添加一个渲染器纹理,步骤:新建→渲染器纹理首先在创建一个平面,想让视频在平面上显示。在平面上添加一个组件 Video Player然后将视频文件拖拽到视频剪辑位置上,把渲染模式改为渲染器纹理,再将之前创建的渲染器纹理拖拽过来。现在视频播放的所以内容都会显示在这个纹路当中,现在只用把这个渲染器纹理拖拽到这个平面上即可,效果如下:运行
目标UE里,Foliage可以吸附所在的模型与地形:本篇的目标是观察这个功能大概的实现方式。0. Foliage的基础数据结构首先,编辑器下的Foliage由每个关卡中的一个AInstancedFoliageActor来管理。AInstancedFoliageActor有一个成员FoliageInfos:TMap<UFoliageType*, TUniqueObj<FFoliageIn
转载 2024-10-20 15:04:06
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DOTween插件:一:安装就和普通的插件一样,拖到相应的目录下即可。二:这是什么,有什么用。这是什么:这是一个功能十分强大的动画制作插件,当工程中有这个插件时,可以直接使用这个库中的一些方法,而使用它们可以直接通过Unity的一些基本组件来进行调用,可以通过transform调用基本位移动画,可以通过material组件来播放材质动画(如颜色变化,材质变化等等)三:基本内容(Tweener,Se
转载 2024-07-22 13:32:07
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文章目录环境思路建模Houdini设置好Geometry + Curve + Extrude3ds max设置好参考背景图使用:创建/图形/线,来勾勒刨面封口刨面转为可编辑多边形导出用于仅仅写入深度的面片挤出裂痕深度导出带挤出裂痕模型最终效果优化再次优化优缺点其他的裂痕方案完整的 Shader深坑部分裂痕表面部分ProjectReferences 环境Unity : 2020.3.18f1 Pi
目录Unity-shader学习笔记(四)11 Unity中的基础光照11.1 光源及辐照度11.2 吸收与散射11.3 着色12 标准光照模型12.1 环境光12.2 自发光12.3 漫反射12.4 高光反射12.5 在何处计算上述四个部分12.6 环境光和自发光的计算12.7 漫反射光照模型12.7.1 逐顶点光照12.7.2 逐像素光照12.8 高光反射光照模型12.8.1 逐顶点光照12.
转载 2024-07-16 14:07:04
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目标UE里,Foliage可以吸附所在的模型与地形:本篇的目标是观察这个功能大概的实现方式。0. Foliage的基础数据结构首先,编辑器下的Foliage由每个关卡中的一个AInstancedFoliageActor来管理。AInstancedFoliageActor有一个成员FoliageInfos:TMap<UFoliageType*, TUniqueObj<FFoliageIn
转载 2024-10-22 14:59:57
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