Audio模块的封装 1、一个游戏中有且只有一个Aduiolistener,可以有多个相机2、AduioSource非常的方便可以播放任意clip3、但是由于它的属性很多,所有它占用的空间也非常大。并且AduioSource继承于MonoBehaviour,对于 MonoBehavriour,我们能不继承就不继承所以我们先抽象出我们要解决的问题 抽象:目的是:能否使用有限个AudioSource来
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2024-08-27 15:18:57
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使用FL studio中文版进行音乐合并和剪切关键词:FL studio中文版FL studio中文版软件的功能强大,而且操作简便,我们不仅可以使用其进行编曲,还可以利用FL studio中文版进行音乐的合并和剪切,我们可以将一段音乐删除,也可以将一段音乐加入,这就是这个软件的强大之处。添加音乐到播放轨道添加音乐时,我们只需要打开音乐所在的文件夹,使用鼠标点击选择后,直接拖动到FL studio中
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2024-10-15 18:08:04
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全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) 安卓教程全解安卓使用SoundPool音频池预加载音频,实现多音频,小音频的快速多音轨播放。你可以把SoundPool理解成一个多音频的音频播放器,可以分别控制每个音轨上的音频同时播放。主要可以对音轨进行如下操作。play(track3, 1, 1, 0, 2, 1); //参数:音轨,左声道音量(倍数),右声道音量(倍数),优先级,次数(-1表示无
原创
2017-11-21 19:04:00
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多媒体之音频播放1.MediaPlayer
<1>播放应用内的音频文件:音频文件存放位置:raw目录(注意:文件名必须符合变量命名规则)
API:创建:MediaPlayer media=MediaPlayer.create(context,R.raw.文件)
判断音频是否正在播放:media.isPlaying()
播放:med
1.1、初始化方式:public AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes, int mode)streamType:参数streamType:媒体类型STREAM_VOICE_CALL, STREAM_SYSTEM, STREAM
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2024-07-05 16:08:44
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需要注意的是,seekTo()方法不是马上返回的,如果是网络资源的话需要加载,所以需要注册一个onSeekComplete监听器。 MediaPlayer类 静态构造方法 方法名称 描述 public static MediaPlayer create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder) 指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件
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2024-06-18 20:23:18
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在处理音频文件时,常常需要将多个音频文件合并为一个。这在音频处理、背景音乐编辑、播客制作等场景中非常常见。在这篇博文中,我们将详细讨论使用 Java IO 实现多音频文件的合并过程。
### 环境准备
在开始之前,我们需要准备好相关的环境和依赖。
**前置依赖安装**
确保已安装 JDK、Maven (可选:用于项目管理),以及所需的音频处理库(如 `javax.sound.sampled`
多音频并发,即多个音频流同时播放。此场景下,如果系统不加管控,会造成多个音频流混音播放,容易让用户感到嘈杂,造成不好的用户体验。为了解决这个问题,系统预设了音频打断策略,对多音频播放的并发进行管控,只有持有音频焦点的音频流才可以正常播放,避免多个音频流无序并发播放的现象出现。
原创
2023-11-07 10:28:13
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多音频并发,即多个音频流同时播放。此场景下,如果系统不加管控,会造成多个音频流混音播放,容易让用户感到嘈杂,造成不好的用户体验。为了解决这个问题,系统预设了音频打断策略,对多音频播放的并发进行管控,只有持有音频焦点的音频流才可以正常播放,避免多个音频流无序并发播放的现象出现。当应用开始播放音频时,系统首先为相应的音频流申请音频焦点,获得焦点的音频流可以播放;若焦点申请被拒绝,则不能播放。在音频流播
原创
2023-10-25 17:38:48
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Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音。Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。Unity3D 支持的音频格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。音频管理器(Edit-->ProjectSetting--> Audio):对声音进行一些全局设置,Audi
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2023-07-14 10:24:38
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基于STM32的DAC音频输出实验------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------硬件资源:STM32f103ZET6最小系统板TDA2
在WWDC2019上,iOS13功能介绍中似乎并没有提到蓝牙双音频的输出功能,也包括在年中发布各个版本的iOS13 Beta里都没有相关功能。直到iOS13.1,蓝牙双音频功能突然出现,iOS13称之为蓝牙共享音频。这个功能总感觉肯定不是iOS13.1最先推出,其他手机似乎出现过,但又一直想不起来是谁。最近搜索了一些消息,基本确认该功能最早出现在2017年的Moto X4手机,不过它使用了一个第三
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2023-10-06 15:04:52
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在视频创作的时候,这个小破站的审核制度有点气人。所以想着写一个工具,以相对较小的成本,尽可能快的加工视频。算是在唇同步技术上的一个小尝试。目的和初步的想法基于Unity3D开发语音输入与3D模型开发唇同步软件,以此来丰富个人视频创作的内容,解决个人创作资源相对匮乏的局面,让个人可以把更多的精力投入到内容的组织上去,是这个软件所要解决的问题。在Unity3D中加载已经组织好的视频,利用O
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2024-07-17 21:17:12
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一、什么是Unity Qualcomm 3D音频插件?声音设计是创建六个自由度(6DoF)的重要组成部分,为用户提供最佳沉浸式体验。 Qualcomm®3D音频插件是Unity的双耳空间音频插件,非常适合XR(AR / VR)体验和游戏。3D音频插件旨在为Qualcomm Snapdragon™供电设备提供卓越的音质,低运动声音延迟和更好的性能。 该插件具有64个同步空间声音对象,两个同时响应的A
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2024-02-23 20:33:25
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游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。 Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件:  
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2024-03-06 15:05:37
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一、音频资源Unity中的音频文件分为两类:原生的音频或者是压缩的音频。压缩音频:通过从编辑器导入设置选择compressed选项,音频数据将很小,但在播放时会消耗CPU周期来解码。原生音频:对于短音效使用未压缩音频(WAV,AIFF)。音频数据将较大,但是声音在播放是不需要解码。Unity 支持导入以下格式:.aif、.wav、.mp3、.ogg格式MAC/PC上使用压缩格式移动平台上使用的压缩
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2024-03-20 15:02:55
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大家好,今天小白给大家简单分享下近期了解到的Unity音频组件相关的基础知识,欢迎一起交流学习。一、Unity中音频组件介绍unity音频相关组件主要有:音频源(Audio Source),音频剪辑(Audio clip),音频侦听器(Audio Listener),过滤器组件等几部分。其中音频源就相当于嘴巴,音频剪辑相当于嘴巴说的话,说话的内容想要被听见,还需要耳朵,其中音频监听器就扮演了耳朵的
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2024-05-07 18:57:35
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1.AudioClip 音频剪辑1.1.音频简介在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的“声音”来制造场景氛围。比如:游戏的背景声音,各种武器的特效声音,刀剑武器的挥舞声音......如果一个游戏中没有了声音,至少会降低玩家一半的游戏快感,声音在游戏开发和制作的过程中是非常重要的。 1.2.AudioClipAudioClip:音频剪辑(音频片段)。
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2023-12-03 12:46:25
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Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type)选择运行时Unity加载音频的方法。文件类型转换
.AIFF
转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
.WAV
转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
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2024-03-01 15:14:57
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今天有个项目需要接入音乐,所以整理了一下相关资料 MP3或者WAV等音频文件里面储存的时数字信号,我们需要读取这些数据 据转化成频谱数据,这样就可以比较直观地使用了。unity为我们提供了AudioListener.GetSpectrumData来直接获取音频的频谱,为我们节省了转码的时间。语法:public static void GetSpectrumData(float[] samples,
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2024-06-05 22:55:39
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