这篇笔记学习三个问题:多人游戏的level loading,连接测试以及带宽优化。
一.关卡装载。
必须了解的函数:
1.RequireComponent()//JavaScript实例
// Mark the PlayerScript as requiring a rigidbody in the game object.
//指定此script绑定的对象必须包含rigidbody组件,没有则
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2024-07-17 14:10:00
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UNet开发多人联机射击游戏引言: Networking作为Unity官方的用于开发多人在线游戏的网络模块,开发者可以不用自己搭建网络模块的底层,通过使用Unity提供的一些相关组件,可以轻松实现简单的多人在线游戏。本片博客为泰课在线贾老师的《Unity多人网络系统讲解》的学习笔记,链接地址在文末。开发版本: Unity 2017.2 文章目录UNet开发多人联机射击游戏1. 网络管理器2. 创建
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2024-04-25 12:52:06
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Unity智能语音聊天机器人在本篇文章中,使用了百度的语音识别、语音合成、智能对话Unit的功能,制作成了一款简易的聊天机器人,在开始做之前呢,需要确定需要实现的核心功能,有以下几点: (1)实现人机文字聊天 (2)实现人机语音聊天 (3)语音聊天记录播放 (4)文字聊天与语音聊天切换创建UI界面核心代码一、人机文字聊天chatDialog.onEndEdit.AddListener(delega
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2024-03-16 10:29:20
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关于语音识别的来说,我个人觉得云娃语音对Unity开发者更加有好一点,因为在支持上云娃语音的SDK有直接的Unity包PS:习惯性按Ctrl+S 好难受首先大家先去云娃语音的官网去下载Unity的支持包-----------云娃语音SDK然后打开Demo场景,我们进行后面的操作和深度开发也是修改Demo.cs文件下面我就来剖析一下这个Demo.cs脚本文件下面就是Demo.cs脚本的所有代码---
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2024-04-03 12:28:31
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多人音视频通话本章节介绍多人实时音视频通话的相关功能。多人实时音视频通话顾名思义是支持多个人同时进行实时音视频通话,可以选择纯音频模式,或音视频模式。在这里需要明确几个概念: 房间:房间就是用户进行多人实时音视频通话的地方,房间以房间名称为唯一标识,多人房间需要先创建成功后才能加入,当所有用户都离开房间后,可以复用该房间名重新创建。 互动者:互动者是指在多人通话时可以参与互动,可以发言的人,这些用
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2023-12-19 13:33:38
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QQ手机4.7安卓版本今日正式发布。该版本新增多人语音通话功能,支持用户直接或者通过讨论组发起多人通话;并且实现了手机端与PC端QQ讨论组音视频功能相互打通。这为需要在不同环境下多人通话的商务人士,以及与异地亲朋好友联络感情的用户,带来更便捷的移动沟通体验。 同时QQ手机4.7版本还加强了文件传输功能,“文件近传”功能支持用户在同一wifi或者手机热点下免流量快速传输文件,让用户在户外传输文件不
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2023-05-17 21:18:54
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# IOS 多人通话
在现代社交网络和通信技术的发展下,多人通话已经成为了一种常见的需求。IOS平台作为全球使用人数最多的移动操作系统之一,自然也提供了多人通话的功能。
在IOS开发中,我们可以利用苹果的MultipeerConnectivity框架来实现多人通话的功能。该框架提供了一套简单易用的API,可以实现设备之间的连接、数据传输和通信等功能。
## MultipeerConnecti
原创
2023-12-15 09:51:10
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随着语音技术的不断发展,语音卡在通信行业应用非常广泛。本节通过几个典型实例介绍语音卡程序的开发。
实例428 语音卡电话呼叫系统 实例说明
随着科学技术的不断发展,语音卡被广泛地应用于商业软件中。本例实现了利用语音卡实现电话呼叫的功能。实例运行结果如图13.12所示。
技术要点
本例采用东进公司开发的8路模拟语音卡,该卡采用灵活的模式化设计,可按需配
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2024-08-21 18:17:04
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更加详细的Fungus基本使用方法在我的另一篇博客里有介绍:Fungus是一款功能非常非常强大的插件,可以开发游戏的对话功能。而且!它!还是完全免费的!!在Unity官方商店AssetStore里就有。在我看来,Fungus最优秀的地方在于它方便魔改和扩展,这也是在我开发游戏时,放弃了自己开发的对话系统转而研究Fungus的原因之一(真香)。毕竟,就算Fungus提供的方法脚本再丰富、再全面,也不
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2024-03-21 22:29:03
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这是王者荣耀技术分析系列第三篇,有兴趣请持续关注我的blog和公众号。 1、像《王者荣耀》一样红过 2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步 3、游戏服务器的架构演进 一、游戏服务器特征
游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,
# 实现 Android 多人通话功能的指南
在现代的移动应用中,多人通话功能越来越受到用户的欢迎。作为一名刚入行的开发者,学习如何实现这一功能将为你的职业生涯增添很多价值。下面,我们将详细介绍实现 Android 多人通话功能的步骤。
## 1. 流程概述
首先,让我们以表格的形式明确实现多人通话功能的整体流程:
| 步骤 | 描述
以前做过一年Android开发,一直用的是Eclipse,但是AS是主流了,顺手学一波AS,然后发现很多都不会操作了。整理一下昨天一天的工作成果,也算是抛砖引玉。先去讯飞开放平台注册帐号,然后去控制台创建应用,添加需要的服务,然后把SDK下载。这个流程一句话带过,应该看这篇文章的没人不会。说一说怎么在AS里面使用讯飞和打包成AAR吧。1.创建一个项目 *因为用不到布局文件,所以没必要生成
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2024-06-19 20:04:25
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关于UnityUnity可用于开发单人游戏,也能用于开发多人游戏。 Unity内置RakNet(一个网络游戏开发包),适用于快速开发多人游戏。 对于现在流行的"弱联网"非实时互动游戏,Unity提供了HTTP网络通信功能,可以方便地与PHP或.NET服务器实现网络通信。 对于大型的网络游戏,开发者可以使用C#编写基于.NET的Socket客户端程序与使用C++、C#或Java 开发的服务器端实现网
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2024-06-29 09:51:29
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我们的程序VR 程序 需要 多人互联的功能,所谓需要什么我就去做什么原则,钻研了一个星期 终于算是把所需要的功能给实现了。(因为VR游戏不能像传统局域网游戏一样可以双开测试,所以每次测试都要把安装包发到另外一台电脑来测试,很是麻烦。而且因为是网络游戏,很容易出现host端正常运行,而服务器端出错的问题。所以我发了50次才实现了我们的需求。。心塞塞)小技巧:开始测试时可以把发布设置中的支持VR关掉,
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2024-08-29 23:13:33
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先看看效果图以上分别是两个客户端相互通讯的情况的。源码:https://github.com/zymix/Unity_ChatSystemC#本身对Socket拥有着高度的封装,所以搭建这样的一个多人聊天系统是非常容易的事情。这里先提醒几点:1.关于Unity内部编码问题,Unity在debug阶段时其编码模式是跟操作系统一致的,但是当其发布以后,由于Unity的跨平台性使其编码改变成UTF8的形
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2024-08-29 12:49:55
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1.总览。 多人游戏基本结构:Clent/Server,分为Authoritative Server和Non-Authoritative Server两种,前者客户端发送消息,服务器端反馈结果,好处是有效防止客户端作弊,并统一不同客户端之间的物理表现和互动状况,缺陷是存在网络延时,很有可能每发出一个命令要过一段时间才能接收到反馈。解决方法是client-side prediction客户端预测,
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2024-08-08 13:12:18
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webRTc+ websocket实现多人视频通话,目前此demo只支持crome浏览器, 版本仅仅支持:ChromeStandalone_46.0.2490.80_Setup.1445829883 tomcat要8,jdk要1.7,不需要数据库 192.168.1.118是我的ip地址,在所有js
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2021-02-25 11:05:00
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【Unity日常开发】之单例模式Singleton单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。一 、单例模式优点 (1)单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问; (2)意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;二 、单例模式特点 (1)只存在唯一一个实例; (2)提供统一对外访问接口,使得全局可对
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2024-05-28 22:42:25
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文章目录一、前言二、体验地址三、下载地址
原创
2022-04-22 09:42:48
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如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满。如今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear V