GUI图形界面GUI介绍GUI中简单控件GUI复杂控件GUILayout控件和 GUI群组GroupGUIStyle和GUISkinGUILayout的设置GUI窗口控件window GUI介绍用户图形界面,用来交互unity把GUI事件创建和触发整合在了一起。 用OnGUI函数即可完成。(OnGUI每帧执行,有点像Update)举个栗子using System.Collections; us
转载 2024-03-29 07:08:55
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译文:文档版本Unity文档是指Unity用户手册和Unity脚本API参考。 在我们持续的提升Unity(也就是编辑器和引擎)的同时,我们也在加入新特性,提升已存在的特性,有时候还会删除旧特性。 每一代Unity发布的时候,Unity文档都会相应的变化,所以确保你浏览的用户手册和脚本API参考正确匹配你正使用的Unity版本。 当前完全发布版本的Unity所匹配的文档都可以通过这个传送门访
转载 2024-03-09 20:07:54
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这两天在问答上碰到一个题主提了一个问题:大致想实现的是给定一个位置,然后交互该位置下的UI,起初我理解错了,后来又一想,很自然的就想到了射线+碰撞体这一套。打开编辑器后,又转念一想,这样搞的话不仅要改变画布的RenderMode,还要给所有要交互UI搞个碰撞体,好像有点麻烦。UGUI不是一套自己的射线检测吗,可以尝试一下。 然后第一版就写出了这个void Start() {
转载 2024-04-16 13:22:20
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一、Canvas画布 (Canvas)是应该容纳所有UI元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有UI元素都必须是此类画布的子项。画布使用EventSystem对象来协助消息系统。创建新的UI素(如使用菜单GameObject > UI > Image创建图像)时,如果场景中还没有画布,则会自动创建画布。UI元素将创建为此画布的子项。1、绘制元素的顺序画布中的UI元素按照它们在
转载 2023-06-13 23:44:56
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无论是游戏,还是虚拟现实等,都不可能缺少UI界面的制作,对于界面我们可以分为两种UI界面,一种是能够跟随VR头盔移动的UI,另一种为不跟随头盔移动的UI,也就是将UI看作三给空间中的游戏对象。UGUI的Canvas渲染模式: 第一种:Screen Space - overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所以摄像机的最前面,如果想在UI前面显示一个模型或者NPC等游戏对象就不行了,所
转载 2023-10-25 10:57:46
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一、常用方法Transform1.gameobject.DOMove(new vector3(x,y,z),3) 在3秒内gameobject移动到(x,y,z)的位置(世界坐标) 2.gameobject.DOLocalMove(new vector3(x,y,z),3) 在3秒内gameobject移动到(x,y,z)的位置(本地坐标) 3 .gameobject.DOMovex(5,1)一秒
概述unity 中的交互组件可用于处理交互,例如鼠标或触摸事件以及使用键盘或控制器进行的交互1、按钮 (Button)Button详解2、开关 (Toggle)Background:背景图片,控制toggle组件的背景颜色改变,从而展示此物体是否被选中的效果; Checkmark:就是我们界面看到的对号勾选框,对号图片可以替换,也可以删除不用。 Label:text组件:文本输出框,我们可以在这里
Unity中的面向数据设计Unity的ECS(Entity-Component-System)是面向数据编程的设计方法,这种模式的主要思想是将数据与逻辑分开。除此之外,它遵循“组合优于继承”的原则,以避免通常通过继承遇到的问题。我将简要描述 Unity 中如何定义实体、组件和系统,然后我计划更深入地了解内存管理。Unity中的内存布局实体(Entity)实体只是一个ID,这使您可以更自由地以您想要
前言UGUI是Unity官方推出的新一代交互系统,与传统的GUI相比,它具有使用灵活、界面美观、支持个性化定制的特点。本文将会进行UGUI使用的简单介绍,与大家一起敲开UGUI开发的大门。说到底,UGUI还是一种UI系统,目的就是帮助用户更好地与软件进行交互。本文将介绍canvas、image、button等。当学会了使用button和image等控件后,其他的也就可以举一反三地进行自学了。&nb
转载 2024-01-29 01:51:33
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建议读者先看这篇博文:,有些技术已经变了,比如第1招,unity5的打包机制已经变许多了。不像其他招基本还是可以学习的,比如:透明通道分离,关闭texture read/write选项(其实其他资源得read/write选项也类似,比如动画资源等),减少场景中的GameObject数量,整理图集(一般是一个面板使用2个图集:当前面板一个图集+基本图集),使用多个UIPanel隔开dc避免一个dc改
下面对微软所给的HLSL官方文档进行简单梳理,将其基本语法总结如下。1 数据类型1.1 缓存(Buffer)用法:Buffer Name示例:Buffer g_Buffer;说明:Type可以为标量、向量或一些矩阵类型1.2 标量bool:布尔值,true或false。int: 32位有符号整型。uint: 32位无符号整型。dword: 32位无符号整型。half: 16位浮点型。该类型只是为了
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目录目录前言: 一、创建项目,引入框架二、游戏入口前言:         很久以前就已经听说过这个框架了(Game Framework | 基于 Unity 引擎的游戏框架),看过官方的文档和一丢丢教程(就硬不更呗),也看过很多 视频教程、博客等,但大多数都只停留在代码分析,很少有详细的上手实践教学
没错,你没看错,这次的教程不是说好的搭飞机,而是DotH!Defence of the home这次的教程依旧是三部曲设置基本要素添加互动界面优化和发布概述好的那么在开始之前罗列一下塔防游戏的要素行走路径自动生成的怪物防御塔和防御塔的安置地点生成防御塔的按钮需要守卫的目标(终点)好的,现在开始进入正片环节。设置场景地面打开Unity创建一个工程,由于要给炮塔做子弹,所以我们默认导入粒子包。和Rol
Unity3D-高通AR-《狼来了》-4AR场景中的UI交互1.场景中添加按钮对象1.1 添加按钮对象,设置Canvas属性1.2 设置按钮对应图片1.3 设置按钮的位置2.播放角色动画2.1 角色动画的控制器文件2.2 编写按钮脚本2.3 使用脚本,实现动画播放3. 完成其他动作按钮4. 实现退出按钮 1.场景中添加按钮对象1.1 添加按钮对象,设置Canvas属性场景中创建UI | Butt
Unity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入。1.控制反转 (IoC) 模式,这是一种设计模式,它描述了用于支持对象可以“查找”它们需要的其他对象的实例的插件架构的技术。2.依赖注入 (DI) 模式,这是 Ioc 模式的一种特殊情况,是一种基于改变对象的行为而不改变类的内部的接口编程技术。开发人员编写实现接口的类代码,并基于接口或者对象类
作者介绍:铸梦xy。IT公司技术合伙人,IT高级讲师,资深Unity架构师,铸梦之路系列课程创始人。Unity DOTS入门介绍1.什么是DOTS?2.DOTS的误区3.关于DOTS4.DOTS的使用介绍 Unity DOTS入门介绍1.什么是DOTSDOTS是Data-Oriented-Tech-Stack,官方中文翻译是:多线程式数据导向型技术堆栈。那么光听名字是很复杂的,不过我们可以直接
一、控制变量1. DOTween.To()static DOTween.To(getter, setter, to, float duration)这个函数使用了Lambda表达式,主要功能为:给变量a添加一个动画,让它从默认值1在2秒内变化到5。变量类型可以为int、Vector3、Color等等,但是要确保与目标类型相同。using UnityEngine; using DG.Tweening
介绍  了解 Unity 编辑器如何在使用 DOTS 进行开发时为您提供支持对于加快工作流程和获取调试信息非常重要。在这篇文章中,我将介绍可用于 DOTS 的编辑器功能。要跟随这篇文章,您将需要以下软件包。Entities:安装此包及其依赖项将添加使用 DOTS 开发所需的一切,例如burst编译器和Job System。DOTS Editor: 虽然是可选的,但此包将为 DOTS 添加额外的编辑
转载 2024-04-20 18:33:30
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想了想会用这个软件还是挺重要的,就顺便介绍一下unity的快速入门方法,方便迅速使用。可能介绍的非常粗略,就把常用的地方提一提,不看这个教程的话自己研究一两天也能差不多掌握。1.Unity Hub与Unity想当年是个小白的时候不知道Unity Hub有什么用。其实Unity Hub就是Unity不同版本的管理器,能下载更新不同版本以及各种补充。以前也没觉得有什么用,但是要合作的话,如果发现自己的
英文原文:https://blog.unity.com/technology/on-dots-entity-component-system  这是关于我们新的以数据为导向的技术栈(DOTS)的几篇文章之一,分享一些关于我们如何和为什么走到今天,以及我们接下来要去哪里的见解。  在我的上一篇文章中,我谈到了 HPC# 和 Burst 作为 Unity 未来发展的底层基础技术。我喜欢将我们栈的这一层
转载 2024-08-27 08:55:17
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