这两天在问答上碰到一个题主提了一个问题:大致想实现的是给定一个位置,然后交互该位置下的UI,起初我理解错了,后来又一想,很自然的就想到了射线+碰撞体这一套。打开编辑器后,又转念一想,这样搞的话不仅要改变画布的RenderMode,还要给所有要交互的UI搞个碰撞体,好像有点麻烦。UGUI不是一套自己的射线检测吗,可以尝试一下。 然后第一版就写出了这个void Start()
    {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-16 13:22:20
                            
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            .net大神老师给我扫盲了,从一点没接触过到现在跟着里面的东西做了一个不写代码就打砖块的小游戏,增加了自己的自信,谢谢这个老师。总结一下,这个课程一共讲了Stream平台的安装,Stream VR插件的下载及使用,重点应该是在于插件的使用第一点讲的是如何把MainCamera做成一个VR相机(当有一个项目要你直接改成VR的,你就可以直接改成VR相机)普通相机改VR相机:1.打开普通相机重置位置,添            
                
         
            
            
            
            也许你是一位开发者,想为自己的Vive游戏制作酷炫的宣传片;或者你是游戏主播,想为观众带来高品质的VR直播体验;也许你是一位VR和爱好者。无论如 何,如果你对Mixed Reality感兴趣,请继续看下去。本文将介绍如何用HTC Vive拍摄高品质MR视频。 ======================================================== 什么是Mixed Real            
                
         
            
            
            
            研究了几天htc vive的接口,总算是把基本的按键功能研究出来了,这里分享一下,一来当做笔记,二来也希望对大家有所帮助。如何导入Steam_VR那个包什么的我就不说了,网上有几个前辈已经教了,蛮牛论坛啥的上面都有,这里只把比较详细的按键功能分享一下,不知啥高端的东西,也算一段时间劳动成果啦,所以转载的帮我留个名写个转,谢谢啦。个人感觉手柄上开始比较难搞明白的就是那个圆盘键,这个键是一个以中心为(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-20 19:49:33
                            
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            效果当头显面向UI一段时间后会实现与UI交互的效果实例首先制作一个UI Button,为其添加UIEnment脚本和Boxcollider组件 然后添加一个填充UI命名为HeadGaze//为HeadGaze添加一个同名脚本实现凝视功能
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在这一节,我介绍的主要内容有HTC VIVE的安装与入门VIVE插件的结构目录学习VR有一段时间了,在这段时间里我对HTC的vive还有Oculcus都进行过一定的研究,也开发出了几款VR项目,算是基本完成了从Android客户端到VR开发的技术转型。在开发VR的时候我感觉相关的技术文档还非常的少,查找资料实在头疼。因此打算将我对vive的相关研究记录下来,让正在进行VR开发的同学能够快速上手,也            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1, HTC Vive最常见问题和解决方案全在这里2, HTC VIVE开发教程(一 to 四)3 SteamVR脚本解析            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            HTC VIVE   HTC Vive是一款最具有划时代意义、让人惊叹的产品。 HTC Vive 由 HTC 与 Valve 联合开发。著名游戏公司 Valve给予 HTC 相关的技术支持,而由HTC研发硬件和组装销售     主体芯片包括了核心处理芯片、图形处理 SoC、USB 控制器、图传接口控制器以及闪存芯片等。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            手柄会射出一个抛物线,当pad按下的时候,会传送到抛物线和物体交汇处,从而实现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.使用现状     随着社会对虚拟行业的需求增大,越来越多的公司、供应商开始对VR产品进行研究开发。硬件产品从刚开始的盒子式到头盔式再到现在的一体式头盔,VR产业一直在快速发展,以oculus一体式头盔为代表的一系列VR产品受到市场的欢迎,其小型化、便携式是传统VR设备不具备的,然而这些特点也导致一体机在性能方面有所限制,随着游戏开发商对游戏的不断提高以及            
                
         
            
            
            
            VR 硬件飞速发展, 但内容却极为稀缺,作为开发者,我们究竟该如何上手 VR 开发?具体到在不同的平台上怎么做?如何做工具选型?延迟、晕眩、全景、人机交互、3D 动画、性能优化... 无一不是痛点. 又该如何将 VR 技术更好地运用到游戏、应用开发以及内容创作中,了解哪些是从事 VR 开发必备技能,又有哪些是为「糟粕」亟需摒弃.1. Vive VR 设计的建议 #刷新率必须在 90 FPS 以上            
                
         
            
            
            
            从这一节起我开始介绍一些vive的交互实现方式,比如手柄发出的射线,凝视,瞬移等等_GazeTracker(凝视)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1, HTC vive开发:关于手柄按键。2,HTC手柄介绍及按键获取。3, Unity的HTC VIVE SDK研究(手柄按键功能的研究,比较详细)4,HTC Vive Unity 教程5,Unity HTC VIVE 手柄 接入(手柄上的按键都有说明)...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            拾取小球 方法1:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(SteamVR_TrackedObject))]  ///这个组件是控制和跟踪游戏对象;public class PickUp : MonoBehaviour            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            拾取小球 方法1:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(SteamVR_TrackedObject))]  ///这个组件是控制和跟踪游戏对象;public class PickUp : MonoBehaviour            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            引用的sdk和上一篇一样。删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景将VivePointers拖入场景在场景中添加一个按钮删            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            啊,为什么开始做vive的开发了,这个问题别问哦。好了,说正事。认识下vive的手柄请看下图手柄两个一对,分左右,开发的时候也            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Unity3D+PicoVR两个月开发小结流程:Unity前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能关于场景切换关于摄像机关于相对位置关系关于继承关于按键检测关于自发光材质关于物理引擎关于本地存储关于Update关于委托关于面向对象关于调试关于打包关于发布关于预制体关于性能优化!!!关于协程关于规范编程(代码可读性、易用性)!!!关于架构关于第三方SDK 流            
                
         
            
            
            
            1.项目的基本设置 。 1>.新建项目  打开后找到Edit ---ProjectStettings ---Rendering  找到 VR的选项卡InstancedStereo(立体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.项目的基本设置 。 1>.新建项目  打开后找到Edit ---ProjectStettings ---Rendering  找到 VR的选项卡InstancedStereo(立体化渲染 设置为True)这时候项目会重新启动 2>. 添加后期盒子 找到Modes---Volumes----PostProcessVolume ,添加以后要把 Post Process Volime 选项下的Unb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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