项目用ngui制作的界面。字体使用了unity默认的Arial,公布后在一些android手机上发现中文不显示,就此作了一些调查。參考unity的font说明文档:http://docs.unity3d.com/Manual/class-Font.html,http://game.ceeger.com/Components/class-Font.html(中文翻译版)1.使用动态(Dynamic)
目录一、本节介绍1 上集回顾2 本节介绍二、语法结构1 复习2 理论知识3 Shader里声明的写法4 Properties和SubShader毕竟不是一家人三、 片元着色器中使用资源四、代码实现五、全部代码六、下集介绍相关阅读Unity - Manual: Writing Surface Shaders一、本节介绍1 上集回顾上集制作了一个小彩球。2 本节介绍如何加入外部颜色资源Color来控制
环境系统:Windows 10 引擎:Unity 2017.2.1f1 工具:Shader Forge 1.38目的使用Shader Forge制作渐变效果的实例。(1)导入Shader Forge插件。(2)从菜单项Window的子项,找到Shader Forge。(3)选择New Shader。(4)点击“Unlit”,保存新的Shader文件。(5-1)做渐变嘛,少不了线性插值,因为它作用于
# Android 动态修改文字颜色的实现 在 Android 开发中,动态修改文字颜色是一个常见需求。例如,在某些场景下,我们需要根据用户的操作或界面状态来改变文本的显示颜色。本文将通过代码示例详细介绍如何在 Android 中实现动态修改文字颜色,同时提供相关示例以及背景知识。 ## 1. 基础知识 在 Android 中,TextView 是用于显示文本的基本组件。我们可以通过其 `s
Unity之Shader过滤掉不带Alpha通道贴图的背景颜色 - 四 shader alpha 颜色 过滤掉不带Alpha通道贴图的黑色背景颜色,屏蔽掉光照影响(改变光源的颜色模型贴图颜色不受影响)代码如下方法一Shader "Custom/NewShader2" { Properties { _MainTex ("Base (RGB
Unity Text基础与拓展 基础 属性介绍 属性 说明 Text 用于显示的文本 Font 文本的字体 Font Style 文本的样式(正常、加粗、斜线) Font Size 字体的大小 Line Spacing 文本行之间的间距 Rich Text 是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的
转载 2024-04-02 00:01:25
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Android使用selector文件点击文字变色在开发中我们给按钮或者一段文字做点击事件的时候,很多时候不仅背景需要改变,文字颜色也是要根据点击来跟着改变,今天刚好自己详细的做了这个,并且对比了一下几个参数的特点,写下来分享一下,也是把这个当做笔记留在这里,以便以后复习.先上代码.1.在drawable文件夹下新建textcolor.xml文件,这里面可以引用颜色值也可以引用drawable,
# Android 动态更改按钮文字颜色 在 Android 开发中,我们经常需要根据不同的情况动态更改按钮的文字颜色。这样可以使用户界面更加生动有趣,同时也增加了用户与应用的交互性。本文将介绍如何通过代码实现动态更改按钮文字颜色的功能,并提供一个简单的示例代码。 ## 基本思路 要实现动态更改按钮文字颜色的功能,我们首先需要获取到按钮的实例,然后通过代码更改按钮的文字颜色。在 Androi
原创 2024-01-28 11:34:42
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# 项目方案:Android 如何给文字动态添加颜色 ## 项目背景 在开发Android应用程序时,有时候需要动态改变文字颜色以突出重要信息或者增强用户体验。本项目方案将介绍如何在Android应用程序中实现给文字动态添加颜色的功能。 ## 技术方案 在Android中,我们可以通过SpannableString和ForegroundColorSpan来实现给文字动态添加颜色的功能。Spa
原创 2024-03-06 03:21:05
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# 如何在Android中动态设置文字颜色从左到右渐变 在Android开发中,很多时候我们需要为文本设置渐变效果,以提升界面的美观性。本文将介绍如何动态设置文字颜色从左到右渐变,并提供代码示例和详细说明。 ## 渐变效果的实现原理 在Android中,渐变效果可以通过 `Shader` 类轻松实现。我们可以使用 `LinearGradient` 来创建一个从左到右的渐变。具体来说,`Lin
原创 11月前
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提示:源码附在文后~大家互相学习文章目录目录文章目录前言一、组件结构1. Table预制体结构2.Row预制体结构3. 项目结构二、功能实现1.筛选操作模块2.动态生成Table3.行信息动态加载4.实体总结前言日常工作中,时常会有动态绘制表格、根据后台数据填充表格内容的需求!使用频率较高,所以整理出组件,方便每次使用!大家共同学习!一、组件结构 1. Table预制体结构2.Row预制
转载 2024-03-29 14:45:14
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  TSTableView是Tacticsoft工作室开发的一款适用于UGUI的列表(Table)插件,设计灵感来源于iOS/Mac的UITableView,提供高复用、高性能的列表,其主要特点是:  采用MVC模式  良好的性能和内存占用优化  复用列表项  遗憾的是它暂时不支持横向列表,需要开发者自己扩展,还有就是优化无止境。     &nbs
怎么简单的修改textarea内部分字的颜色?回复讨论(解决方案)一:如果是全部字的话,直接定义textarea样式字的颜色就行。二:如果仅是个别关键字的话,得用JS,只有在textarea里出现类似的关键字的时候那么才会高亮显示。textarea{color:#f00;}部分字体的话,如代码高亮显示,只能用JS实现了。不能直接加标签吗?怎么简单的修改textarea内部分字的颜色?刚观察了下 谷
以UGUI系统为例,字体分为内置字体、外部导入字体、自定义字体。 文字一般通过Text组件进行显示。目前Unity已经官方支持TextMeshPro,因此也有一些文字通过TextMeshPro-Text(UI)组件进行展示,可以支持比Text组件更强大的功能(更强大的富文本、图文混排)。同时我们也可以借用工具(比如bmfont)设计效果更复杂的所谓美术字,Text组件是默认支持美术字显示的。内置字
转载 2024-02-20 16:41:27
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# Android动态设置Button文字内容大小与颜色 ## 1. 整体流程 为了实现在Android开发中动态设置Button的文字内容大小与颜色,我们可以按照以下步骤进行操作: ```mermaid erDiagram 设计 --> 设置文字大小 设计 --> 设置文字颜色 设置文字大小 --> 实现 设置文字颜色 --> 实现 ``` ## 2. 具
原创 2024-04-10 03:54:59
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游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文字的功能。ugui使用艺术字也比较简单,下面我们就来介绍下UGUI美术字体的制作与使用,本文使用BMFont作为字体制作工具,简单讲讲如何制作艺术字体:1.让美术提交分块后的文字:2.打开BMFont工具,找到图片管理(Edit->Open Image Manager):3.导入字体图
转载 2024-03-03 07:56:22
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一些记录首先需要明确的几点1、默认PS环境下的颜色是gamma sRGB color space  调色板中的颜色值是线性颜色经过sRGB OETF后的值。2、sRGB颜色空间的OETF近似值:pow(col,0.45)   EOTF:pow(col,2.2) 因为sRGB的传递函数近似一条pow2.2的伽马曲线3、引擎中常说的线性,并不是一个颜色空间的概念,应该将其
大家好,我是阿赵。   之前分享过怎样通过MaxScript在3DsMax里面修改模型的顶点色。不过由于很多时候顶点色的编辑需要根据在游戏引擎里面的实际情况和shader的情况来动态调整,所以如果能在引擎里面直接修改模型的顶点色,将会方便很多。于是我写了下面这个在Unity引擎里面修改模型顶点色的工具。一、功能介绍1、模型选择和网格生成这是工具的界面,选择一个或者多个带有网格模型的GameObje
Gamma 校正与 Color Space居然现在才发现~原来我们在计算机里用的颜色一直都是错的~~参考 Youtube 的视频,很形象的介绍了,一般Gamma 空间使用的颜色,通过混合后,为什么会比真实下的混合要更加暗 https://www.youtube.com/watch?v=LKnqECcg6Gw Unity官方文档关于颜色空间 https://docs.unity3d.com/Manu
1 首先随便扔进去一个字体,最简单的比如扔进去一个arial。设置好Font Size,比如24 Character里一般来说不需要Unicode,除非你要把中文做成花。我选ASCII default set。如果只要大写或者小写,自己选。2 建一个目录,取名叫Editor。然后创建一个Javascript,按回车(Mac)或者F2(Win)改名成SaveFontTexture,不用加.js。然
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