下面和大家介绍下自定义Inspector检视面板,不了解的同学可以看看。还是使用上一篇的 Unity 工程,然后在 Scripts 文件夹里创建一个新的 C# 脚本,命名为“Player”,然后双击打开脚本,然后为其添加如下代码:Player 类记录了 Player 的一些基础信息,例如:ID、名字、背景故事、生命值、伤害等等。自定义 Inspector 属性面板的一些基础知识,和注意事项如下图所
基础知 发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。即下文中的Mom(发布方) 订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。 在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。即
Unity’s SimViz Solution Template gives you everything you need to get started and accelerate the building of your simulation environments, so you can focus on autonomous simulation and scaling your pr
转载 2024-04-15 23:31:53
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URP SMAA 细品 目录URP SMAA 细品1 SMAA 大致思路2 SMAA 具体实现流程2.1 边缘检测2.1.1 顶点着色器 SMAAEdgeDetectionVS2.1.2 片元着色器 SMAAColorEdgeDetectionPS2.1.3 绝对阈值与相对阈值2.2 边缘模式检测和覆盖区域计算2.2.1 边缘模式检测2.2.2 双线性过滤 Bilinear Filtering2.
今天工作中svn up工作目录的时候,发现有冲突的文件都自动执行跳过操作了,并且没有选项可以让我选择(如下图)记得以前有冲突的时候让我选择操作我有主动选择mark resolved,然后svn现在就自动帮我跳过了冲突处理,不过问题还是存在的。解决办法:在有冲突的目录下执行 svn resolve (解决工作副本文件或目录的冲突)查看冲突信息情况一:local file unversioned, i
转载 2024-05-30 12:03:32
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#!/usr/bin/ptyhon #coding:utf-8 class SvnCmd(object):         #初始化属性,svnpath 为svn的全路径。     def __init__(self,svnpath,tagnam
原创 2016-12-13 16:43:21
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# Java调用SVN SVN(Subversion)是一个版本控制系统,用于协调和管理软件开发过程中的源代码和文件。Java提供了许多库和工具,可以方便地通过代码调用SVN来实现版本控制和管理。 本文将介绍如何使用Java调用SVN,包括连接到SVN仓库、检出代码、提交更改、更新代码等常见操作。我们将使用SVNKit库来完成这些任务。 ## 1. 引入SVNKit库 在Java项目中使用
原创 2023-08-06 19:27:48
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# Python 调用 SVN:自动化版本控制的实践 在软件开发过程中,版本控制是不可或缺的一部分。SVN(Subversion)作为一种广泛使用的版本控制系统,提供了一种有效的方式来管理代码的变更历史。然而,手动执行SVN命令可能会非常繁琐,特别是当需要频繁地进行版本控制操作时。幸运的是,Python 提供了多种库来简化这个过程,使得我们可以在 Python 脚本中直接调用 SVN 命令。
原创 2024-07-25 03:30:38
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作者写的很好,看了他的书收获很大。以下内容摘自:drawcall影响的是CPU的效率,而且也是最知名的一个优化点。但是除了drawcall之外,还有哪些因素也会影响到CPU的效率呢?让我们一一列出暂时能想得到的:DrawCalls物理组件(Physics) GC(什么?GC不是处理内存问题的嘛?匹夫你不要骗我啊!不过,匹夫也要提醒一句,GC是用来处理内存的,但是是谁使用GC去处理内存的呢?)当然,
SystemsSystem在ECS中执行逻辑,将component data从一个状态变换到下个状态,比如一个系统,可以对所有移动实体执行运算,根据其方向,速度,时间计算新的位置。 ECS支持多种不同的systems,你可以实现ComponentSystem和JobComponentSystem来为entities执行逻辑。这两种Systems可以容易地选择和遍历拥有指定components的en
场景从一次聊天讲起,设计师同学问使用这些svg 来做icon是否可以? 还有就是有一些设计师同学在制作招聘岗位前面的 icon的时候(比如Android 工程师前面放一个Android 的小logo, Unity 工程师前面放一个Unity 图标),是使用 png 做的小图片为什么不应该使用svg、png,小图标应该使用什么呢?先说结论:尽量不用 svg、png 制作小图标,推荐使用字体图标。
Unet 的[Command]和[ClientRpc]简单理解就是;[Command]是指客户端向服务器发送指令,方法体结果在服务器里面执行,方法在客户端调用[ClientRpc]是指服务器向所有连接的客户端发送指令,方法体结果在客户端里面执行,方法在服务器调用这几句解释很笼统不好理解,下面我们一点一点来用实验解析:首先在Unity里制作一个工程,制作了一个玩家的预制:具体添加什么组件前面的文章已
在多数项目中你总会有文件和目录不需要进行版本控制。这可能包括一些由编译器生成的文件,*.obj,*.lst,或许是一个用于存放可执行程序的输出文件夹。只要你提交修改,TortoiseSVN 就会在提交对话框的文件列表中显示出未版本控制文件。当然你可以关闭这个显示,不过你可能会忘记添加新的源文件。 最好的避免类似问题的方法是添加参考文件到该项目的忽略列表。这样他们就永远不会出现在提交对话框中,而真
为了学习SVN服务器是怎么搭建的,我在Ubuntu虚拟机上搭建了一个SVN服务器,可以作为项目开发的版本,记录下来防止自己遗忘,同时可以帮助更多的人。 一:搭建环境 查看Ubuntu系统的版本信息:可用cat /proc/version命令、uname -a命令与sb_release -a命令。 Ubuntu:14.04 64位 SVN:通过apt-get 安
File(文件) New Scene 新建场景 :创建一个新的游戏场景 Open Scene 打开场景 :打开一个游戏场景 Save Scene 保存场景 :保存一个游戏场景 Save Scene as 场景另存为:游戏场景另存为&nbsp
转载 2024-03-01 13:57:51
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unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java;Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar、二是调用aar。 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar。 一、通过Android studio生成jar包。首先,在Android studio上面新建一个工程。选择你要发布的Android 版本,注意:要和uni
转载 2023-08-08 18:42:12
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以下是假设已经创建一个无数据的新仓库(windows,创建一个文件夹,打开,右键点击create repository here),如果嫌篇幅多,直接看蓝色字即可.如果将项目导入一个已经含有其它项目的版本库中,那么版本库的结构已经确定了。如果要导入一个新的版本库中,那么最好花点时间来想一下如何设置版本库的结构。在将你的项目导入到版本库之前,你应该:1. 删除所有构建工程不需要的文件(临时文件,编译
最近和小伙伴们在做一个前台小框架, 已经有些人用起来了。 但是之前框架没有引入 Ioc, 所以用户实现我们框架开放出去的接口后,我们只能通过反射来获取用户的实现类。这样一个问题就是我们虽然定义了接口, 但其实我们依然依赖于用户的实现,同时框架启动异常的慢。 所以我们打算使用开源 Ioc 框架来把完成依赖注入的动作。 我们就完全关心我们自己的接口, 然后用户可以自己把实现类注入到框架中来,这样不仅移
转载 2024-05-14 13:05:29
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关于NHibernate的应用暂告一段落,在Asp.Net大型项目实践(2)-新建项目及分层(附源码)中,我们为系统分了几个逻辑层,对于层与层之间的调用我们要实现一下几点:1.层与层之间只通过接口调用2.接口所对应的具体实现通过XML配置指定3.可能会对接口实例的生存周期进行管理这里我们使用Unity的依赖注入容器(Dependency Injection, DI)去实现,你问我为啥不用所谓工厂模
转载 2024-08-13 21:14:42
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  在Unity中,你通常用Instantiate来 “spawn”(也就是创建)新的游戏对象。然而,在Mirror中,"spawn "这个词的意思更明确。在Mirror的服务器授权模型中,在服务器上 "spawn "一个游戏对象意味着这个游戏对象是在连接到服务器的客户端上创建的,并由生成系统管理。  一旦游戏对象使用这个系统生成,只要服务器上的游戏对象发生变化,就会向客户端发送状态更新。当Mir
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