C# Int3 和 Vector3Int〇、前言Unity 性能分析工具使用一、关于 int3 与 Vector3Int 问题1. Vector3Int 是什么?2. int3 是什么?3. 两者有什么异同?<共同点><不同点><适用范围>二、正式测试部分 〇、前言Unity 性能分析工具使用  为了更好地分析程序运行情况或者代码运行性能,以后文章
转载 2024-07-05 13:04:57
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对比使用map和二维指针数组性能
原创 2012-05-14 21:39:31
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在这一篇博文中,我将分享我对于“MongoDB性能评测深度研究与实战经验。MongoDB作为一种面向文档NoSQL数据库,近年来在大数据存储与处理领域取得了广泛应用。虽然MongoDB提供了强大功能,但我们如何对其性能进行科学评测却是值得探索。 ### 背景定位 在现代软件开发中,数据存储与访问效率极为关键。MongoDB以其灵活文档模型和良好可扩展性受到青睐。然而,在实际应用
原创 6月前
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BenchmarkDotNet=v0.10.14, OS=Windows 10.0.17134 Intel Core i7-6700K CPU 4.00GHz (Skylake), 1 CPU, 8 logical and 4 physical cores .NET Core SDK=2.1.201
转载 2021-07-24 20:37:42
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由于编程思想与数据库设计模式不同,生出了一些ORM框架。 核心都是将关系型数据库和数据转成对象型。当前流行方案有Hibernate与myBatis。 两者各有优劣。竞争激烈,其中一个比较重要考虑地方就是性能
转载 2021-07-30 11:24:11
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转载自:GPU性能评测指标转载自:http://linuxperformance.top/计算性能评估GPU纯计算性能,主要测试GPUFP32/FP16和INT8。测试结果可对比官方SPEC发布值。GEMM为了计算得到GPU实际浮点计算能力,可以使用GEMM(矩阵乘)函数来测试计算性能。GEMM根据不同实现方法其效率存在较大差异,可
什么是Nginx? Nginx是一款自由、开源、高性能HTTP服务器和反向代理服务器;Nginx可以作为一个HTTP服务器进行网站发布处理,在国内,使用nginx网站用户有:金山爱词霸、新浪、淘宝俄罗斯工程师Igor Sysoev,他在为Rambler Media工作期间,使用C语言开发了Nginx。Nginx作为WEB服务器一直为Rambler Media提供出色而又稳定服务。 后来
转载 2024-03-22 06:01:54
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1.1 Kafka是什么Apache Kafka是一个开源消息系统,由Scala写成。是由Apache软件基金会开发一个开源消息系统项目。Kafka最初是由LinkedIn开发,并于2011年初开源。2012年10月从Apache Incubator毕业。该项目的目标是为处理实时数据提供一个统一、高通量、低等待平台。** ** **Kafka是一个分布式消息队列:生产者、消费者功能。**它提
性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。但是如此总结我感觉太繁杂不能成系统,例如:影响内存主要三个部分1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。你得资源和代码质量都会影响内存。这里主要从五个方面对项目进行优化,分别是资源内存,图形和GPU,编程和代码框架,项目中各种资源组件配置。目录资源内存正确导入纹理调整网格
1.降低drawcall数,提高项目流畅度。2.cpu优化(主要是提高编译性,从代码角度方面减少cpu开销)。 降低drawcall 数是这篇文章主要目的,至于CPU优化,提高编译性,资源池什么都简单写一下。什么是drawcall?为啥drawcall数过多很影响体验? drawcall就是CPU调用图形编程接口,比如DirectX或OpenGL,来命令GPU进行渲染操作。每一次绘制,cp
目录一、主要优化周期二、性能问题各种类型1. Spikes(1)垃圾收集器Spikes2. 每一帧成本3. 加载时间(1)开放世界4. 内存使用三、性能分析 你是否打算优化你用Unity制作游戏并获得最佳性能表现?在这个完整Unity优化指南中,我将向你展示如何正确地提高Unity性能,从而使游戏运行顺滑且稳定。 在这里,我将考虑使用由Unity游戏引擎, 以及Unity独立开发
转载 2023-08-15 22:28:26
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本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况是否限帧30fps。本文Unity版本为5.5.0f3或更新版本。本文将持续更新。Profiler工具在Unity项目中,可能使用到Profiler工具分3种:长期性能数据监控工具Unity
转载 2024-06-12 22:25:51
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数据建模简介(https://docs.mongodb.org/manual/core/data-modeling-introduction/) 一些概念,一个mongod服务可以有建立多个数据库,每个数据库可以有多张表,这里表名叫collection,每个collection可以存放多个文档(document),这个文档就是一行记录,每个文档都以BSON(binary json)形式存放于硬
转载 2023-11-07 08:20:55
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理解性能    etcd 提供稳定,持续性能。两个定义性能因素:延迟(latency)和吞吐量(throughput)。延迟是完成操作时间。吞吐量是在某个时间期间之内完成操作总数量。当 etcd 接收并发客户端请求时,通常平均延迟随着总体吞吐量增加而增加。在通常云环境,比如 Google Compute Engine (GCE) 标准&nbs
原创 2018-09-27 22:26:54
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开始之前先分享几款性能优化插件:1、SimpleLOD :除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh简化,并对动态蒙皮网格进行了很好支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。 一、转载自  使用Profiler工具分析内存占用情况 S
首先,书上有一个思想我觉得很不错,游戏优化不应该是做完游戏之后才进行。而是应该在做游戏时候就嵌入到各个环节里面。做每一步都应当尽力去优化性能。1.影响性能因素谈到性能优化时候,我们首先应当看看有哪些因素会影响性能。一般来说,游戏都会大量使用CPU和GPU资源。这其中,CPU主要保证了游戏帧率,GPU主要保证了分辨率相关一系列处理。因此可以将性能瓶颈原因归结为以下几个方面:(
转载 2024-03-31 15:36:28
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    近期开始对性能测试方面这块比较感兴趣,特别是游戏性能方面。众所周知,Unity3D引擎在手机游戏上使用比较多,而且也相对简单易学(可能GODOT现在会更容易上手一点,不过就就业来说学Unity3D性价比应该会高一些)。对于像我初学者而言,在Unity3D开发虽然简单,但是由于缺少工作经验也还是比较难以写出比较好工程项目。    大多数情况下
Unity性能优化 – 设置篇Posted on 2019/05/30 · Leave a comment想要做好Unity性能优化,主要从CPU,内存,GPU等多方面进行,需要处理好许多事情。在脚本篇中我们就Unity API,C#,IL2CPP,Lua和算法数据结构等多方面提出了性能优化建议。鉴于Unity内设置项繁多,如果某项设置不当,就可能会对性能造成负面影响。本文将从纹理、模型、音频等多
转载 2024-02-26 19:47:25
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项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段重中之重。然而,在我们测评过大量项目中,90%以上项目都存在不同程度内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发移动游戏和移动VR游戏而言,内存开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托
Unity2017游戏优化总结前言         “过早优化是万恶之源”。在问题成为真正性能瓶颈之前,不要为了优化而优化。首先定位到了真正性能问题,再从相应问题出发,去解决性能问题。         在Unity中,我们可以通过引
转载 2024-08-08 16:28:12
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