文章目录一、 Java 调用 C# 依赖库准备1、依赖库位置2、unityLibrary 依赖库位置二、 Java 调用 C# 的 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法简介三、 准备 C# 脚本四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备1、依赖库位置 在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本
原创
2022-11-26 07:28:33
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本文结构 使用注意 新工程 Unity传Android参数 Android传Unity参数使用注意 任何代码文件都可以使用UnityPlayer.UnitySendMessage() 向Unity发消息。只要import com.unity3d.player.UnityPlayer;然后写UnityPlayer.UnitySendMessage()即可; Android调用Android的相关方
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2024-07-24 09:54:51
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第三方SDK框架接入 (Android Studio)一 AndroidAndroid 与 Unity 交互:UnityPlayer.UnitySendMessage("string","string", var2);UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity中的一个gameobject名称,第二个参
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2023-10-10 11:42:54
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常用AndroidJavaClass/AndroidJavaObject实现C#调用Java代码,常用UnitySendMessage实现Java调用C#代码。【调用代码示例】Java代码为:package com.test.addtest;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class JavaTestClass {
publ
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2024-10-08 11:01:17
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接入Android SDK流程分为以下四步:1.写Android Activity文件 与 unity的调用java接口(AndroidJavaClass/AndroidJavaObject)2.Android java代码写完后,打包成JAR包3.copy Android工程到Unity4.Android回调Unity(UnityPlayer.UnitySendMessage)一、写Androi
原创
2017-11-03 14:19:34
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请参看“Android和Unity3d互相调用的Demo”的资源实际上Android调Unity就是用//第一个参数为unity类所绑定的游戏对象//第二个参数为unity方法名//第三个参数为unity方法的参数UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "GetMessage" ,"success");//注,要先有unity打包出的android项
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2024-01-09 22:46:15
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在手机游戏其中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。假设“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得又一次登录等事件。 而Unity3d。Android Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,经測试在强制暂停时,OnPause、OnStop周期中Unity
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2017-04-16 18:15:00
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照例,我不具体说我解决办法的辛酸经过。我所有的blog都不会告诉你是为什么。只简单粗暴的给出解决办法。核心思路是:在java层面实现串口消息收发,然后用UnityPlayer.UnitySendMessage("unity_com","java_messgae", sss); 转发给Unity而Unity则调用if (cls == null)
{
cls = new AndroidJavaClas
1)Unity引擎关于APP后台下载支持的实现问题 2)Prefab对DLL中脚本的引用丢失 3)Unity DOTS资源加载问题 4)UnitySendMessage和_MultiplyMatrixArrayWithBase4x4_NEON调用导致崩溃NetworkQ:最近很多游戏在Loading界面会标明支持后台下载模式,项目也计划实现一个,首先找到了Unity自带的BackgroundDow
这是一篇站在android角度写unity的文章。最近与unity的约会过于频繁,导致矛盾出现。先来看下android与unity交互的操作,首先两者要在一起。unity3d项目导入android studio[1]android与unity的简单约定1、android调用unity,展示unity的方法。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称(
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2023-07-21 23:43:21
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1.首先我想要将为Unity写的iOS插件制作成静态库.a文件. 1.1首先建一个项目TestLib,选择Cocoa Touch Static Libra如下: 将里面的.h和.m文件删掉,将我自己写得插件.m/.mm和.h文件拷贝到工程中, 可能出现问题0:不认识UnitySendMessage()方法; 解决:需要声明该方法: extern “C” {
void UnitySen
前言:这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。需要的工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标本篇实现在iOS代码中,调用 void UnitySendMessage(const char* obj, const
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2023-11-15 17:04:25
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# iOS与Unity的交互
iOS和Unity是两个常用的开发平台,iOS是苹果公司的移动操作系统,而Unity是一款跨平台的游戏开发引擎。在一些游戏或应用中,我们可能需要在iOS原生应用和Unity游戏之间进行数据交互或功能扩展。本文将介绍如何在iOS应用中与Unity游戏进行交互,并提供代码示例。
## 使用UnitySendMessage进行通信
Unity提供了UnitySendM
原创
2023-07-21 05:45:49
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注意:unity3d与原生代码的调用需要pro版本,此点注意了。 一、IOS平台,由于IOS平台的原生应该是objectC,所以通讯起来非常的简单,1、原生代码调用u3d代码:1.1、在Xcode项目上调用unity3d自带的dll框架,使用其中的发消息命令(UnitySendMessage)就可以向u3d的代码里发送事件消息了,这里第一个参数便是u3d约定的gameObject对象名和
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2024-08-20 12:09:29
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 参考链接提示:测试过后最详细能用的是第四条,具体过程不写了,会提供下第四条的源码(), 因为是第一次用androidstudio,也会介绍一下使用中遇到的问题和解决方案链接(链接中传递消息的方式是UnitySendMessage,但是实际测试中,我个人使用的是一个场景一个小游戏的方式,这个传递是场景打开后才会获取到消息,所以最后用