很高兴的是,引擎的开发终于慢慢开始往深了走了,前几章的引擎UI搭建着实是有点折磨人,根据课程,接下来的引擎开发路线是:Content Browser:又是UI。。。。简单的UUID系统PlayMode的开发,点击按钮可以实现Editor下游戏的播放与暂停2D物理系统基础图元的渲染(目前只有Quad)C#脚本层与引擎C++代码的交互:这个我很感兴趣,跟Unity交互的方式是类似的,也是用Mono不
版本已经更新:请查看最底部附件   注意:会持续更新   你还在用NGUI的分辨率适应方式吗?你还在用2DTooKit分辨率适应方式吗?如果你还用那么说明你已经OUT啦!   下面我来讲讲这几天编写的一套分辨率适应方式,适用于任何分辨率,并且简单易上手,还支持横屏和竖屏,只需要你填写最合适你UI的分辨率,当你切换到其他分辨率的时候UI自动适应(包括位置和大
转载 2024-05-31 11:47:55
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unity里ctrl+d居然不是重复行,作为强迫症不能原谅查到key bindings中的duplicate line 写出ctrl+D后来还是没用!最后发现原因是Ctrl+D 被其他东西占着(而且不只一个是好几个)从下面的提示可以看出,都取消了相同的ctrl+D只留一个duplicate line的就可以了2.19.2016更新unity有的时候分辨率会怎
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。好在Unity ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率
转载 2024-04-09 13:54:28
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Unity两种保存大图的方法: 1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法:截屏 基本语法:(1) public static void CaptureScreenshot(string filename);(2) public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSiz
转载 2024-03-19 15:07:14
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一、Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率:1.1136X640,iPhone52.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率3.1080X1920,竖屏4.960X640,横屏iPhone45.640X960,竖屏iPhone6.768X1024,ipad7.800X4808.480X800 Screen Space(Overlay)模式
转载 2023-09-17 15:58:04
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  说起unity的适配方案,网上可谓是一查一大堆,但是真正要应用到项目中的时候,总会出现各式各样的问题。由于最近自己要做一个小游戏,在开始做游戏之前,就想着先好好搞一搞适配这块,以后新起项目的时候也会用得着。NGUI应该是现在大部分开发者都会去选择的UI插件,虽然NGUI还存在着不少问题,像是相对来说,NGUI还是比较靠谱的,所以这里只是针对NGUI做适配方案。  NGUI中对于每一个场景,都是
转载 2024-06-15 08:35:18
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1.游戏画面像素-》Unity3D单位(Unit) 可以看到屏幕中,正交相机的视口高度,刚好可以填满一个单位的cube,注意2点 1.图中cube 的缩放xyz设置的都是1,这样cube 就是默认的一个Unity3D单位的长宽高 2.正交相机的视口大小Size 设置的是0.5而不是 1 也就是说正交相机的视口大
美术设计效果图使用一个固定屏幕分辨率,为何和实际显示屏幕分辨率区分开,我把它叫做设计分辨率,按照这个大小做出效果图,导出背景图可以对图片压缩比设计分辨率小。 依照设计分辨率对图片分辨率宽高进行等比缩放,这样超出屏幕显示区域的内容不可见,背景图片也不会拉升(可能会因为图片分辨率太小缩放后模糊)。// UnityEngine.Screen 获取屏幕分辨率 public static Vector2 G
转载 2024-03-22 21:52:51
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这里介绍如何防止Windows游戏改变Linux上的显示器分辨率,有三种方法:将游戏显示模式更改为窗口、通过SteamPlay在Proton中安装游戏、使用Wine虚拟桌面功能。许多Windows游戏在Linux上运行时可以操纵Linux桌面会话的本机显示分辨率并将其更改为错误的大小,游戏切换分辨率是一个严重的问题,这是很多Linux用户想知道如何解决的问题。方法一:将游戏显示模式更改为窗口阻止你
NGUI多分辨率下完美分布式协同开发:不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失  NGUI多分辨率下完美分布式协同开发不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失开发问题原因分析案例完美过程案例分析实现过程  开发问题:NGUI分布式开发中,用git管理资源,团队成员每人负责一个perfab,所有现对于屏幕大小的相对位置的perfab因为引用了perfa
转载 2024-08-23 21:28:29
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1、游戏屏幕适配屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑)那么了解是适配之前首先要了解两个知识点:1-1、什么是像素?单位面积中构成图像的点的个数。特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。1-2、什么是分辨率分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.分辨率的单位有:(dp
文章目录一、前言二、Unity常用窗口1、Unity六大窗口2、Game窗口分辨率设置3、Scene窗口中3D图标的隐藏4、摄像机与Scene窗口视角的相互同步5、Inspector组件的收起与展开6、Hierarchy窗口树节点的收起与展开7、Project窗口筛选过滤8、Console日志窗口9、PackageManager窗口10、Player Settings窗口三、Player Set
转载 2024-03-16 10:32:43
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大致步骤如下:1.创建新的 Android Studio 工程2.为此 Android Studio 工程创建 Android Library 类库(也就是一个 Module)(后面就是用它生成 jar)3.生成 Jar4.将 jar 导入 Unity 工程中的 Assets/Plugins/Android/5.使用 AndroidJavaObject.Call 等方式调用创建新的 Android
一直觉着GTA的小地图很方便,在地图上的图标能够实时反映出各种任务点、设施等的方位,那么我也仿照它的地图系统做一个简陋的。还有,提前说一下,这篇文章面向至少用UGUI做过按钮点击事件的读者,因为一些东西我就当大家都会了,会略过,而因兴趣刚下载Unity摸了两下的读者可能得先入门一下UGUI了。我使用的Unity版本为2019.2正式版。按照惯例,先贴几个图展示一下成果,看看是不是大家想看到的功能。
前言这两天基于 DX 搭了个简单的 GUI 框架,代码放在 SimpleEngine 里,暂时只是初步支持了分辨率适配功能,其他地方都很简陋,甚至控件的渲染都是用 2D 图片绘制临时代替的 Orz,这里单纯把实现思路记一下,省得过两天只有上帝看得懂我这块代码了ww框架结构首先,整个 GUI 框架的入口是 GUIManager,通过它来管理各个具体界面(比如商店界面、背包界面等),每个界面都继承自
前言最近小编做Unity项目时,发现在资源处理这方面和Android有所不同;例如:Android的资源文件夹res下会有着mipmap-mdpi,mipmap-hdpi,mipmap-xhdpi,mipmap-xxhdpi,mipmap-xxxhdpi这五个文件夹,这是因为我们一般在蓝湖UI设计图上下载的图片资源都是对应这五种分辨率的图片,而在Unity中,图片资源的分辨率的自适应却没有这个概念
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(LocalSc
转载 2024-08-07 07:24:52
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引言本书还有高级篇、扩展篇,这篇文章我们来说说高级篇。考虑到内容较多,我在高级篇、扩展篇博客里只列一些提纲和我自己的一些总结、领悟,具体实现方法,希望各位看客,购买乐乐女神的书,好好琢磨研究~屏幕后处理效果屏幕后处理,通常指的是在渲染完整场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。可以为游戏画面添加更多艺术效果。可实现低级的边缘检测、高斯模糊、Bloom效果(让屏幕中较亮的区
unity版本:2020.1.0f11. unity与数据库的通信方法Mysql版本若是8,要想连上数据库需要更改Mysql的配置文件my.ini,将其默认的[mysql]解码方式换成下面的语句,之后在重启电脑,重启电脑,重启电脑。(我就是没有重启电脑导致配置不生效浪费好多时间) default_authentication_plugin = mysql_native_passwordusing
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