版本已经更新:请查看最底部附件   注意:会持续更新   你还在用NGUI的分辨率适应方式吗?你还在用2DTooKit分辨率适应方式吗?如果你还用那么说明你已经OUT啦!   下面我来讲讲这几天编写的一套分辨率适应方式,适用于任何分辨率,并且简单易上手,还支持横屏和竖屏,只需要你填写最合适你UI的分辨率,当你切换到其他分辨率的时候UI自动适应(包括位置和大
转载 2024-05-31 11:47:55
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本篇记录的是Unity最令人激动的特性,那就是多平台导出游戏功能。曾几何时,Java、.Net甚至是Flash都向往着“一处编写,到处运行”的海市蜃楼,最终都因为自身或者其他一些原因不了了之。最近炒的很火热的html5也是标榜着跨平台,可惜业界大腕也是各自心怀鬼胎,离真正的统一标准还是有段距离。而这几年Unity凭借着其强大易用的编辑器和开发套件,在网页游戏和移动游戏市场占有了一席之地。随着Uni
转载 2024-01-14 21:55:54
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导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。         &
Ruby's Adventrue游戏制作笔记(十七)Unity添加游戏胜利条件和失败条件和导出游戏前言一、添加两个相应的UI二、导出游戏系列链接源代码和素材及游戏程序 前言本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity2020.3一、添加两个相应的
很高兴的是,引擎的开发终于慢慢开始往深了走了,前几章的引擎UI搭建着实是有点折磨人,根据课程,接下来的引擎开发路线是:Content Browser:又是UI。。。。简单的UUID系统PlayMode的开发,点击按钮可以实现Editor下游戏的播放与暂停2D物理系统基础图元的渲染(目前只有Quad)C#脚本层与引擎C++代码的交互:这个我很感兴趣,跟Unity交互的方式是类似的,也是用Mono不
自制Unity游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面上得到工程源码。本篇主要记录金币、按钮、坦克工厂、小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏。在本篇在制作过程中,修改了前两篇的很多东西,算是对Unity更加熟悉了。金币玩家击毁一个敌方坦克,会
如何在玩游戏时快速弹回桌面Ctrl + alt + del调出任务管理器! 您可以转到桌面如何在玩游戏时快速返回桌面。AIT + TAB不起作用,请按键盘上WINDOWS窗口图标的键+ D如何在玩游戏时尽快返回原始计算机桌面房东说是最快,我的经验是首先打开浏览器或计算机,然后 窗口游戏,如果显示为1440 * 900,则将窗口设置为1440 * 900,这是适合该屏幕的游戏或全屏,但它已经是一个窗
Ubuntu 11.10  中 Unity 界面的快捷键列表 - 注:在普通 PC 上,Super 键通常就是 Win 键, Numpad 表示数字小键盘。 Launcher (启动器)     * Super - 调用启动器。     * Super-a - 打开应用程序托盘。  &nb
- 注:在普通 PC 上,Super 键通常就是 Win 键, Numpad 表示数字小键盘。 Launcher (启动器)SuperSuper-1 或 2 或 3 直至 0Super-TAlt-F1Alt-F2Ctrl-Alt-TDash (托盘)SuperSuper-ASuper-FPanel (面板)F10Window Manag
代码using UnityEngine; public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { /// <summary> /// 是否是跨场景的全局单例:true跨场景单例,false场景局部单例 /// </summary>
# Unity iOS 退出游戏的实现 在游戏开发中,尤其是在移动设备上,提供一个流畅的用户体验是至关重要的。玩家在玩游戏时,可能会随时想要退出游戏,而在 iOS 手机上,通常需要执行一些特殊的方式来处理应用程序的退出。本文将介绍在 Unity 中实现 iOS 退出游戏的方法,以及相应的代码示例。 ## 游戏退出的背景 在 iOS 系统中,用户不建议通过代码直接退出应用。按下 Home 键离
原创 9月前
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Unity开发中,常常会遇到Android平台下应用程序需要退出的问题。本文将系统性地记录解决“Unity Android退出游戏”相关问题的过程,涵盖从协议背景到异常检测的各个环节。 ## 协议背景 在移动游戏开发中,程序退出的过程涉及到多个协议和API的调动。这一过程不仅关系到用户体验,也涉及到资源的释放与状态的保存。以下是这一过程的时间轴: ```mermaid timeline
原创 7月前
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# Unity Android 退出游戏的实现 在开发Android应用时,尤其是游戏,开发者常常需要考虑如何友好地处理用户的退出请求。在Unity中,实现这个功能并不是复杂的事情。本文将详细阐述如何在Unity Android项目中实现退出游戏的功能,并附上代码示例及类图。 ## 一、Unity中的退出游戏Unity中,我们通常会使用`Application.Quit()`来关闭应用程
原创 10月前
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文章目录一、闪退问题二、问题定位与解决1、结论2、问题分析3、解决办法 一、闪退问题最近Unity工程发布PC平台的包,运行游戏,出现了一个闪退的问题,弹框如下。 根据提示,找到对应的crash日志。 打开output_log.txt,如下:... ... The file 'archive:/CAB-350107fab3529178780193de85391267/CAB-350107fab3
转载 2023-09-27 13:45:30
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  最新学习Unity的Animator,做了一个简单的控制人物待机、走跑和跳跃动作的study project。其中一个控制规则是按下W走,按下Shift+W跑,按着Shift+W的同时按空格键则播放跳的动作。   走跑都很顺利,跳却一直跳不起来。一开始以为是状态机或代码问题,但是检查了一下,没有问题。如果动作、状态机和控制代码都没有问题,那就很可能是按下空格键的时候没有响应咯?   OK,
# Unity 实现 iOS 退出游戏的技巧 在 Unity 中开发 iOS 游戏时,你可能希望提供一种简单的方式让玩家退出游戏。虽然 iOS 系统并没有提供直接退出应用程序的 API,这并不意味着我们不能实现关闭游戏的功能。在本文中,我们将探讨如何利用 Unity 实现 iOS 下的游戏退出,并提供相应的代码示例。 ## Unity 退出游戏的背景 在大多数情况下,移动设备上的应用程序不允
原创 10月前
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在前面已经学习了从游戏开始菜单进入游戏主循环,当玩家玩累了,想退出游戏,或者想重新开始游戏,应该怎么样实现呢?下面就来解决这个问题。 首先要在游戏主循环的界面上创建一个退出的按钮,这样玩家才可以随时退出游戏。按前面方法,在StarGame.cs脚本里添加一个OnGUI()函数,如下:    void OnGUI()  &nbsp
unity的退出游戏方法 function OnGUI () { //quit if(GUI.Button(Rect(0,0,100,40),"退出")){ Application.Quit(); }} 
原创 2023-06-14 00:24:35
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实现ESC退出窗口的几种方法引言方法一 同步按钮法方法二 监听按键法方法三 隐藏按钮法最后 引言我们通常用通过点击取消按键或者右上角的“X”盒子退出的方法来实现关闭当前Form窗体。但要使用按键ESC退出关闭窗口就显得更加高级了,实现起来并不困难,但用户体验会提升一个档次,这里我讲一讲我小结的几个方法,我用的VS2019。方法一 同步按钮法我所谓的同步按钮也就是我们本来就有一个退出或者取消的按键
转载 2024-08-15 17:56:49
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等等,回调?回调函数,或简称回调( Callback 即 call then back 被主函数调用运算后会返回主函数 ),是指通过函数参数传递到其它代码的,某一块可执行代码的引用。这一设计允许了底层代码调用在高层定义的子程序。事件处理函数。有这样一个需要,在脚本中对多个按键绑定处理方法,但是这些按钮的功能是很类似的,区别只在于一一对应的关系不同,分别操控不同的对象做相同的动作。因此在处理函数中只
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