NGUI多分辨率下完美分布式协同开发:不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失  NGUI多分辨率下完美分布式协同开发不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失开发问题原因分析案例完美过程案例分析实现过程  开发问题:NGUI分布式开发中,用git管理资源,团队成员每人负责一个perfab,所有现对于屏幕大小的相对位置的perfab因为引用了perfa
转载 2024-08-23 21:28:29
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LFS101x.2 Introduction to Linux (Linux Foundation)Chapter 05: System Configuration from the Graphical Interface              &nb
C#如何动态设置屏幕分辨率作者:Learning hard  这篇文章主要为大家详细介绍了C#动态设置屏幕分辨率的方法,我们可以使用Screen类设置屏幕分辨率,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 下面就不啰嗦了,直接看代码如何解决这个问题的。首先,大家应该明确,现在没有可用的API来给我们动态地设置屏幕分辨率,我们要实现这个需求,我们只能在C#程序中调用Win3
一直觉着GTA的小地图很方便,在地图上的图标能够实时反映出各种任务点、设施等的方位,那么我也仿照它的地图系统做一个简陋的。还有,提前说一下,这篇文章面向至少用UGUI做过按钮点击事件的读者,因为一些东西我就当大家都会了,会略过,而因兴趣刚下载Unity摸了两下的读者可能得先入门一下UGUI了。我使用的Unity版本为2019.2正式版。按照惯例,先贴几个图展示一下成果,看看是不是大家想看到的功能。
# Android Studio 自定义分辨率的实现指南 在Android应用开发中,可能会遇到需要自定义分辨率的情况,比如适配不同设备或者在模拟器中测试不同的界面效果。本文将教你如何在Android Studio中实现自定义分辨率的功能。我们将详细介绍整个流程,并提供相关代码和注释,帮助你理解每一步。 ## 流程概览 下面是实现自定义分辨率的整体流程: | 步骤 | 描述
原创 2024-08-25 06:47:32
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unity里ctrl+d居然不是重复行,作为强迫症不能原谅查到key bindings中的duplicate line 写出ctrl+D后来还是没用!最后发现原因是Ctrl+D 被其他东西占着(而且不只一个是好几个)从下面的提示可以看出,都取消了相同的ctrl+D只留一个duplicate line的就可以了2.19.2016更新unity有的时候分辨率会怎
Unity Game 视图是下拉切分辨率,在编辑 UI 时不方便进行切换查看各个分辨率的效果。
原创 2021-08-20 14:32:18
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一.修改分辨率 [root@lzf~]#xrandr   (查看当前分辨率和所有分辨率选项,如下) [root@lzf~]#xrandr - s 1(注意空格,自己看一下需要设置的分辨率是第几行)就这样,设置好了 能够瞬间看见效果 二.自定义分辨率      这个比较简单,只需要修改一个配置文件然后重启就OK了 vi
原创 2013-04-22 16:56:58
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## Android Studio 自定义预览分辨率实现教程 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你学习如何在Android Studio中实现自定义预览分辨率。这对于开发响应式布局和适配不同屏幕尺寸的应用程序非常重要。 ### 整体流程 首先,让我们来看看实现自定义预览分辨率的整体流程: ```mermaid journey title 实现自定义预览分辨率 sectio
原创 2024-04-04 06:12:05
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NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(LocalSc
转载 2024-08-07 07:24:52
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我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。好在Unity ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率
转载 2024-04-09 13:54:28
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从以下网址下载Intel网卡驱动,注意只要下载zip版本的(如果是exe版本的,双击将提示win10无法为此计算机验证正在安装的驱动程序,也包括你用驱动精灵这种软件,也会安装的时候由于这个问题装不上) https://downloadcenter.intel.com/download/27894/Intel-Graphics-Driver-for-Windows-10 然...
转载 2018-08-18 15:36:00
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122Linux系统和Shell命令行简介,走上数据分析之路本节作者:刘永鑫 中国科学院遗传与发育生物学研究所版本1.0.2,更新日期:2020年8月31日本文将带大家熟悉Linux系统的命令行工作模式、软件使用方式和目录结构。带大家熟悉传说中骇客帝国般的代码模式,走上数据分析之路!开始本节学习前,Windows用户需要完成上一节中的Git+R+RStudio的安装:121.个人电脑搭建微生物组分
# Python中Selenium自定义屏幕分辨率 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能与刚入行的小白分享如何在Python中使用Selenium自定义屏幕分辨率。这将有助于在不同设备上测试Web应用程序,确保它们在不同分辨率下都能正常显示。 ## 流程图 首先,让我们通过流程图来了解整个过程: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[安装Selen
原创 2024-07-18 04:17:03
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Matrix 作者群里有不同的作者问过几次做 GIF 图的问题:写文章的时候经常用到 GIF 动图展示 App 的交互和使用方法,出于对网站访问速度和服务器流量方面的考虑,不少网站对上传图片的体积有严格的限制,比如少数派对于 GIF 的体积限制为 2.5 MB,如何做一张画质好、体积小的 GIF 动图就成了难题。我在过去几年写文章的过程中做过一些 GIF 动图,用过不少工具和方法,刚好借这个机会分
1、2D摄像机与分辨率自适应首先,需要先确认开发分辨率。以移动平台为例,主流的分辨率为16:9,我们暂定开发分辨率为1136x640。 先设置Orthographic正交摄像机,这里面Size的含义是屏幕的一半,也就是640/2=320。由于Sprite默认的Pixels per Unit设置的是100,所以320/100=3.2。 如果Unity当前分辨率大于开发分辨率,它会自动缩放,如果当前分
转载 2024-05-22 19:15:02
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下面我来讲讲这几天编写的一套分辨率适应方式,适用于任何分辨率,并且简单易上手,还支持横屏和竖屏,只需要你填写最合适你UI的分辨率,当你切换到其他分辨率的时候UI自动适应(包括位置和大小),而且不会有任何UI拉伸现象。 第一步:首先你要把MyAnchorCamera这个脚本拖到你摄像机上,然后你会看到你的摄像机上附加了这个脚本,并且这个脚本下面有一些参数 下面我来教大家怎么设置这些参数: Mod
转载 2024-03-06 14:13:32
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一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/
Unity两种保存大图的方法: 1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法:截屏 基本语法:(1) public static void CaptureScreenshot(string filename);(2) public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSiz
转载 2024-03-19 15:07:14
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注意:看到还有好多人在关注本帖,本着对大家负责的态度,我建议大家不需要再用此分辨率适应方案了,我也有将近1年多没更新了。此分辨率适应是在NGUI还没有好的分辨率适应方案、还不存在UGUI的情况下写出来的分辨率适应方案。现在NGUI、UGUI的分辨率适应方案跟此方案差不多,并且功能做的更好。所以大家可以用UGUI或者NGUI的分辨率适应方案。谢谢大家的关注。(2016-1-26更新) 你还
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