首先简单的说一下什么是单例,单例就是在整个程序的运行期间,存在且只存在一个的管理者,如你制作一个售卖系统,关于交易资金,你是希望有多个部分模块来管理这一个功能还是说仅通过一个交易单例来同意管理呢,如在制作游戏中,你是希望有多个敌人的管理者还是说,不管什么类型的敌人,全部都交给一个EnemyManager来生成与销毁呢?,那么整个交易单例和EnemyManager就是前面提到的单例,所谓的单例模式也
1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位。8.
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AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒再Unload()。因为Instantiate()也有一个delay,尽管它可以立即返回一个GameObject对象。 Static Batch只对预先在场景中摆好的静态对象起作用。运行时加载的对象则可能会失效。这时可以调用Sta
还是希望自己快乐吧,因为没有人需要我,所以不想继续下去。 现在开始学习unity吧,学习新的东西,就会花费更多时间,就不会再想了。 学习学习,我爱学习当下载完成之后,我们先来尝试打开一个项目吧,有两种方法,自己新建一个或者去找这里官方给的项目,也可以去gitee或者github上下载一个别人写好的项目用来学习。打开一个别人的项目这个是我采用的简单的案例:Unity3d做的一个万圣节小场景,练手专用
UnityVS(Visual Studio Tools Unity)的安装与使用
# Unity iOS 打开浏览器失败的问题解决方案 在开发 Unity iOS 应用时,可能会遇到打开浏览器链接失败的问题。本文将详细介绍如何解决这一问题,并逐步指导初学者完成相关操作。 ## 整体流程 下表总结了我们解决问题的主要步骤: | 步骤 | 任务描述 | |------|----------------------------| | 1
原创 10月前
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UGUI切换层级int allCount = this.transform.childCount;//获取当前容器中所有image的数量 _gob.transform.SetSiblingIndex(allCount-1);//count-1指把child物体_gob在当前子物体列表的顺序设置为最后一个(置顶),0为第一个transform.SetAsLastSibling();//
1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#] 纯文本查看 复制代码  function Update() { DoSomeThing(); }可改为每5帧处理一次:[C#] 纯文本查看 复制代码  function Update() { if(Time.frameCount % 5 =
  在目录中我计划对权限管理,异常管理,事务管理,日志管理,异常管理等项目中AOP典型应用场景进行详细的描述,本篇我们用Unity的Interception来实现项目中的事务处理。为啥要用AOP由于这是第一篇写关于AOP的场景,所以我觉得有必要通俗的说明一下在项目中使用AOP的好处。按照弦哥的惯例,关于AOP大套的理论大家自己去google吧,我下面举一个通俗的例子来说明。比如在项目中我们有一个业
游戏中的Loading现在都做得很漂亮,但是归根究底就两种类型,静态Loading和动态Loading。 静态Loading可能就是一张背景图。而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”。 1.静态Loading: 优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,也不用更新界面,因为同步执行方法的时候程序在等待读取结束。 执行Application.Loa
引言现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占2个byte。但是游戏中不可能把excel文件放进去(因为Excel本身就会占一部分额外的空间),也不可能把处理Ex
转载 2024-09-30 10:10:33
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首先我们需要找一个游戏工程来学习如何打包与运行游戏,在Unity官网中有很多可免费下载的示例程序,这是相当珍贵的学习资料,它们的下载地址为http://unity3d.com/support/resources/example-projects/。下面我们介绍如何打包与发布游戏。首先选择一个比较完整的游戏示例来进行讲解,根据上述的下载地址将游戏工程“AngryBots”下载至本地。启动Unity
转载 2023-08-02 12:32:11
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Unity + Android混合开发(一)Unity官方其实已经给了具体的例子,但是在新版的AS以及Gradle7+下使用总会出现各种bug,这里针对流程做一个简单的记录,前文就不赘述了,直接上主要内容吧。Unity打包工程Buld Settings下切换到安卓平台,点击Player Settings,进入player->Other settings这里是一些打包安卓工程的常
转载 2022-08-05 19:52:00
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# Unity项目如何使用Android Studio打开 在游戏开发领域,Unity是一种非常流行的游戏引擎,而Android Studio是开发Android应用的首选IDE。很多开发者对此感兴趣——能否将Unity项目导出到Android Studio进行进一步的开发和调试?接下来,我们将讨论整个流程,并详细说明每一步。 ## 流程概述 为了方便理解,以下是整个流程的步骤概述: |
原创 10月前
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前几天有位网友问我关于Unity3D里面使用Protobuf的方法,一时有事拖到现在才写这篇文章,不好意思哈。本文测试环境:系统:WINDOWS 7(第3、6步)、OS X 10.9(第4步)软件:VS 2012(第3、6步)、Eclipse(第5、6步)硬件:iPad 2(第4步)、Macbook Pro Mid 2012(第4步)文章目录:1、关于Protobuf的C#实现2、为什么有些Pro
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文章目录打开项目第一次编译第二次编译第三次编译第四次编译第五次编译第六次编译:第七次编译第八次编译第九次编译总结打开项目在前一篇的链接中得到源码之后,我们先进行编译,在编译过程中发现我们会遇到很多错误。下面我们一一来列出错误并给出解决方案。这里先给一个链接,里面说了怎么处理这些错误:http://www.d3dcoder.net/Data/Book4/d3d11Win10.htm 其实这篇链接的文
企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
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 先吐个槽。关于这个国内各种简单到家的文章让人搞不懂,而且场景合并,prefab合并等关键问题都说没法解决,其实本质就是因为它们都是二进制文件,所以SVN没法对其合并,但事实上Unity是支持把这些文件都强制使用文本的!后面会提到。另外本人英文能力有限,渣翻译。虽说是翻译,但其实没照搬。正文:对于任何项目来说版本控制都是至关重要的,但对于Unity来说是个头疼的问题。现在Unity的最新
1.创建工程Assets:资源(比如一些模型、图片、声音资源、代码脚本等)Library:库(shader,内置脚本、缓存文件)Projectsettings:工程设置(跟工程相关的设定,比如声音相关的设定,各种声音对应一个文件)Temp:临时文件夹,使用unity开发时可能会产生一些临时文件,当你关掉unity的时候会被删除右上角layout更改布局2by3:游戏窗口和场景窗口这2个放在一起,p
Reprinted From CNBlogs QiaoGaojian ,JianShu XiguaJuziPotaoIce ShuangQimu: 1.什么是JsonJSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C、C++、
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