秉承技术至上的原则,这里我就直接复制粘贴了哈! unity3d的一些命令行参数在自动化工具开发时要用到,很有用,记一下!参数详情-batchmode 在 批处理模式下运行Unity。应始终与其他命令行参数一起使用,因为它确保不会弹出窗口,无需任何人为的干预。当脚本代码在执行过程中发生异常,资源服务 器更新失败或其他操作失败时Unity将立即退出,并返回代码为1。请注意,在批处理模式下, Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-27 09:44:17
                            
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            unity3D开发第一个demo(SpaceShooter)01载入资源载入飞船1.通过脚本使飞船移动2.把脚本和游戏对象绑定3.使飞船移动时不会超出游戏界面4.为飞船添加移动使能旋转的功能载入背景创建电光弹1.创建一个空的游戏对象2.创建一个平面Quad3.新建Move.cs脚本绑定到Bolt上4.存储子弹预设体5.用脚本控制飞船发射子弹6.管理子弹的生命周期  ) 载入资源这是我第一篇博客,            
                
         
            
            
            
            目录一、角色死亡二、场景切换  三、2D光效 四、优化一、角色死亡无论对于任何游戏来说实现玩家的死亡都是一个很重要的事情,接下来我们尝试这一效果,首先角色死亡的条件可能有很多,比如被怪物攻击、陷阱、或者从高处掉落,我们首先来实现一下从高处掉落的机制。有很多实现方法,这里我想用一个触发器来当作死线,当玩家触碰到这个死线就会立刻死亡,所以首先建立一个空项目,然后添加一个碰            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Prefab概念:        Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点:能够放到多个场景中。也能够在同一个场景中放置多次当加入一个Prefab到场景中,就创建了它的一个实例全部的Prefab实例链接到原始Prefab,本质上是原始P            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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        为了尽可能加快从网络加载场景,我们通常可以把场景先导出成 XML,把优先级高的资源优先加载并显示(地形等),把可以进入场景之后再加载的对象放到最后(比如场景里面的怪物等)
    为了尽可能加快从网络加载场景,我们通常可以把场景先导出成 XML,把优先级高的资源优先加载并显示(地形等),把可以进入场景之后再加载的对象放到最后(比如场景里面的怪物等),本篇一部分代            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity学习笔记性能优化有关vsync的优化有关纹理贴图的优化sprite精灵贴图打包遮挡剔除优化 性能优化教程内容: https://www.bilibili.com/video/BV1Tb411w7J3?p=4&spm_id_from=pageDriver 实际的操作 在window的analysis的profiler 点击出现 在左侧中会出现很多的选项,其中包括rendering            
                
         
            
            
            
            Unity3D是一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。作为Unity3D程序员,掌握常用的核心类及方法是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中程序员常用的核心类及方法,并给出代码实现。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。Transform类Transform类是Unity3D中最常用的类之一,它用于表            
                
         
            
            
            
            前记通过点击鼠标进行场景切换请参考:操作1.准备两个示例场景 2.点击File—>Build Settings...,将场景添加到视图中,点击Build。选择文件夹进行保存。(建议将文件打包到空的文件夹)3.为场景添加Button(UI)在Hierarchy视图中空白处右键,选择UI—>Button - TextMeshPro。 添加完成后修改合适的位置。             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前的一个项目,要做一个滑滑梯跑酷的效果且有物理表现,综合考量后决定就地取材使用laya自带的物理系统(现在想想还是应该用cannon库的。。。laya自带的物理系统问题忒多了。。。)。由此产生了一个问题,美术给过来的模型是各种整段整段的管道,如何在laya中生成拟合且高效的碰撞盒就成了首要问题。半路出家的,,之前没做过3D项目,若有术语描述不恰还烦请指出。。先放下处理前后的图:处理前:未做任何处            
                
         
            
            
            
            Unity官方文档之“图形性能优化-帧调试器”的翻译,  
 Frame Debugger 帧调试器   
   Frame Debugger lets you freeze playback for a running game on a particular frame and view the individual draw calls that are use            
                
         
            
            
            
            一、C#cpu飙高和内存飙高。1)Debug环境下的飙高Visual Studio的新版本自带了诊断工具,如果你写的c#程序在调试阶段就表现出了内存飙高或者cpu飙高,那么你用vs的诊断工具,就可以找出是哪块代码引起的。比如cpu飙高的问题,想重现cpu飙高,只要写一个死循环就可以。static void Main(string[] args)
        {
            try            
                
         
            
            
            
            # 禁掉 Android 物理返回键的实现
在 Android 开发中,禁用物理返回键可以在某些应用场景下是个非常重要的需求,例如在某些游戏或需要用户集中注意力的应用中。本文将逐步教会你如何实现这一功能。
## 流程概览
在实现禁用物理返回键之前,我们需要了解整体的步骤。以下是实现该功能的基本流程:
| 步骤  | 描述                                |
|            
                
         
            
            
            
            这里说的分析过程,不仅仅是简单的使用截帧工具。因为只给美术提供截帧获得的Draw Call数和模型的面数,参考意义不大,美术依然无法了解游戏制作方法和流程。本文展示的方案包括截取游戏的各种数据,开发工具提取和分析数据,然后再导入到自己用的引擎里,复现其渲染效果。根据以往的一些经验,如果用的是同一款引擎,复现效果可以达到100%。如果使用的引擎不一样,复现效果也可以达到视觉上没有明显差异。 以某第三            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-13 08:08:10
                            
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            # 解决 Postman 返回数据正常但 Java 处理返回乱码的问题
在进行应用程序的开发时,我们经常会使用 Postman 进行接口测试。而在测试过程中,有时会遇到这样的问题:Postman 返回的数据在 Java 中处理时出现了乱码。这通常是由于字符编码不一致所导致的。本文将详细讲解如何解决这个问题,帮助你顺利开发。
## 整体流程概览
首先,我们来看看整个流程。下面是一个简要的步骤说            
                
         
            
            
            
            在当今日益发展的技术世界中,Python 问题尤其是“yiyuyan 掉python 代码”的问题时常困扰着开发者。为了便于复盘与记录,下面我将详细阐述这一问题的解决过程,涵盖环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化和生态扩展等重要模块。
## 环境准备
在开始之前,我们需要设置好开发环境以及所需依赖的安装。首先,确保你的机器上已安装最新版本的 Python,接着使用以下命令来安装必要            
                
         
            
            
            
            OnRenderImage 的性能问题在我们看到的后处理教程,或者后处理插件中,通常的处理方式是,在OnRenderImage方法中,处理后处理。在我刚开始整合后处理的过程中,发现,即使不做任何后处理,仅仅一句Graphics.Blit(source, destination),也会导致严重的掉帧,这看起来是不符合逻辑的。在google后,找到问题的说明Post Process Mobile Pe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何注释Python代码
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在Python代码中添加注释,让代码更易于理解和维护。
## 注释流程
下面是注释Python代码的流程:
```mermaid
gantt
    title 注释Python代码流程
    section 注释代码
    添加注释 :done, 2022-01-01, 1d
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                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-13 06:26:36
                            
                                29阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Android onBackPressed 禁掉返回键实现教程
## 一、整体流程
首先我们需要了解整个实现的流程,下面是实现“android onBackPressed 禁掉返回键”的步骤:
```mermaid
erDiagram
    Coding -- 禁用返回键
    Testing -- 测试功能
    Publishing -- 发布应用
```
## 二、实现步骤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-14 05:18:40
                            
                                288阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity3d导出场景地图寻路(金庆的专            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-06-15 22:10:33
                            
                                122阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            说在前面 由于我初赛太逊了,导致我今年没去S2。不过我在复赛过后还是看了卷子,以下内容大概都是在独立思考下想出来的。 T1 感觉这个题比排水系统/julian良心。 不难发现飞机肯定是优先排在前面,那么也就是说我们先求出来有无限多廊桥的情况,然后作前缀和即可,国内和国际单独做,最后枚举0~n作为国内 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-10-27 23:40:00
                            
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