Unity小地图与大地图的互相切换
原创
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承接上一篇。
之前的篇章讲的都是关于小地图的功能,其中有一项切换成大地图的没有讲。
本篇讲如何实现大小地图之间的相互切换。
点击下图的按钮进行切换。大地图和小地图都有此按钮。如图:
第一步首先要制作一个大地图。
和制作小地图的方式一样,包括两者的目录结构都是一样的。如下图:
miniMap就是地球图标的按钮,playerIcon是人物箭头图标和小地图的一样。
Maxmask就等于是小地图的MinimapMask,下面子物体是MinimapContent是一个Raw Image,里面的texture也是同样要将project里的Render texture(之前命名为MinimapCamera)拖进去。
以上整个大地图的制作用一个快捷的方法就是直接复制小地图的,然后修改一下就OK了。
那么大地图和小地图的不同点在哪里呢?
第一:大地图不用缩放功能,因此没有+-号的按钮。
第二:大地图的尺寸和小地图不同。
第一点不同好解决,没有的功能直接删除按钮就好。重点是第二点,大小地图的尺寸不同,因为尺寸不同所以坐标就不同。当前案例是将大地图放在界面中间。如下:
接下来写代码来切换地图。如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class testmin : MonoBehaviour {
public Camera minicamera;
public Transform player;
public Transform miniplayerIcon;//小地图人物图标
public Transform maxplayerIcon;
private float mapSize;//小地图的orthographicSize大小
public float Maxmapsize;//大地图的orthographicSize大小
public float minSize;//小地图的orthographicSize最小值
public float maxSize; //小地图的orthographicSize最大值
public GameObject maxmap;//大地图
public GameObject minimap;//小地图
void Awake()
{
mapSize = minicamera.orthographicSize;
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
minicamera.transform.position = new Vector3(player.position.x, minicamera.transform.position.y, player.position.z);
miniplayerIcon.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -player.eulerAngles.y);
}
//打开大地图
public void OpenMaxmap()
{
maxmap.gameObject.SetActive(true);
minimap.gameObject.SetActive(false);
minicamera.orthographicSize = Maxmapsize;
}
//打开小地图
public void OpenMinimap()
{
maxmap.gameObject.SetActive(false);
minimap.gameObject.SetActive(true);
minicamera.orthographicSize = mapSize;
}
//缩放地图方法
public void ChangeMapSize(float value)
{
mapSize += value;
mapSize = Mathf.Clamp(mapSize, minSize, maxSize);
minicamera.orthographicSize = mapSize;
}
}
代码解释:
比上次的代码增加了 public float Maxmapsize;//大地图的orthographicSize大小
该变量为了将相机的范围扩大。当然了是给大地图赋值的,大地图的范围当然要比小地图大。上面代码中很明显。下面图片中赋值也是很明显。
看下面图对比,可以看出地图上显示的内容,大地图要比小地图多很多。
只需要在指定的按钮上挂载对应的方法即可点击按钮实现大小地图的切换。
效果如下: