一个程序不管怎么写,都很难避免不crash,当程序crash后虽然无法让其再继续运行,但是如果能够知道crash的原因,那么就可以修复错误。很多产品在发布以后,用户在使用时发生了crash,这个crash信息很难被捕获,这非常不利于产品的持续发展。可以通过CrashHandler来监视应用的crash信息,给程序设置一个CrashHandler,这样当程序crash时就会调用CrashHandle
Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,但是在使用过程中难免会遇到各种各样的Bug。这些Bug可能会导致项目无法正常运行,给开发者带来很大的困扰。本文将介绍一些常见的Unity3D Bug以及解决方法。1. 程序崩溃程序崩溃可能是最常见的Unity3D Bug。当程序崩溃时,可以尝试以下解决方法:检查代码:程序崩溃通常是由代码中的逻辑或错误引起的。检查代码并修复错误可能会解决问题。检查Unity
转载 2023-12-01 10:14:17
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先看一下最后的效果:一:优化1.切换软件源默认中国服务器,我们把它切换成aliyun的。在设置--软件和更新里--下载自--其他站点--中国--http://mirrors.aliyun.com/ubuntu2.先把所有软件源和软件更新到最新[plain] view plain copy  sudo apt-get update &nbs
一、Crash?当linux系统内核发生崩溃的时候,可以通过KEXEC+KDUMP等方式收集内核崩溃之前的内存,生成一个转储elf文件vmcore或者其他dump形式。内核开发者通过分析该elf dump文件就可以诊断出内核崩溃的原因,从而进行操作系统的代码问题修复。那么Crash就是一个被广泛使用内核崩溃转储文件分析工具。 对调试来讲,gdb/trace32是非常适合的,但gdb始终是
转载 2024-04-30 13:24:38
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  首先描述一下崩溃的现象:        因为之前使用的版本一直都是Unity2020.3.0(LTS),是一个相对稳定的版本,后来因为想尝试一下新版本的一些新特性,就讲Unity升级到了2021.2.7,但在后面的使用过程,发现新版的Unity总是在导出资源之后(生成AB包)的第一次运行后崩溃,再次运行依
## iOS Crash崩溃实现教程 ### 概述 在iOS开发中,崩溃是一个常见的问题,为了更好地定位和解决崩溃问题,我们通常需要生成崩溃日志。本教程将教你如何实现iOS Crash崩溃,并生成崩溃日志。 ### 整体流程 下面是实现iOS Crash崩溃的整体流程: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 注册信号处理函数 | | 2 | 触发Crash
原创 2024-05-28 06:37:41
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 Android中防止程序崩溃,以及拿到crash日志分析定位1.添加该工具类方法public class CrashProtectManager { private static CrashProtectManager mInstance; private static Context mContext; private CrashProtectManage
转载 2023-05-18 11:13:36
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# 如何实现“Android Crash 永不崩溃” 在开发 Android 应用时,我们不可避免地会遇到崩溃的问题。对于一个初入行的小白来说,学习如何处理这些崩溃,以及如何确保应用的稳定性是非常重要的。本文将带您了解如何实现"Android crash android crash 永不崩溃"的具体步骤,并附上必要的代码示例。 ## 整体流程 实现“永不崩溃”的目标需要解决崩溃报告、日志记录
原创 11月前
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随着公司嘟嘟牛app用户数量多了起来,崩溃的问题也多了起来,最近这几天终于得空,集中时间处理了一下崩溃的问题,现
转载 2023-01-04 17:11:49
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# iOS Crash崩溃监测 在开发iOS应用程序时,崩溃是一个常见的问题。崩溃可能导致应用程序无法正常运行,给用户带来不好的体验。为了更好地监测和处理崩溃,我们可以使用一些工具和方法来帮助我们定位和解决问题。 ## Crash监测工具 ### 1. Fabric Fabric是一个由Twitter开发的移动开发平台,提供了Crashlytics工具来帮助开发者监测和分析应用程序的崩溃
原创 2024-03-08 04:21:55
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内核崩溃kdump(sysdump)和crash分析系统一旦崩溃,内核就没法正常工作了,这个时候需要触发一种转存储机制(kernel中的kdump, unisoc的sysdump)。转存机制提供一个用于捕获当前运行现场的内核,该内核会将此时内存中的所有运行状态和数据信息收集到一个dump core文件中以便之后分析崩溃原因。在系统发生诸如Kernel crash等异常时,在Kernel中完成flu
转载 2024-05-09 21:49:37
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analyzerMy name is Igor and I am a Toolsmith at Unity, which means I am part of the team that build tools to increase productivity of Devs and QA in Unity with the aim to improve the overall qual
转载 2024-08-05 22:05:11
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1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。 2.编码切换警告提示。警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text edi
 mysql的表在大量访问和写入环境下有可能损坏,报错如下:ERROR 144 (HY000): Table './snort/acid_event' is marked as crashed and last (automatic?) repair failed解决办法是用myisamchk命令进行修复。在ubuntu8.10中,mysql的数据存放的路径在/var/lib/mysql
MySQL作为当下最流行的开源关系型数据库,有一个很关键和基本的能力,就是必须能够保证数据不会丢。那么在这个能力背后,MySQL是如何设计才能保证不管在什么时间崩溃,恢复后都能保证数据不会丢呢?有哪些关键技术支撑了这个能力? 文章目录前言WAL机制核心日志模块两阶段提交组提交数据恢复流程本文小结 前言MySQL 保证数据不会丢的能力主要体现在两方面:能够恢复到任何时间点的状态;能够保证MySQL在
转载 2023-10-20 18:59:37
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目录前言一、治理原则二、治理实践(1)NullPointerException(2)IndexOutOfBoundsException三、Crash预防(1)主线程或子线程抛出异常后,迫使主线程Looper持续loop()(2)hook Activity生命周期,反射关闭异常页面(3)当绘制、测量、布局出现问题导致Crash时,关闭异常界面。前言Crash率是衡量一个App好坏的重要指标之一。如果
一、缓存雪崩对于系统A,假如每天高峰期每秒 5000 次请求,本来缓存在高峰期可以抗住每秒 4000 次请求,但缓存机器意外发生了全盘宕机(缓存挂了!!!),这一秒 5000 次请求直接落到到数据库,数据库肯定扛不住,发出警报后,就挂了。如果未进行任何方案来处理这个故障,DBA(Database Administrator)很着急的重启数据库后,再次被新的流量给打死了。这就是缓存雪崩。 
转载 2023-07-11 22:08:16
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Crash(应用崩溃)是由于代码异常而导致 App 非正常退出,导致应用程序无法继续使用,所有工作都停止的现象。发生 Crash 后需要重新启动应用(有些情况会自动重启),而且不管应用在开发阶段做得多么优秀,也无法避免 Crash 发生,特别是在 Android 系统中,系统碎片化严重、各 ROM 之间的差异,甚至系统Bug,都可能会导致Crash的发生。在 Android 应用中发生的 Cras
转载 2023-09-19 15:49:12
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本节笔记大部分摘选于《Unity Shader入门精要》在Unity里,渲染路径决定了光照是如何应用到Unity Shader中的,换句话说,只有设置了正确的渲染路径,Shader的光照计算才可以被正确执行。目前的Unity支持两种渲染路径,兼容一种渲染路径。 支持的两种是:前向渲染路径和延迟渲染路径 兼容的一种是:顶点照明渲染路径(5.0之后已经弃用了)LightModel的设置标签如下:标签名
转载 2024-10-28 10:11:48
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人都是自己先开始放弃自己 的坐了一晚上火车,担心了一晚上,生怕对面的大爷打呼噜把他自己吵醒了,,, 题归正传,今天写一遍关于APP crash后重写crash类抓取日志及 平滑退出的东东。 首先介绍几个可能大家会不理解的地方。Build类 ,我就不介绍了,毕竟不是本文的重点,上个链接大家瞅瞅,如何在非主线程显示Toast,(反正我是没看懂,太难了,,,)其实实现这个自定义的Crash很简单,大
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