analyzerMy name is Igor and I am a Toolsmith at Unity, which means I am part of the team that build tools to increase productivity of Devs and QA in Unity with the aim to improve the overall qual
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2024-08-05 22:05:11
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WWW.Dispose()不再可靠,Webplayer中需谨慎使用 WWW.Dispose()。 先看结论正在加载过程中的WWW有可能导致Webplayer崩溃,中断越频繁,崩溃概率越高。 目前没有万无一失的中断WWW的方法(变通方案见后文) 关于WWW.Dispose()… 介绍一下WWW.Dispose()这个方法:它的出现是因为WWW实现了.Net的IDisposable接口,所以WWW可
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2024-03-12 21:51:58
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一、缓存雪崩 当缓存服务器处于单点情况下,一旦缓存服务器崩溃,所有的请求就全部落到数据库层,此时,如果由于访问量过大则会导致数据库宕机,进而导致整个网站或服务不可用,这种缓存的故障就是缓存雪崩。解决方案:提高缓存服务高可用性,建立分布式的高可用缓存系统,一台服务器如果宕机,另外一台继续工作,从而分担了数据库的压力。二、缓存冲突如果某一个key对应的数据不存在,而又未对该key做缓存,所以
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2023-09-20 17:37:55
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最近使用Redis作为内存缓存使用,系统是java的web应用,采用的是Redis官方推荐的Jedis。Jedis使用很简单,网上的例子很多,不赘述。但是在使用者,遇到了很多问题,网上的答案也不多,特意记录下来。 1)Jedis Pool崩溃 我们做了一些压力测试,在大并发量的情况下(或者长时间运行后),Jedis时不时会崩溃掉。异常为:JedisC
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2024-03-05 10:28:07
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1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。 2.编码切换警告提示。警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text edi
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2024-08-24 13:00:49
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在使用Linux服务器时,很多人都会选择搭建MySQL数据库来存储数据。然而,有些用户可能会遇到一个令人头疼的问题——MySQL经常崩溃。这个问题会给用户带来不便和困扰,影响到他们的工作和业务。同时,这也反映了一些问题存在于Linux系统和MySQL数据库中。
首先,让我们来看一下为什么Linux服务器上的MySQL会经常崩溃。一般来说,造成MySQL崩溃的原因有很多,比如硬件故障、内存不足、网
原创
2024-05-28 11:17:07
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## 如何在 Android 中设置断点并进行调试
作为一名经验丰富的开发者,你经常需要调试代码以解决各种问题。在 Android 开发中,设置断点是一种非常有用的调试工具,可以帮助你找到代码的问题所在。本文将教你如何在 Android 中设置断点并进行调试。
### 1. 创建一个 Android 项目并打开调试模式
在 Android Studio 中创建一个新的 Android 项目,
原创
2023-12-17 09:06:12
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# Redis在Windows经常崩溃的解决方法
## 问题背景
Redis是一个高性能的键值存储系统,常用于缓存、队列等场景。然而,在Windows系统上运行Redis时,经常会出现崩溃的情况,导致数据丢失或服务不稳定。这主要是因为Redis在Linux系统上开发,而在Windows系统上的支持并不完善。
## 解决方法
### 1. 使用虚拟机或Docker
为了避免Redis在Wi
原创
2024-06-12 06:07:04
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[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。
若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。
1.U3D经常莫名奇妙崩溃。
一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。
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2024-05-21 11:37:13
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探索 Unity 异常崩溃管理工具:Unity-Exception-CrashUnity-Exception-Crash 是一个开源项目,专为 Unity 开发者设计,用于捕获和记录游戏在运行时出现的异常与崩溃信息,帮助开发者快速定位问题并进行修复。项目简介Unity-Exception-Crash 实现了一个轻量级的日志收集框架,它可以监控 Unity 应用程序中的所有异常,并在发生错误时提供详
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2024-08-22 16:31:22
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坑1:Unity版本升级,手贱跟着升级,然后项目各种错 解决方案: 新版本先观望一段时间,新版本都有坑的。 坑2:Git做版本更新是,有些Prefab的数据死活不能同步 解决方案: 1.Edit->Project Settings->Editor 设置种打开 meta files 让meta文件和原始文件一起同步 2.Edit/ProjectSetting/Editor设置中Asset
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2024-08-16 14:17:05
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最近 做些准备性得工作和有意思的事情。所以最近做了一个适合ios和android 错误信息捕捉的unity插件。
两个功能,app崩溃也就是闪退 是开发者 很头疼的一件事,还有就是一些莫名得错误 有时候也会困扰着我们。现在,unity已经封装得挺好了,及时出现数组越界,和空对象这样严重得错误也不会崩溃,听着挺好,但是这给开发者带了很多烦恼啊。因为
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2024-03-18 00:05:00
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日志系统功能包括:1.日志开关。只有开发版本开启日志,因为日志还是比较耗性能的。。。2.堆栈日志界面:ERROR时弹出界面,该界面显示错误的堆栈日志。大半部分错误日志是不会导致崩溃,如果不弹窗qa可能会漏掉一些重要的log信息。3.接入SRDebugger,方便在qa测试时,在测试机查看详细的日志信息,方便定位错误出现的原因。4.FPS帧率的显示5.游戏正式上线以后,我们很难拿到用户的
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2024-03-25 23:07:39
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贝乐虎携手友盟+应用性能监控平台U-APM,与家长共同守护孩子们在“看、听、玩、学”过程中的良好体验。 在使用U-APM之前,贝乐虎团队主要由测试团队在新版本上线前的测试工作来发现问题。使用U-APM后,测试团队可以在灰度测试阶段,借助U-APM进行更全面的监控,发现
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2024-03-27 09:49:24
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unity编辑器异常崩溃 文章目录unity编辑器异常崩溃前言一、unity编辑器崩溃具体表现二、解决办法1.安装驱动人生,或别的驱动安装工具2.卸载devsidecar工具总结 前言我也是第一次遇见中情况,在win10和win11系统中,unity编辑器不仅频繁崩溃,而且也没有crash的日志。也并不是在运行状态下才崩溃,而是在没有运行的情况频繁崩溃。一、unity编辑器崩溃具体表现打开unit
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2023-10-06 13:20:02
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缓存雪崩: 指的是当许多用户发出请求时,这时redis中大量缓存数据同时失效(过期)或者是redis故障宕机了,从而形成一系列连锁反应,造成整个系统崩溃,这就是缓存雪崩问题 两个原因: 1.大量数据同时过期 2.redis故障宕机针对大量数据同时过期二引发的缓存雪崩问题,常见的应对方法有下面这几种:1.预防为主1.对于服务不可访问来说
想要一个高可用的服务,首先我们就要集群使用,即使有redis
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2023-08-15 14:19:35
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最近比较摸鱼,感觉忙着肝游戏和搞这些去了,算法竞赛除了打CF俄服和练一点小专题以外没太碰。贴一下自己从0学习Unity的过程。这里以实战尽量做一个完成度较高的策略RPG为过程学习。咱也不知道啥时候能做好,估计是断断续续……游戏的预设,选择了《JOJO的奇妙冒险》作为背景,类魔塔式的游戏模式,希望穿插剧情。如果真的能做到完成度比较高的话,会放在Github上面。 目录准备工作构建新Project角色
前言在用Unity2018的时候,新的Prefab的特性在带来方便的同时,也会造成有很多困扰。比如有的修改(更改UI元素的层级、删除某个UI元素)一定要打开Prefab之后才能使用。同时,对于一些UI的Prefab,发现在游戏中是正常的,但是打开Prefab就变得非常奇怪:所有的UI都混乱地排列在一堆,完全不是设定的相对关系。就如上图所示,可见游戏中是正常的布局,但是Prefab打开之后的样子就一
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2024-03-21 12:57:50
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1.
请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。
答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。
关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动
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2024-08-02 22:45:20
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首先描述一下崩溃的现象: 因为之前使用的版本一直都是Unity2020.3.0(LTS),是一个相对稳定的版本,后来因为想尝试一下新版本的一些新特性,就讲Unity升级到了2021.2.7,但在后面的使用过程,发现新版的Unity总是在导出资源之后(生成AB包)的第一次运行后崩溃,再次运行依
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2024-02-11 08:51:01
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