开启root账户: $ sudo passwd root $ su $ cp -p /etc/lightdm/lightdm.conf /etc/lightdm/lightdm.conf.bak $ vi /etc/lightdm/lightdm.conf 修改后为: [SeatDefaults] greeter-session=unity-greeter user-session=ub
点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会)创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系统自带几个可以创建的3D游戏对象 Cube 立方体Sphere 球体Capsule 胶囊体Cylinder 圆柱体Plane 平面Quad 面片  创建地形 Assets → I
转载 2024-02-20 19:00:35
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5中的光照可以用整本书来说明,此文是过去几个月使用 unity5 的简单汇总。下面主要分6个部分来讲解。 Forward(前向)与Deferred(延迟)渲染 Realtime(实时)与Baked(烘焙)光照 引擎的光照工具 光照场景 性能技巧 后期处理  上述的大部分对于Unity制作的内容都是适用的,并不局限于虚拟现实应用。这是非常高级的内容介绍,需要读者具备基础的图形和光照的概念。下
这次的版本带来了数百个虚幻引擎 4 的更新,包括来自 GitHub 的社区成员们提交的 145 个改进!感谢所有为虚幻引擎 4 添砖加瓦贡献的人们:alk3ovation, Allegorithmic (Allegorithmic), Alwin Tom (alwintom), Andreas Axelsson (judgeaxl), Andrew Scheidecker (AndrewSchei
说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己。IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反转呢?按我现在的理解,把上端依赖的项从细节转换为抽象,并把细节转移到第三方,这个就叫控制反转。怎么理解呢?最简单的:我们有一个接口Ianimal,就像这样: public interface iAnim
按住Shift:同时设置anchor+pivot;按住Alt   :同时设置anchor+position;按住Alt+Shift:同时设置anchor+pivot+position;  你将学得到什么?什么是Pivot什么是Anchor如何结合使用Pivot和Anchor来调整UI了解RectTransform其他属性的作用一、Pivot属性详解首先为了让大家更好的
LVM 是一个应用于 Linux 内核的本地卷管理器 (Logical Volume Manager)。LVM是在磁盘分区和文件系统之间添加的一个逻辑层,来为文件系统屏蔽下层磁盘分区布局,提供一个抽象的盘卷,在盘卷上建立文件系统。LVM术语:Ø  物理存储介质(Thephysicalmedia):系统的存储设备--硬盘,是存储系统最低层的存储单元。Ø  物理卷(physical
__asm__ __volatile__内嵌汇编用法简述 在阅读C/C++原码时经常会遇到内联汇编的情况,下面简要介绍下__asm__ __volatile__内嵌汇编用法。因为我们华清远见教学平台是ARM体系结构的,所以下面的示例都是用ARM汇编。带有C/C++表达式的内联汇编格式为:__asm__ __volatile__("Instruction List" : Output : Input
unity vr开发More stories from the adventures of an EMEA field engineer! Today, I wanted to share with you the development of Pollen VR. Mindfield Games are using Unity 5’s new graphics features and
UWA是现在常用的Unity手游性能分析工具,好处是比Unity自带的工具或Xcode更详细和直观。最近公司的项目也在使用,将使用经验在此做个分享。先看下UWA的产品线:GOT Local/Online线上测评线下深度优化三者之间的定位参见下图:简单的说:如果想要快速定位问题、快速拿到分析结果,那就选择GOT。GOT分Local版和Online版,前者可以通过在本地搭建服务器查看报告,后者可以将测
# DockerClient 创建 volume ## 1. 整体流程 在讲解具体的代码之前,我们先来了解一下整件事情的流程。下面的表格展示了创建 Docker volume 的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ----| | Step 1 | 引入相关的库和模块 | | Step 2 | 创建 DockerClient 的实例 | | Step 3 | 设置 Docker
原创 2023-12-25 08:07:24
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# OpenStack 创建 Volume 详解 OpenStack 是一个流行的开源云计算管理平台,提供了丰富的服务来管理计算、存储和网络等资源。在云环境中,Volumes(卷)作为一种块存储,通常用于持久化存储数据,支持虚拟机的启动和运行。本文将介绍如何在 OpenStack 中创建 Volume,并提供代码示例。 ## 创建 Volume 的基本步骤 在 OpenStack 中创建一个
原创 10月前
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      前面一篇写到了在CentOS上如何安装glusterfs,以及简单创建了一个volume并实现了native-mount,今天我们重点看一下在glusterfs上都可以创建哪种类型的volume.1. 首先还是先介绍下实验环境,今天共用到了5台虚拟机,其中4个虚拟机做server端,分别是:servera.lab.example.com
游戏本地化主要是文字和资源(图片等)随语言变化,比如游戏内一些艺术字使用的是图片,就要根据语言加载不同的图片安装,配置 Localization是unity官方推出的本地化插件,通过PackageManager安装 使用前需要先创建本地化配置,Edit > Project Settings > Localization,生成总的配置文件 Locale Generator用于添加或移出语
转载 2024-04-18 11:33:41
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目录前期准备项目官方教程地址项目特点下载并导入项目1 创建玩家1.1 创建玩家和场景Unity中2D素材的使用1.2 了解精灵渲染器 Sprite Renderer1.3 精灵的静态和动态2 移动玩家2.1 尝试创建一个移动脚本关于Unity中移动的距离单位游戏中的控制方式Unity输入系统中的输入设置2.2 键盘输入控制移动实现水平控制实现垂直控制调整时间
转载 2024-05-16 22:12:03
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一、实现ColorBar什么是ColorBar???直接上效果图:就是一组数据映射到一组颜色上,类似于伪彩图。首先我们需要准备一组颜色,我们可以选择HSV颜色模型,HSV颜色模型在这不做详细解释,不了解的同学可以自行学习。那么如何将颜色填充到顶点上呢?我们可以用矩形顶点,矩形上面两个顶点用同一个颜色,矩形下面两个顶点用其他的同一个颜色,这个矩形下面的两个顶点会和下一个矩形的上面两个顶点重合。///
using UnityEngine; using System.Collections; namespace Com.MyCompany.MyGame { /// 相机的工作。跟踪目标 public class CameraWork : MonoBehaviour { [Tooltip("在本地 X-Z 平面到目标的距离")] public
Unity3D技术之分析器 (Profiler) 窗口详解 分析器 (Profiler) 窗口   附加到 Unity 播放器        要分析在其他设备上运行的游戏或在其他计算机上运行的播放器,可以将编辑器连接到该播放器。活动分析器 (Active Profiler) 下拉菜单会显示在本地网络上运行的所有播放器。 这些播放器根据
转载 10月前
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Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐标的转换参考:  https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、视口、屏幕坐标转换  https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html -- A
前面我们已经学习了ssh端口转发、防火墙端口转发、rinetd端口转发、nc端口转发、socat端口转发,今天我们来学习portmap 端口转发,portmap 是Linux下的LCX,那么自然先来回顾一下windows下的LCX:「ailx10:Lcx端口转发初探」,这个实验当初真的耗费很大心血,真的不容易,现在复习一遍,感觉非常简单,恐怕这就叫成长吧,实验环境:macos:192.168.19
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