“3D数据协同挖掘"如何做一个圆锥齿轮的仿真,看过来,这里有详细步骤!方法1.新建一个装配体。2.点击点击【设计库】中的Toolbox中浏览到“国标”文件夹/“动力”传动文件夹/“齿轮”文件夹。单击【直斜接齿轮】,将其拖到视图区域后放开鼠标,弹出【配置零部件】属性管理器,将模数设置为8,齿数设置为40,压力角设置为20,面宽(齿宽)设置为30,轮毂直径设置为75,安放距离(轮毂长度)设置
MGS-MechanicalDrive概述Unity3D 绑定机械传动 插件包。需求制作啮合齿轮传动机构。制作按比例速度同步传动机构。制作蜗轮蜗杆传动机构。制作皮带飞轮传动机构。制作链条齿轮传动机构。方案统一线速度驱动啮合齿轮,齿轮角速度依据齿轮半径计算。统一线速度驱动各个机构单元,单元的线速度依据比例计算。统一线速度驱动蜗轮蜗杆,蜗杆角速度依据蜗杆半径计算;蜗轮角速度依据蜗杆头数(螺旋线条数)和
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2024-03-14 06:54:18
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目录AR二级齿轮减速器动画分解一、功能需求二、系统开发的关键技术2.1 AR图像识别2.2 UI设计三、系统的详细设计与具体实现3.1.1 AR图像识别功能3.1.2 实现动画分解功能四、安卓端脚本实现手指互动控制模型旋转和放大缩小五、系统发布与测试 AR二级齿轮减速器动画分解记录一下自己上学期做的期末作业之一,二级齿轮是一个简模,它的分解动画主要是利用unity自带动画帧系统K的,有点小简陋哈
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2024-10-01 09:41:02
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2K-H行星齿轮传动由于具有体积小、重量轻、速比大、效率高的特点,在
原创
2022-04-16 10:48:43
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受力分析直线行驶时的车轮受力如下: 水平方向上,所受合力为: 其中,为牵引力,为空气阻力,为滚动阻力,下面我们将逐个介绍。驱动力先来说扭矩,扭矩是使物体发生旋转的一个特殊力矩,等于力和力臂的乘积,单位为: 设驱动轴的扭矩为,车轮半径为,那么牵引力: 如何求得驱动轴扭矩呢?设发动机扭矩为,变速箱(Gear Ratio)和差速器(Differential Ratio)传送比分别为和,传输效率为,那么发
unity火灾逃生模拟仿真 [1]全面升级画质,最新的unity渲染管线,真实镜面反射,PBR材质,给你最真实的体验 [2]可以全场景漫游,自由转换视角,按照提示选择合理的逃生方式 [3]提供免费说明文档,提供免费的可执行exe文件,提供整套项目源码 Unity火灾逃生模拟仿真是一款基于最新的Unity渲染管线开发的模拟软件,旨在为用户提供逼真的火灾逃生体验。本软件在多个方面进行全面
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2024-08-11 16:02:02
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目录导航答题系统修改说明答题界面搭建核心脚本代码运行效果 答题系统修改说明1、3.0版本的答题系统同样延续了前两个版本一样的方式,题库信息存储在xml文档中,通过www的形式加载并解析,构建题目数据类。3.0版本增加了一个管理题目选项的数据结构,修复了1.0版本中题目选择后点击下一题或上一题已经选择的题目信息不保存的bug,这次可以通过题目管理类QuestionNumber来维护这些数据,让题目
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2024-04-20 16:57:09
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王者荣耀在现在看来可能已经成为不少人每天都会打开一款软件,角色的控制及其操作方式简单,使其短时间内获得了大量的玩家喜爱和追捧。 可以很明显的看到王者荣耀的操作方式就是虚拟摇杆,可以控制人物的的移动,及其旋转,或者是控制技能的释放方向。此篇博客就unity中如何实现利用UI(虚拟摇杆)控制物体的移动和旋转。罗马的路很多,这里只是
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2024-05-10 08:58:58
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文章目录一、前言二、天空盒子的设置1.下载并导入资源2.在菜单栏进行设置三、游戏中人物的影子UniversalRenderPipelineAsset四、场景的光照设置找到rendering菜单五、unity中的一些技巧const 一、前言进行了之前搭建的场景的完善。并学习到了一些游戏代码编写的技巧,编写了相关代码。二、天空盒子的设置1.下载并导入资源在unity asset store中搜索sk
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2024-06-16 12:01:04
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文章目录答题系统Demo前言准备工作搭建答题系统界面UI将题库xml文件存放在自己创建的XML文件夹下编写脚本实现答题系统相关功能Panel_Question.cs脚本挂载到主界面Panel_Question上Options.cs脚本挂载的选项预制体上,管理每一个选项的数据答题系统demo演示额外的知识 答题系统Demo前言大四毕设的时候,参考网上大佬的答题系统,移植到了我的毕设项目中去,总感觉
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2024-03-01 10:39:32
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本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的目录导读,作者[美] 乔纳森·林诺维斯 目 录Contents 第1章万物皆可虚拟1.1虚拟现实对你来说意味着什么1.2头戴式显示器的类型1.2.1桌面VR1.2.2移动VR1.3虚拟现实与增强现实的区别1.4应用与游戏1.5本书涵盖的内容1.6VR体验类型1.7VR必备技能小结第2章 物体和缩放比例2.1开始使用Unity
圆柱直齿轮设计程序 注意: 1.本程序使用vb6.0编写 2.本程序参考教材:机械设计(第九版)-西北工业大学 3.本程序依据上述教材中第十章-10-8编写 4.本程序中涉及的将图、表数据化方程的内容不由本人编写 5.程序中涉及的变量有注释,没有注释的变量可根据教材、机械设计手册中的字母含义推测 6.后附应用程序源码链接 7.程序若有错误,可以交流 程序如下:
' 程序名称:圆柱直齿轮设计
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2023-07-23 12:09:50
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本文公式的推导、FFT原理实现以及知乎上某图片的引用均来自此【学习笔记】Unity 基于GPU FFT海洋的实现-理论篇 - 知乎 (zhihu.com)根据上面的学习笔记可知,FFT的实现经过三个阶段,分别是: 生成频谱--->IDFT(逆离散傅里叶变换),得到偏移图--->法线、泡沫纹理,渲染主要流程如下:可见,首要的事情是生成
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2024-08-30 12:29:09
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首先先打开一个工程,编译,无错误,我用的是高级定时器TIM1互补输出的程序,输出信号的引脚分别为 PA8 和 PB13 。 在使用之前先更改一些配置: 点击keil5里的魔术棒选项:选择debug,把上面一个圈圈里圈着的 use silmlator 勾上,再把第二个圈圈里面的按照自己的实际需求更改(我用的是CM3,F103ZET6,如果你用的F103RC就把ZE改成RC),如下图:改好配置之后点击
SSM驾校考试车预约管理系统摘 要科技进步的飞速发展引起人们日常生活的巨大变化,电子信息技术的飞速发展使得电子信息技术的各个领域的应用水平得到普及和应用。信息时代的到来已成为不可阻挡的时尚潮流,人类发展的历史正进入一个新时代。在现实运用中,应用软件的工作规则和开发步骤,采用SSM框架建设驾校考试车预约管理系统。本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的驾校考试车预约管理系统,完
主要内容第一章 虚拟现实(视景仿真、系统仿真、可视化)系统介绍第二章 虚拟现实系统对硬件技术要求第三章 行业应用VR工作站配置方案 VR应用1-视景仿真与训练工作站配置方案 VR应用2-基础设施与建筑虚拟现实工作站配置方案 &n
碰撞检测
本次简要介绍碰撞检测。在前面的介绍中,可以知道dynamics和the collision detection在ODE中分别使用。为了计算dynamics,首先通过dWorldCreate ()创造一个世界,其次创造一个body,最后通过dWorldStep()计算dynamics。 A geometry是一个物体的形状
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2024-09-10 19:54:01
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目录本期内容--前端开发工作具体实现总结 本期内容–前端开发继上期搭建好plasticSCM后。在转到前端开发之前,小组成员已经完成了第一个游戏的部分开发。素材是Q版风格。类型类似于“向下100层”的玩法。特别限制了游戏空间,并不是很大的空间以及各种机关营造了一种紧张的感觉。本期正式开发–完善了第一个游戏的内容和玩法。 并且在制作完成一个小功能后测试plasticSCM的优越性。测试与小组另一个
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2024-06-14 22:00:31
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homeAirSim是一款基于虚幻引擎的无人机、汽车等模拟器(我们现在也有一个实验性的Unity版本)。它是开源的,跨平台的,支持使用流行的飞行控制器(如PX4和ArduPilot)进行软件在环模拟,并支持使用PX4进行物理和视觉逼真模拟的硬件在环模拟。它是作为一个虚幻插件开发的,可以简单地放入任何虚幻环境中。类似地,我们有一个Unity插件的实验版本。我们的目标是将AirSim开发为人工智能研究
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2024-05-31 15:03:04
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《制冷空调中的计算机仿真与控制》由会员分享,可在线阅读,更多相关《制冷空调中的计算机仿真与控制(145页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。1、第5章 制冷空调中的计算机仿真与控制,第一节 制冷空调中的计算机仿真,第二节 制冷空调计算机控制系统的组成,5.1.1 仿真技术简介,仿真,用一个能代表所研究对象的模型去完成的某种实验, 以前常称为模拟 。,按照模型 性质不同,物理仿真,计算机仿真,物理仿真,