目录本期内容--前端开发工作具体实现总结 本期内容–前端开发继上期搭建好plasticSCM后。在转到前端开发之前,小组成员已经完成了第一个游戏的部分开发。素材是Q版风格。类型类似于“向下100层”的玩法。特别限制了游戏空间,并不是很大的空间以及各种机关营造了一种紧张的感觉。本期正式开发–完善了第一个游戏的内容和玩法。 并且在制作完成一个小功能后测试plasticSCM的优越性。测试与小组另一个
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2024-06-14 22:00:31
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针对于unity3d 虚拟现实,其实大家最为熟悉的应该就是它的操作基本操作内容了。但是关于unity3d 虚拟现实仅仅只是掌握基础性的知识信息还是不够的。我们还需要掌握很多的类似于以下的知识技能的信息:OracleParameter deptNoParam = new OracleParameter("deptno",
19 OracleDbT
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2024-08-04 17:02:54
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版本:Unity3d2018.4.16 工具:VS2015 辅助插件:XChart Unity数据可视化图表插件XCharts 1.0发布。感谢博客大大! 特效:粒子系统 界面:UGUI通过几个月的完善和修改,以上篇WEBGL项目 为基础,新版乐钢的虚拟仿真项目接近结束。 主要功能如下: 1.上帝视角: 鼠标左键控制空中位置,可任意方向移动,滑轮缩放视野,右键360度旋转查看。 点击左侧导航栏可以
做简单小游戏可以吗?当然。如果是独立开发,主要在美工,这类的游戏程序简单,有些基础就行,美工要做得好可不容易,要是效果要求不高,随便在max拉几个模型吧。unity方面,熟悉一下,如果有程序基础,十天半个月弄个差不多的,要是考虑到优化,手感,效果,就费点时间了。 开发unity游戏,如何让玩家玩游戏不晕?在现实世界中,如果你突然转头,但周围的画面过了1秒钟才显示出来,这时你的大脑是不会将画面和头部
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2024-03-27 13:23:15
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本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第1章,第1.8节小结,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,1.8节小结本章中,我们简单地了解了虚拟现实,并且意识到对于不同的人来说它意味着很多事情,并且可以开发出不同的应用。它没有唯一的定义,它在持续变化。但是我们并不孤单,因为很多人都在试图弄明白它。事实上,虚拟现实成为一种新型媒介将在数年后,但或许又用不了十年,它将发挥自身的潜力。VR并不
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2024-05-02 15:57:55
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给虚拟现实开发者的十大贴士 随着各个虚拟现实头显和虚拟现实平台的发布,虚拟现实是越来越受到欢迎。分析人士预测2016年将会卖出数百万台虚拟现实设备,而将于10月份发布的PSVR的出货量也可能会达到200万台。如果基于主机的头显能够成为一个受大众欢迎的工具的话,那么届时卖出的头显将会比现在的预测要更多。下面是给大家带来的初级虚拟现实开发者的十大贴士。 1. C#语言或者C++语言 Uni
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2024-05-21 10:13:06
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0 引 言
随着现代城市的不断拓展延伸,城市空间多层次、立体模式管理逐渐成为城市规划管理的发展趋势[1],实现城市空间信息管理模式从二维到三维的转变,三维虚拟城市技术,已经成为人们关注和研究的热点[2]。
三维虚拟系统具有多维信息处理、表达和分析的特点,在空间信息的社会化服务中,三维虚拟城市的应用有
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2024-08-20 22:10:56
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文章目录答题系统Demo前言准备工作搭建答题系统界面UI将题库xml文件存放在自己创建的XML文件夹下编写脚本实现答题系统相关功能Panel_Question.cs脚本挂载到主界面Panel_Question上Options.cs脚本挂载的选项预制体上,管理每一个选项的数据答题系统demo演示额外的知识 答题系统Demo前言大四毕设的时候,参考网上大佬的答题系统,移植到了我的毕设项目中去,总感觉
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2024-03-01 10:39:32
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目录导航答题系统修改说明答题界面搭建核心脚本代码运行效果 答题系统修改说明1、3.0版本的答题系统同样延续了前两个版本一样的方式,题库信息存储在xml文档中,通过www的形式加载并解析,构建题目数据类。3.0版本增加了一个管理题目选项的数据结构,修复了1.0版本中题目选择后点击下一题或上一题已经选择的题目信息不保存的bug,这次可以通过题目管理类QuestionNumber来维护这些数据,让题目
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2024-04-20 16:57:09
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文章目录1. 简介2. 工具准备2.1 AirSim2.2 Visual Studio 20192.3 UE42.4 Anaconda32.5 Git2.6 版本说明3. 具体步骤3.1 安装UE43.2 安装Visual Studio 20193.3 设置Blocks环境3.4 代码控制无人机4. 其他问题5. 参考资料 1. 简介 好吧好吧,这回又又是参加了比赛,一个关于无人飞行器智能感知
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2024-10-17 21:10:37
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本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的目录导读,作者[美] 乔纳森·林诺维斯 目 录Contents 第1章万物皆可虚拟1.1虚拟现实对你来说意味着什么1.2头戴式显示器的类型1.2.1桌面VR1.2.2移动VR1.3虚拟现实与增强现实的区别1.4应用与游戏1.5本书涵盖的内容1.6VR体验类型1.7VR必备技能小结第2章 物体和缩放比例2.1开始使用Unity
unity如何通过VRTK模拟VR环境如何在没有HTC VIVE的前提下使用VR?由于作者研究室课题是基于虚拟现实的人机交互,需要用到VR下的场景,但由于实验室设备只有一套,而当我们想要随时随地进行测试效果时,就不太方便,在自己的电脑上安装一个模拟器可以随时测试VR效果,大大节省了时间。 以下就是安装步骤,很简单,请和我有同样需求的小伙伴耐心观看。一、主要内容首先我们需要导入两个包,steam V
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2024-02-26 20:17:04
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王者荣耀在现在看来可能已经成为不少人每天都会打开一款软件,角色的控制及其操作方式简单,使其短时间内获得了大量的玩家喜爱和追捧。 可以很明显的看到王者荣耀的操作方式就是虚拟摇杆,可以控制人物的的移动,及其旋转,或者是控制技能的释放方向。此篇博客就unity中如何实现利用UI(虚拟摇杆)控制物体的移动和旋转。罗马的路很多,这里只是
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2024-05-10 08:58:58
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计算机网络虚拟仿真技术研究与应用计算机网络虚拟仿真技术研究与应用摘 要: 虚拟仿真技术也日趋成熟,已经应用到了科学、生活等各个领域,许多高校也开始将虚拟仿真技术应用到实际教学中。传统的实验教学受到实验器材等各种因素限制,学生对实验课没兴趣,达不到教学实验的预期效果。而虚拟仿真实验就是运用计算机虚拟仿真软件,模拟真实的场景,激发学生的学习兴趣,增强学生自主学习能力,节约实验教学成本。关键词: 计算机
什么是Apollo平台阿波罗是百度的全栈开放开源的自动驾驶软件平台。上图是Apollo 3.5版本的架构图,我们可以看到阿波罗是从下往上的全栈式的平台,从硬件到各种感知器,到我们自主开发的Cyber实时操作系统,再到上面自动驾驶所有模块,从地图、定位、感知、规划、控制、人机交互各种模块。最顶层是云端的各种服务。我们可以看到云端各种服务里面有一个是Simulation,也就是自动驾驶的仿真,这是阿波
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2024-09-05 14:57:11
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文章目录emm关于聊天功能的闲话道具战游戏简介截图游戏功能关键代码全局悬浮物道具实际道具人物脚本总结 emm关于聊天功能的闲话聊天功能也是使用PhotonChat提供的API,比较方便的是参考demo,发消息的逻辑代码直接拿来用就好了。要注意目前pun版本的chat服务只有eu服务器。 然后本项目的聊天功能中UI是自主开发的。仿照英雄联盟的聊天样式,游戏内不会遮挡,并且一定时间没有消息后自动隐藏
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2024-08-07 09:50:11
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机器人开发--常用仿真软件工具1 介绍2 各软件介绍【3D机器人】RobotStudio【3D机器人】Webots【3D机器人】Gazebo【3D机器人】RoboDK(树状图)【3D机器人】Mujoco【3D机器人 Die ?】 Microsoft Robotics Developer Studio【3D机器人】V-REP = CoppeliaSim【3D制造】Visual Components
本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第1章,第1.7节 VR必备技能,作者[美] 乔纳森·林诺维斯1.7 VR必备技能本书每章都介绍了一些对于构建属于自己的虚拟现实应用非常重要的新技巧和概念。你可以在本书中学习到以下内容:空间缩放比例:当构建一个VR体验时,重视3D空间和缩放是很重要的。Unity的1个单位通常等于虚拟世界中的1m。第一人称控制:有很多种技术可以用来控制你的
一.实验要求写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。二.实验过程创建如下结构 solar 里包括太阳和8大行星, 并且设置好距离和大小在网上找到相应贴图 添加到assets将贴图拖动到对应星球的名字上即可。创建c#脚本 使每个行星绕太阳转围绕自身的旋转,参数为旋转轴 * 速度,注意只有一个参数this.transform.Rotate (Vecto
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2024-03-11 09:57:10
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以效果来说VRay是略胜一筹,毕竟VRay在渲染参数的设置上有决定的优势,加上在 3dsmax 里面即可预览烘培的结果,目前还是有许多的公司采用预先烘培的方式,再将场景导入Unity进行后续的处理工作。 烘培的物件基本上都是静止的物件,也就是场景内的建筑,道路与固定位置的模型都可用来进行烘培,在进行烘培前,我们需要确认一些事情: 首先是烘培的物件必须是Static的模式,也就是静止的状
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2024-08-14 20:09:38
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