布局 layout-Default

File-->New Scene(Ctrl + N) 新建场景         

  Save Scene(Ctrl + S) 保存场景

 

 面板

场景面板:用于预览当前场景
 项目面板:用于管理当前项目中的资源
  对应项目文件夹中的Assets文件

 

    为了更好的管理游戏资源我们会在Assets中建立不同的文件夹,用于存储不同的游戏资源,“Scenes”文件夹用来存储游戏场景

 

  Assets 中创建文件夹的步骤

    Assets上鼠标右键-->Create-->Folder--> 起名

 


基本3D物体的创建

  1、Hierachy面板

    Hierarchy:层级面板用于显示当前场景中有哪些资源,在这个面板中可以往场景中添加资源

 

 

  2、创建基本3D物体

    Hierarchy面板右键-->3DObject-->cube

    

    常用的5中3D模型

Sphere 球体  Capsule 胶囊体

      Cylinder圆柱体  Plane平面

 

  3、Scene面板的基础操作

    1、工具栏功能

      (Q) 手型:平移场景的观察角度)

箭头:可以移动物体的位置(箭头:固定的方向移动;面:平行于该面移动)

      (E) 旋转:可以旋转物体

      (R) 缩放:可以缩放物体

    2、鼠标功能

      左键:选中场景中的物体

滚动-->拉远拉进 

      右键:旋转场景的观察角度

 

    Alt + 鼠标右键 = 拉远拉进

我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑