布局 layout-Default
File-->New Scene(Ctrl + N) 新建场景
Save Scene(Ctrl + S) 保存场景
面板
场景面板:用于预览当前场景
项目面板:用于管理当前项目中的资源
对应项目文件夹中的Assets文件
为了更好的管理游戏资源我们会在Assets中建立不同的文件夹,用于存储不同的游戏资源,“Scenes”文件夹用来存储游戏场景
Assets 中创建文件夹的步骤
Assets上鼠标右键-->Create-->Folder--> 起名
基本3D物体的创建
1、Hierachy面板
Hierarchy:层级面板用于显示当前场景中有哪些资源,在这个面板中可以往场景中添加资源
2、创建基本3D物体
Hierarchy面板右键-->3DObject-->cube
常用的5中3D模型
Sphere 球体 Capsule 胶囊体
Cylinder圆柱体 Plane平面
3、Scene面板的基础操作
1、工具栏功能
(Q) 手型:平移场景的观察角度)
箭头:可以移动物体的位置(箭头:固定的方向移动;面:平行于该面移动)
(E) 旋转:可以旋转物体
(R) 缩放:可以缩放物体
2、鼠标功能
左键:选中场景中的物体
滚动-->拉远拉进
右键:旋转场景的观察角度
Alt + 鼠标右键 = 拉远拉进
我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑