Unity项目demo总结写在前面烟花(粒子系统)热更新(XLuaHotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元Shader、表面体Shader)人物发光特效(表面体Shader)图像渐变(固定管线Shader)商
转载 2024-02-24 01:05:05
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三个案例wordcount案例需求分析设计代码温度统计案例需求分析设计代码涉及到的类NullWritableWritableComparable\接口WritableComparator类推荐好友案例需求分析设计代码 wordcount案例需求统计输入的文件中,每个单词出现了几次分析设计在map中将输入的每条数据切割成单词,将key为单词,value为1的计算结果输出默认的分组器会将相同key(
转载 2023-11-07 01:32:59
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本教程涵盖了各向异性镜面高光。这是几个关于光照教程中的其中一个教程,这个光照超出了Phone反射模型的范围。但是,它是基于章节“镜面高光”(逐顶点光照)以及章节“光滑镜面高光”(逐像素光照)中描述的Phone反射模型光照。如果你没阅读过那两章,建议先阅读一下。 对于纸张、塑料以及一些其它各向同性的材质来说,Phone反射模型看上去还是相当不错的。本教程特别关注各向异性反射材质(即非圆形高光),就比
可交互对象(VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 可用脚本参数如下 Touch Interactions 触摸交互 · Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。 · Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被任何全局的设置
在这一部分,我们将实现进入传送门内物品的传送。关于物品的传送首先,使用碰撞检测判断进入传送门内的物品是否可以被传送。其次,在可被传送物品在进入传送门的同时,应该关闭传送门背后墙体与可传送物品间的碰撞。最后,通过对物品传送后的位置、旋转和运动方向进行计算并赋予物品从而实现效果。计算物品传送后的位置、旋转和运动方向物品传送后的位置、旋转和运动方向,简单示意如图。 将物品进入传送门时的位置、旋
转载 2024-09-14 13:43:18
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一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均
转载 2017-05-03 15:22:33
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你好,我是元宇宙大智,让你学Unity快人几步。 我的公众号:洪流学堂MRTK-Unity是一个由Microsoft驱动的开源项目,提供了多种组件和功能,用于加速Unity中的跨平台MR应用程序开发。以下是其一些功能:提供跨平台输入系统和用于空间交互和UI组件。启用快速原型通过在编辑器中的模拟,让你马上看到变化。作为可扩展框架运行,为开发人员提供了交换核心组件的能力。支持多种平台,包括HoloLe
原创 2023-04-28 15:59:59
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最近在做一个用MR眼镜端扫描图片做定位用, 使用的Vuforia提供的图片识别功能。 在眼镜端因为摄像机很挫,导致扫描出来的图片 位置存在着一定的偏差。就做了个小优化。 1.扫图的角度设定,垂直于图片 +-45度,才会识别 2.扫图识别3秒后自动关闭改张图片, 具体就是把 识别出来的ImagerTa ...
转载 2021-08-23 17:02:00
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大数据技术 —— MapReduce 简介 本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://www.cnblogs.com/senlie/ 1.概要很多计算在概念上很直观,但由于输入数据很大,为了能在合理的时间内完成,这些计算必须分布在数以百计数以千计的机器上。例如处理爬取得到的文档、网页请
转载 2018-08-16 11:37:00
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太空大战算是比较经典的游戏了。这两天在跟着视频自学了一下。能做到的效果就是飞机发出子弹打爆陨石,如果被陨石碰到就死掉。简单的赤果果。界面如下:现在做个总结:(模型声音之类的是导入的资源包。)很明显这个游戏是一个2D游戏,但是我们是在3D环境下做的,其实没太大影响。我们让这个背景和飞机都在X-Z平面上,飞机在(0,0,0)的位置,背景在(0,-10,10)的位置,如图:这样我们的飞机和陨石就相当于只
转载 2024-08-05 22:03:19
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    之前跟着老师后面边学边做了一个屠龙战机项目,在这个项目中,主要用到的技术,在这里总结一下(本次项目的脚本语言用的是JS):1、  如果想在场景中导入一个声音文件,则需要在脚本中添加一个变量,如在脚本顶部添加:var menusound:AudioClip;在JS中,默认的变量是public,所以将脚本文件添加到对象后,会有sound这个选项,然后将所需要的文件拖到这里。&nbsp
转载 2024-03-22 21:06:54
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给虚拟现实开发者的十大贴士 随着各个虚拟现实头显和虚拟现实平台的发布,虚拟现实是越来越受到欢迎。分析人士预测2016年将会卖出数百万台虚拟现实设备,而将于10月份发布的PSVR的出货量也可能会达到200万台。如果基于主机的头显能够成为一个受大众欢迎的工具的话,那么届时卖出的头显将会比现在的预测要更多。下面是给大家带来的初级虚拟现实开发者的十大贴士。 1. C#语言或者C++语言 Uni
1.Hive简述  1.1 Hive是什么    Hive是数据仓库.它是构建在Hadoop之上的,通过解析QL(Hive SQL),转换成MR任务(Tez,Spark......)去提交执行.    RDBMS一般是写验证,而Hive是读验证,即数据进入不会验证数据是否符合要求,只在读取的时候检查,解析具体字段  1.2 Hive的优缺点    优点:      可以直接访问HDFS,或者其它的
转载 2023-11-13 12:42:49
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游戏录 游戏玩法主角可以变换四种状态,玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前的怪物闯关。切换到棕色:有一个一直围绕自己旋转的大摆斧攻击敌人。切换到绿色:可以抵挡一切的投掷物,但是无法攻击敌人。切换到粉色:切换瞬间可以发出飞镖。切换到蓝色:切换瞬间可以向前方瞬移。功能1.可以随意的布置场景,制作闯关地图。2.可以扩充各种怪物,设置各种怪物的AI模式。目前实现了自动发射普通子弹、追踪子弹、靠近怪
在游戏编程这块我算新人,只会c#,unity软件上还不太熟练,最近做小项目踩了好几个坑,可能在大佬眼里都是小问题甚至弱智问题,但是当时折磨我挺久的,所以打算记一下。1.物体之间失去物理效果当时是做一个小球在平面滚动,本来这是很简单的事,加刚体 ,加碰撞器,不勾选trigger,不说滚动,至少在平面上,但是我的小球穿过平面掉下去……我真的会沉默,在网上找了好多,都不知道什么情况,一问原来这个项目分了
MR数据流向示意图步骤 1输入文件从HDFS流向Mapper节点。在一般情况下,map所需要的数据就存在本节点,这就是数据本地化计算的优势,但是往往集群中数据分布不均衡(1000台节点,数据冗余度是10,每个文件并不能均匀分布在每个节点上),而MR的计算槽位是均匀分布在节点上的(配置文件中指定的map和reduce数量),所以势必有些计算节点需要通过数据传输从别的节点获取计算数据。步骤 2Mapp
转载 2023-12-19 19:51:26
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一,调优基础 :1 ,连接暗示 :需求 : 让 join 发生在 map 端sql :select /*+ mapjoin(customers) */ a.*,b.* from customers a left outer join orders b on a.id=b.cid;2 ,hive 执行计划hql 在执行的时候,是转化成了什么样的 mr 去执行的。3 ,查看执行计划 : expla
转载 2023-09-05 15:24:40
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-- hive的库、表等数据操作实际是hdfs系统中的目录和文件,让开发者可以通过sql语句, 像操作关系数据库一样操作文件内容。一、hiveSQL转化为MR过程        一直好奇hiveSQL转化为MR过程,好奇hive是如何做到这些的,所以在网上找了几篇相关博客,根据自己理解重新画了一份执行过程图,做笔记。   二、h
转载 2023-07-12 09:30:10
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首先Spark是借鉴了mapreduce并在其基础上发展起来的,继承了其分布式计算的优点并改进了mapreduce明显的缺陷,但是二者也有不少的差异具体如下:MR是基于进程,spark是基于线程Spark的多个task跑在同一个进程上,这个进程会伴随spark应用程序的整个生命周期,即使没有作业进行,进程也是存在的MR的每一个task都是一个进程,当task完成时,进程也会结束所以,spark比M
转载 2023-08-11 23:35:57
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Pig是一种编程语言,它简化了Hadoop常见的工作任务。Pig可加载数据、表达转换数据以及存储最终结果。Pig内置的操作使得半结构化数据变得有意义(如日志文件)。同时Pig可扩展使用Java中添加的自定义数据类型并支持数据转换。 Hive在Hadoop中扮演数据仓库的角色。Hive添加数据的结构在HDFS(hive superimposes structure on data in HDFS)
转载 2023-09-12 03:47:08
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