动作管理器的设计:一开始,我们先创建一下几个类: 1. 动作基类:public class SSAction : ScriptableObject{} 2. 简单动作实现类: public class SSMoveToAction : SSAction {} 3. 组合动作实现类: public class SequenceAction: SSAction, ISSActionCallbac
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目录SMPL模型模型讲解尝试一:使用pyrender进行渲染尝试失败尝试二:python3.8+numpy1.23将pkl转换为obj尝试成功尝试三:unity中使用SMPL模型尝试成功BVH代码分析尝试一:用unity读取BVH文件并做蒙皮尝试成功使用方法尝试二:用C++和freeglut读取BVH文件尝试成功使用方法unity的TCP通信原理讲解尝试一:用unity实现客户端服务端的信息收发
  demo1: <SCRIPT LANGUAGE=javascript FOR=document EVENT=onkeypress><!--         document_onkeypress() function document_onkeypress() {&nbsp
原创 2007-08-15 13:43:16
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## 捕捉按键的实现流程 本文将介绍如何使用jQuery捕捉按键的操作。在开始前,我们需要确保已经引入了jQuery库,并在代码中添加了对应的引用。 ### 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始) B(绑定按键事件) C(获取按键编码) D(判断按键编码) E(执行对应操作) F(结束) A --> B
原创 2023-11-20 14:54:13
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# Python 如何捕捉按键 在Python中,捕捉按键是一个常见的需求,特别是在开发需要用户交互的应用程序或者游戏时。本文将介绍如何使用Python来捕捉按键,并提供一个实际问题的解决方案,并带有示例代码。 ## 问题描述 假设我们正在开发一个游戏,需要通过键盘上的方向键来控制游戏角色的移动。我们需要在用户按下特定的方向键时能够捕捉按键事件,并作出相应的响应。 ## 解决方案 Py
原创 2023-11-16 17:50:27
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document.onkeydown = keyHit; function keyHit(evt) { if (evt) { var thisKey = evt.which; } else { var thisKey = window.event.keyCode; } }了解用户按下哪个键的方法取决于他们使用的浏览器。如果是 Fir...
原创 2021-07-28 09:51:47
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using UnityEngine; using System.Collections; //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上 public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour { //手柄 SteamVR_TrackedObject trac
转载 2024-07-30 19:28:07
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最近老师布置了一个作业,要求我们建立一个6位数字的gmail账号,然而我脸太黑,试了好多次都不成功,于是决定用python来写一个脚本遍历输入所有6位数。这就要求掌握使用python捕捉和模拟键盘操作了,于是我查阅了网上诸多资料,终于实现了这个功能,特此记录下来方便以后复习。使用的python版本为:3.6.1,使用anaconda配置的python环境 参考博文首先安装pyautogui库:co
转载 2024-08-24 09:57:02
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概述使用 BaiduAI 人脸识别的C# SDK,可以在unity中识别并提取人脸特征值。其中包括脸型、年龄、人种、性别、相貌评分等。嗯,其中相貌评分这一项。。。难道美的标准只能有一种吗?读取图片识别人脸从读取、加载图片开始。图片获取有多种方式,可以从文件读取,也可以调用WebTexture拍照。图片信息可以以byte[ ]或string的形式存储。1. 从文件读取可以参考使用 File.Read
去年Unity技术经理鲍健运进行了二次在线直播课程-Unity面部捕捉解决方案,经过二期的技术直播,相信不少开发者对于我们Unity官方的Facial AR Remote意犹未尽。鲍老师通过本文对直播内容的梳理进行了梳理,藉以帮助对于该项技术有兴趣的Unity开发者、3D美术、二次元行业从业人员,乃至网络主播进行入门,赶紧来温习吧。小提醒:直播课程的回放请拖动本文到底部访问。什么是面部动作捕捉技术
python中捕获键盘操作一共有两种方法第一种方法:使用pygame中event方法使用方式如下:使用键盘右键为例if event.type = pygame.KEYDOWN and event.key =pygame.K_RIGHT: print(‘向右移动')第二种方法:使用pygame中的key模块1,使用pygame.key.get_pressed()返回一个包含键盘中所有按键的元组,元
转载 2023-05-29 16:15:33
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首先,我们创建一个新场景。 我们需要实现的效果就是移动该小球,移动操作需要借助脚本实现。 我们创建一个Move脚本,同时将其附加给小球。同时移动操作,需要借助刚体组件实现,所以我们还需要创建一个刚体组件,将该刚体附加给小球。 实现上述步骤以后,我们开始编写脚本。 由于移动小球需要借助刚体组件,所以我们第一步是获取刚体组件,并且对刚体组件进行赋值操作,最后只需要给刚体组件施加一个力即可。public
转载 2024-03-03 07:59:31
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在进行Unity VR开发过程中,有几个容易混淆的概念, 包括OpenVR 、OpenVR Desktop、OpenVR XR Plugin、SteamVR、SteamVR Plugin、OpenXR以及OpenXR Plugin。本文将尝试进行区分,如果有任何疑问,读者可在文末留言共同讨论。1. OpenVROpenVR是‎阀‎公司开发的一套包含一系列SDK和API的工具集,旨在从驱动层级为硬件
获得键盘: GetKeyXXX //简单的前后位移和左右旋转 void Update () {if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
转载 2024-05-22 23:50:11
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好久没有更新了 大概一个月了吧 然后最近休息了几天 完了一款游戏 里边的按键自定义我感觉挺有意思的 就用unity实现一下,我大致搜了一下 csdn上包括百度都很少有这样完整的demo 所以这篇博文我做一个稍微完整的demo给大家参考简单场景搭建我这里搭建一个最简单的场景 只为说明问题首先我简单介绍一下使用操作方法 我们鼠标点击相应键位之后,即可通过键盘的按键改变键值 一旦鼠标的指针移出到按钮的范
转载 2024-02-17 13:26:08
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一。Unity3D属性监视面板(Inspector)        Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的值允许用户在游戏运行模式下随时更改,并且在游戏中立即生效,停止运行后各属性又能恢复到最初的状态,这是Unity3D提供的一种运行时调试方式。  
首先看一下效果图:  然后是干货源代码: using DG.Tweening; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 工具快捷栏面板 /// 大类:打开界面默认可以看到的一排按钮 /// 小类:点击打开界面默认可以看
文章目录BindingGameobject绑定(并设置Name和父物体)Optional Binding条件绑定List绑定全局绑定(Project Context)Identifiers(同一类型完成多个绑定)非泛型绑定(Non Generic bindings)批量绑定(Convention Based Binding)Demos: BindingGameobject绑定(并设置Name和父
转载 2024-10-09 14:44:59
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Desktop Note: Keyboard, joystick and gamepad input works only on the desktop version of Unity.注意:键盘,操纵杆和游戏手柄输入仅工作于Unity桌面版本。Unity supports keyboard, joystick and gamepad input.Unity支持,键盘
写在前面:本文所述脚本优化就是多使用那种方式,尽量不要使用那种方式,那种方式会浪费资源,以及为什么会浪费资源,某些高效率的框架以及系统是怎样制作的使用最快的方式获得组件通常情况下,我们获取组件的方式中,最常用的方法之一就是GetComponent,但是GetComponent有几种变体,这几种变体的执行效率是不一样的,分别有GetComponent、GetComponent(string)、Get
转载 2024-10-11 14:09:35
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