目录SMPL模型模型讲解尝试一:使用pyrender进行渲染尝试失败尝试二:python3.8+numpy1.23将pkl转换为obj尝试成功尝试三:unity中使用SMPL模型尝试成功BVH代码分析尝试一:用unity读取BVH文件并做蒙皮尝试成功使用方法尝试二:用C++和freeglut读取BVH文件尝试成功使用方法unity的TCP通信原理讲解尝试一:用unity实现客户端服务端的信息收发
  demo1: <SCRIPT LANGUAGE=javascript FOR=document EVENT=onkeypress><!--         document_onkeypress() function document_onkeypress() {&nbsp
原创 2007-08-15 13:43:16
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## 捕捉按键的实现流程 本文将介绍如何使用jQuery捕捉按键操作。在开始前,我们需要确保已经引入了jQuery库,并在代码中添加了对应的引用。 ### 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始) B(绑定按键事件) C(获取按键编码) D(判断按键编码) E(执行对应操作) F(结束) A --> B
document.onkeydown = keyHit; function keyHit(evt) { if (evt) { var thisKey = evt.which; } else { var thisKey = window.event.keyCode; } }了解用户按下哪个键的方法取决于他们使用的浏览器。如果是 Fir...
原创 2021-07-28 09:51:47
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# Python 如何捕捉按键 在Python中,捕捉按键是一个常见的需求,特别是在开发需要用户交互的应用程序或者游戏时。本文将介绍如何使用Python来捕捉按键,并提供一个实际问题的解决方案,并带有示例代码。 ## 问题描述 假设我们正在开发一个游戏,需要通过键盘上的方向键来控制游戏角色的移动。我们需要在用户按下特定的方向键时能够捕捉按键事件,并作出相应的响应。 ## 解决方案 Py
原创 9月前
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最近老师布置了一个作业,要求我们建立一个6位数字的gmail账号,然而我脸太黑,试了好多次都不成功,于是决定用python来写一个脚本遍历输入所有6位数。这就要求掌握使用python捕捉和模拟键盘操作了,于是我查阅了网上诸多资料,终于实现了这个功能,特此记录下来方便以后复习。使用的python版本为:3.6.1,使用anaconda配置的python环境 参考博文首先安装pyautogui库:co
using UnityEngine; using System.Collections; //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上 public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour { //手柄 SteamVR_TrackedObject trac
概述使用 BaiduAI 人脸识别的C# SDK,可以在unity中识别并提取人脸特征值。其中包括脸型、年龄、人种、性别、相貌评分等。嗯,其中相貌评分这一项。。。难道美的标准只能有一种吗?读取图片识别人脸从读取、加载图片开始。图片获取有多种方式,可以从文件读取,也可以调用WebTexture拍照。图片信息可以以byte[ ]或string的形式存储。1. 从文件读取可以参考使用 File.Read
去年Unity技术经理鲍健运进行了二次在线直播课程-Unity面部捕捉解决方案,经过二期的技术直播,相信不少开发者对于我们Unity官方的Facial AR Remote意犹未尽。鲍老师通过本文对直播内容的梳理进行了梳理,藉以帮助对于该项技术有兴趣的Unity开发者、3D美术、二次元行业从业人员,乃至网络主播进行入门,赶紧来温习吧。小提醒:直播课程的回放请拖动本文到底部访问。什么是面部动作捕捉技术
python中捕获键盘操作一共有两种方法第一种方法:使用pygame中event方法使用方式如下:使用键盘右键为例if event.type = pygame.KEYDOWN and event.key =pygame.K_RIGHT: print(‘向右移动')第二种方法:使用pygame中的key模块1,使用pygame.key.get_pressed()返回一个包含键盘中所有按键的元组,元
转载 2023-05-29 16:15:33
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一、内容简介AccesslibityService辅助功能服务目的是帮助那些具有视觉、身体或年龄相关限制的用户而设计的,主要功能是控制屏幕视图的响应,可以模拟点击,后退,滚动等事件,可用于自动化处理。因此可用来开发自动抢红包等功能,惊奇死我了,开篇第一弹就让我大有收获,迫不及待的分享给我的猿友们。 二、代码示例(通过自动抢红包来讲解)(1)注册方式(a) 代码注册,继承Accessibility
转载 4月前
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首先,我们创建一个新场景。 我们需要实现的效果就是移动该小球,移动操作需要借助脚本实现。 我们创建一个Move脚本,同时将其附加给小球。同时移动操作,需要借助刚体组件实现,所以我们还需要创建一个刚体组件,将该刚体附加给小球。 实现上述步骤以后,我们开始编写脚本。 由于移动小球需要借助刚体组件,所以我们第一步是获取刚体组件,并且对刚体组件进行赋值操作,最后只需要给刚体组件施加一个力即可。public
转载 5月前
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好久没有更新了 大概一个月了吧 然后最近休息了几天 完了一款游戏 里边的按键自定义我感觉挺有意思的 就用unity实现一下,我大致搜了一下 csdn上包括百度都很少有这样完整的demo 所以这篇博文我做一个稍微完整的demo给大家参考简单场景搭建我这里搭建一个最简单的场景 只为说明问题首先我简单介绍一下使用操作方法 我们鼠标点击相应键位之后,即可通过键盘的按键改变键值 一旦鼠标的指针移出到按钮的范
获得键盘: GetKeyXXX //简单的前后位移和左右旋转 void Update () {if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
目录前言一、准备二、创建虚拟按钮 三、编写脚本总结前言我们在做AR项目或者参加比赛的时候为了增强用户体验感,经常考虑做一个虚拟按钮的功能。个人比较喜欢用Vuforia,因为EasyAR有一个巨大的水印。初学者往往会被虚拟按钮的名字吓到,听着很高大上的名字,其实就是将普通的图像识别后的显示或消失事件改成了用户自定义的类似于按钮点击的事件。 一、准备虚拟按钮其实就是图像识别,因此第
Desktop Note: Keyboard, joystick and gamepad input works only on the desktop version of Unity.注意:键盘,操纵杆和游戏手柄输入仅工作于Unity桌面版本。Unity supports keyboard, joystick and gamepad input.Unity支持,键盘
手部识别设备——Fingo前言一、如何安装使用?1、下载Fingo SDK2、Fingo的环境配置:二、开启自我的fingo之旅 前言Fingo官网链接Fingo官方文档 Fingo是uSens凌感科技研发的一款手势识别的产品,Fingo通过识别手部22个关键点,26个自由度,辨别手部姿态,实现全手势的识别,识别范围是5-70cm。一、如何安装使用?1、下载Fingo SDK到Fingo官网开发
近期 做些准备性得工作和有意思的事情。所以近期做了一个适合ios和android 错误信息捕捉unity插件。两个功能,app崩溃也就是闪退 是开发人员 非常头疼的一件事,还有就是一些莫名得错误 有时候也会困扰着我们。如今,unity已经封装得挺好了,及时出现数组越界,和空对象这样严重得错误也不会崩溃。听着挺好。可是这给开发人员带了非常多烦恼啊。由于有时候可能出错了 你要跟就不知道 ,在什么地方
转载 2月前
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真人动作捕捉 在Asset Store中浏览Mecanim相关的资源时,发现了这个 资源信息 Asset Store:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11338 英文官网:http://www.xsens.com/ 中文官网:http://w
原创 2021-07-20 17:03:13
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  现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢)首先要清楚,鼠标操作输入,应该在2d的UI平面上做一个虚拟摇杆,如下图 Hierarchy面板下点Create创建一个UI里面的Image会自动创建一个Canvas(画布),UI方面的东西都在这里面显示我们再创建一个专门处理UI的摄像机(这个主要处理鼠
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