using UnityEngine;
using System.Collections;
//检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上
public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour {
//手柄
SteamVR_TrackedObject trac
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2024-07-30 19:28:07
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文章目录BindingGameobject绑定(并设置Name和父物体)Optional Binding条件绑定List绑定全局绑定(Project Context)Identifiers(同一类型完成多个绑定)非泛型绑定(Non Generic bindings)批量绑定(Convention Based Binding)Demos: BindingGameobject绑定(并设置Name和父
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2024-10-09 14:44:59
63阅读
应美术要求,实现一个在编辑环境下,不运行,可以实例化预制体的脚本 效果如上图所示1.去实现一个简单的 行、列实例化物体脚本 2.在Inspector下提供按钮 3.将方法暴露出来(通过自定义标签实现)需求一
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FX_
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2024-09-20 18:50:28
87阅读
分析分析一些常见UI 良好的UI设计会清晰地和用户沟通。用户知道他们能和屏幕上哪些东西交互,哪些不能。如果他们进行了交互,他们也要清楚地知道交互是否成功。换句话说,UI要提供给用户很多反馈。 我们可以来看看在Unity里或者在计算机上的任何应用程序:
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2024-07-20 17:09:19
269阅读
### Python 绑定按键的实现步骤
在这篇文章中,我们将探讨如何使用 Python 绑定按键。这将使你能够在程序中检测特定按键的输入,并做出相应的反应。以下是实现过程的基础步骤:
| 步骤 | 描述 |
|--------|----------------------------|
| 1 | 安装所需的库
原创
2024-08-15 04:58:28
75阅读
emacs按键绑定
emacs按键绑定有以下几种方法:
1.
(global-set-key "\M-;" 'qiang-comment-dwim-line)
2.
(dolist (hook '(text-mode-hook org-mode-hook))
(add-hook hook
&nb
原创
2011-06-12 14:26:14
3930阅读
# Python 绑定按键
在开发Python程序时,有时候需要捕捉用户的按键操作,以便执行相应的操作或响应。Python提供了多种方法来绑定按键,并且通过第三方库可以实现更加高级的键盘操作。本文将介绍几种常见的Python绑定按键的方法,并提供相应的代码示例。
## 方法一:使用`keyboard`库
`keyboard`是一个Python库,提供了捕捉键盘事件的功能。你可以使用以下命令安
原创
2023-07-27 02:49:28
530阅读
本章节我们就来使用水平轴和垂直轴来控制游戏物体的移动和旋转。我们之前大致讲过,游戏物体移动最重要的是方向,速度和时间三个要素,同样旋转也是。接下来,我们将之前创建的地形场景导入进来,如下所示然后将之前的“MecanimDemo”工程里面的模型文件和动画文件拿过来使用,这里可以导入我自定义的“U_Character_Animatiion.unitypackage”资源包文件。 然后,我们将
首先,我们创建一个新场景。 我们需要实现的效果就是移动该小球,移动操作需要借助脚本实现。 我们创建一个Move脚本,同时将其附加给小球。同时移动操作,需要借助刚体组件实现,所以我们还需要创建一个刚体组件,将该刚体附加给小球。 实现上述步骤以后,我们开始编写脚本。 由于移动小球需要借助刚体组件,所以我们第一步是获取刚体组件,并且对刚体组件进行赋值操作,最后只需要给刚体组件施加一个力即可。public
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2024-03-03 07:59:31
114阅读
获得键盘: GetKeyXXX //简单的前后位移和左右旋转 void Update () {if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
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2024-05-22 23:50:11
340阅读
一、建立lua源代码工程,编译lua的静态库 1、下载Lua源码a.下载地址 点击打开链接 ,我下载的版本是lua5.2.3 b.下载后解压到一个目录下,比如E:\lua-5.2.3 版本不同,编程时使用的函数可能略有区别,但是影响不大 2、在VS2010中新建一个静态库项目 a. 选择新建
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2024-04-28 22:01:53
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好久没有更新了 大概一个月了吧 然后最近休息了几天 完了一款游戏 里边的按键自定义我感觉挺有意思的 就用unity实现一下,我大致搜了一下 csdn上包括百度都很少有这样完整的demo 所以这篇博文我做一个稍微完整的demo给大家参考简单场景搭建我这里搭建一个最简单的场景 只为说明问题首先我简单介绍一下使用操作方法 我们鼠标点击相应键位之后,即可通过键盘的按键改变键值 一旦鼠标的指针移出到按钮的范
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2024-02-17 13:26:08
149阅读
# 如何在Android Studio中绑定按键事件
作为一名经验丰富的开发者,你必须学会如何在Android Studio中绑定按键事件,这是开发Android应用的基本技能之一。现在让我们来教一位刚入行的小白如何实现这一功能。
## 整体流程
首先,让我们来看一下实现“androidStudio按键绑定事件”的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 |
原创
2024-03-05 06:59:27
305阅读
# 实现Python绑定按键触发
## 一、整体流程
首先,我们来看一下实现Python绑定按键触发的整体流程,可以用以下表格展示:
```mermaid
erDiagram
确定按键 --> 绑定按键触发
```
## 二、具体步骤
### 1. 确定按键
在Python中,我们可以使用`keyboard`库来监听按键事件。
```python
import keyboar
原创
2024-02-24 06:13:18
97阅读
# Python绑定按键退出教程
## 1. 介绍
在开发Python程序时,经常会遇到需要在按下特定按键时退出程序的情况。本教程将教会你如何在Python中绑定按键,以实现程序的退出功能。
## 2. 整体流程
下面是实现Python绑定按键退出的整体流程图:
```mermaid
flowchart TD
start[开始]
input[接收用户输入]
bin
原创
2023-08-26 14:44:37
142阅读
一。Unity3D属性监视面板(Inspector) Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的值允许用户在游戏运行模式下随时更改,并且在游戏中立即生效,停止运行后各属性又能恢复到最初的状态,这是Unity3D提供的一种运行时调试方式。
动作管理器的设计:一开始,我们先创建一下几个类: 1. 动作基类:public class SSAction : ScriptableObject{} 2. 简单动作实现类: public class SSMoveToAction : SSAction {} 3. 组合动作实现类: public class SequenceAction: SSAction, ISSActionCallbac
首先看一下效果图: 然后是干货源代码: using DG.Tweening;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 工具快捷栏面板
/// 大类:打开界面默认可以看到的一排按钮
/// 小类:点击打开界面默认可以看
Desktop
Note: Keyboard, joystick and gamepad input works only on the desktop version of Unity.注意:键盘,操纵杆和游戏手柄输入仅工作于Unity桌面版本。Unity supports keyboard, joystick and gamepad input.Unity支持,键盘
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2024-05-27 10:28:24
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写在前面:本文所述脚本优化就是多使用那种方式,尽量不要使用那种方式,那种方式会浪费资源,以及为什么会浪费资源,某些高效率的框架以及系统是怎样制作的使用最快的方式获得组件通常情况下,我们获取组件的方式中,最常用的方法之一就是GetComponent,但是GetComponent有几种变体,这几种变体的执行效率是不一样的,分别有GetComponent、GetComponent(string)、Get
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2024-10-11 14:09:35
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