Queue:渲染队列渲染队列的值越小,渲染级别就越靠前,比如背景层就比如Background和Geometry显示的效果是Geometry在Background之上值:Background背景层级别的渲染值为1000Geometry几何体级别的渲染值为2000AlphaTest 通道测试2450Transparent 任何通道混合的对象使用该队列,带有透明效果的物体,玻璃或者粒子等3000Over
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2024-07-15 11:18:20
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在做游戏的过程中肯定需要大量的数据,不管是UI上的还是玩家身上需要的等等,获取数据比较简单的方式就是在一些表中读取嘛,很多游戏公司是把一些数据放到表中让策划去配,有的是Excel表,有的是TXT文件,还有csv等很多其他的,反正各有各的神通。因为毕设也不会用太多东西,所以简单写了一下适合自己工程的,好坏就不探究了。参考文章:点击这里获取跟excel相关dll并先做了解 首先可以大致了解一下我想要效
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2024-04-04 07:45:25
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IMGUI的Controls控件类型小总结1.Label非交互的,不能点击或移动,只用于显示信息;不可交互的Control不需要有返回值,有交互的需要定义变量接收返回值;GUI.Lable(new Rect(0,0,100,100),"Label");2.Button这是一个简单的Button,每次按下不管按下多久都会只有一次点击事件,会在button按钮被释放时响应事件;if(GUI.Butto
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2024-04-20 16:27:54
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工具结构:针对每张表格生成一个表格类,其中默认包含一个list和字典类型参数记录表格数据,初始化项目时将list中的数据转为按id索引的dictionary,用于访问数据。额外包含一个同名Temp后缀的类,记录表格的字段、备注等信息,增删字段时也就是自动修改本地代码内容并重新编译: 配置数据以asset文件格式序列化存储,并可以直接预览内容:操作使用:打开配置面板:菜单栏 -> T
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2024-06-27 15:12:56
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卡比是个好游戏,这次的切屏和loading画面也是可爱得不行。先放出这篇文章想要重现的效果: 卡比的进门切屏效果 接下来放出我们最终实现的效果: 使用起来也是十分简单的,以上效果连动画系统都可以完成。分析一番后,我们可以将卡比的切屏特效拆分成几个部分:1.沿一个方向移动的halftone图形2.两张贴图/颜色的切换3.任意形状的mask贴
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2024-03-25 07:39:16
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实现步骤:1.向Unity导入EPPlus相关文件,助力Unity操作Excel文件2.应用Unity自带UGUI制作基础表格3.基于前两步制作可存可改Excel信息的表格一、向Unity中导入EPPlus相关文件请参考我的另一篇博客:导入EPPlus步骤二、应用Unity制作基础表格在学习CSDN的各种博客后,笔者结合自身需求与现有Unity(2021.1.19f1c1)版本给出以下步骤:首先在
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2024-03-24 14:49:53
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TSTableView是Tacticsoft工作室开发的一款适用于UGUI的列表(Table)插件,设计灵感来源于iOS/Mac的UITableView,提供高复用、高性能的列表,其主要特点是: 采用MVC模式 良好的性能和内存占用优化 复用列表项 遗憾的是它暂时不支持横向列表,需要开发者自己扩展,还有就是优化无止境。 &nbs
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2024-03-13 13:39:06
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UGUI介绍: IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。 NGUI : 是最流行的第三方UI插件。 FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多) UGUI : 是官方版本。 UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
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2024-04-15 12:46:59
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使用 Unity UI 组件创建表格布局:使用 Layout Groups:Unity 提供了几种布局组(Layout Groups),如 HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup 和 GridLayoutGroup,可以用来组织 UI 元素。 创建布局容器:首先,你需要创建一个空的 GameObject 作为表格的容器,并添加一个布局组组件,如 Vert
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2024-07-25 07:31:17
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Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
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2024-05-17 14:49:01
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功能强大的Excel表格让小编变得越来越懒。这不,连打开Excel文件这么简单的事,小编也想偷个懒。必竟,打开文件我需要费力的去文件夹中一层层的翻找到它,海量的文件让眼神不好的我很是费力。 怎么才算快、方便?当然是无论你正在看网页,还是聊QQ,需要打开如上演示的“工资表.xlsx"时,一键稿定! 如果经常性的打开某个Excel表格,这种打开方法真是省事的很的很。如果你还不会,就随兰色一起操
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2024-05-15 11:22:51
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使用的是2D模板,但是除了增加一个Z轴的考虑,其它基本都是一样的,当然如果你的3D场景是平坦面的话几乎代码可以直接复用。 想要让敌人沿着指定路线移动,就要规定他需要移动的路点位置。 &nb
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2024-04-24 13:51:02
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我的心在滴血呢,本来这篇博客都快写完了的,奈何直接浏览器卡死,忘记保存了,之前写好的都没了,太心痛了最近在抓紧时间学习一下,提升自己的能力,毕竟实力实在太弱了,基础又不好,又没有工作经验,所以开始学着写博客,记录一下自己的学习过程吧,也方便以后查看,如果不记录一下的话,学过的都会忘掉,相当于没有学,这是以前血的教训啊,希望以后翻到现在写的东西,能够有这样的反应:“哇,这写的都是什么呀?太辣眼睛了,
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2024-06-07 17:33:01
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最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。文章内容基于Unity2019的UITookit运行时演示版本Unity的新UI组件UITookit(UIElements)出来一段时间了,最近做一个新功能的时候试用了下。使用过程中遇到很多问题,网上也查不到。整理到这里,方便后来人UXML布局文件 UXML 是一个布局文件,控制界面上控件的排布方式 Un
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2024-06-16 18:28:52
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Visual Components 随着推出UI系统,添加新的组件,将帮助您创建图形用户界面的特定功能。本节将介绍可创建新组件的基础知识。 Text组件 Text组件,其也被称为标签,具有文本区域,用于输入将要显示的文本。它可以设置字体,字形,字号和文字是否具有丰富的文本功能。 Text组件有选项来设置文本的对齐方式,设置水平和垂直溢出来控制当文本比矩形的宽度或高度更大会发生什么,以及最适
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2024-07-01 05:54:57
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书接上回:【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库的使用_
解放UI程序/美术? psd文件一键转ui prefab 支持所有ui类型 支持textmeshpro
psd一键转ugui prefab工具 设计原理和详细使用方法 工具使用预览: 工具目标:1. 实现将psd解析生成为UI预制
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2024-04-29 19:39:47
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UGF框架本地化在使用时,有三个问题,第一个是策划一般会用表格编辑本地化语言,而框架解析的是Xml文件,缺一个Excel转xml的工具。第二个问题是,编辑器编辑情况下,UI预制件的文本是key值,看不到文字显示后的效果,只有运行时才会动态改变文字,调试起来比较麻烦。第三个是文本的字体不能批量修改。本文就是为了解决这几个问题,做的扩展。Excel读表插件下载链接,下载后跟框架的ICSharpCode
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2024-05-30 21:34:17
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大智:“小新,走啊,撸串去!”小新:“等我啊,马上,我发个版本”大智:“好”大智等了10分钟,又过了10分钟,又又过了10分钟,终于忍不了了。大智:“你发布啥玩意呢?半小时了,还没搞定?”小新:“最近我在搞WebGL的东西,每次发布都头大,发布出来还得改一堆东西,每次还容易改错。”大智:“问题都有啥?”小新:“主要吧有这么两个:”一个是需要全屏,所以需要修改发布出来的Html文件一个是在手
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2024-06-13 17:14:37
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由于之前做的作品UI都不太好看,开始学习了一下UI的制作。这次想做一个类似http://www.tasharen.com/ngui/exampleX.html 里的背包界面,就游戏中点开换装备的UI。我实现后的UI是这样的:一个是装备拖拽功能,效果图(由于大小限制,我只能缩小一下动态图了):还有就是Random wearing功能(左上角的按钮),按下去后就会在装备栏(左边)生成装备。好
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2024-08-12 16:04:33
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1 UGUI 与 GUI 区别 GUI控件 在编译时不能可视化,并且界面不太美观,在实际应用中使用的较少。UGUI 在编译时可视化,界面美观,实际应用较广泛。2 Canvas 渲染模式(Render Mode)Screen Space - Overlay:画布自动适应屏幕尺寸,不能调整 RectTransform 组件参数属性,UI 元素置于屏幕上方,不需要相机Screen Space -
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2024-05-30 10:34:12
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